我正在尝试获取下一个令牌,并根据它进行一些操作。我知道这很奇怪,但是仍然有可能发生这种情况
解析类似C的示例代码,我遇到以下问题。像某些标记(如标识符)一样,其被语法忽略,从而导致非原
假设我有一个上下文无关的语法
<pre><code>S -> ...
...
</code></pre>
其中“ S”是起始符号。令“ w”为
我需要创建一个工具,该工具以字符串格式读取选项的传播顺序,并以人类可读的格式将其吐出。
我正在寻找一种方法,以确定BNF语法中的特定规则是否可以转换为正则表达式。
(对于“正则表达
我很难看到是什么使“任意数量的a后面跟相同数量的b和c”成为上下文无关的语言,而“任意数量的a后
嗨,我在创建中缀表达式规则以在Antlr 4中创建树时遇到了麻烦。
例如,如果我有(2 * 4)^ 2-10(54
涉及删除左递归的多个站点和文章顺便提到了可以用术语重写来撤消该操作。但是,我无法找到任何资
我有这个问题:
显示语法。 S-> aS | aSbS |Ɛ是模棱两可的并且找到了明确的语法。
我想尽一切
我有一个非常简单的CFG:
<strong> S </strong>-> aaaaaa <strong> X </strong>
<strong> S </strong>-> bbbbbb <stro
我正在处理这个练习:是什么意思
<pre><code>S - > 1 | S 0
</code></pre>
我发现这个问题特别具有挑战性
我正在阅读<a href="https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/GLSLangSpec.4.40.pdf" rel="nofollow noreferrer">GLSL language gr
<pre><code>*X-> Ya| cYb | Zb | cZa
Y-> q | Eplison | XaZ
Z-> f | q*
</code></pre>
我已经完成了LR(1)解析表的工作
假设我有语法
<pre><code>S -> a b | a T
T -> a
</code></pre>
很明显,语法接受{aa,ab}。但是我很困惑LR
我该如何解决?
我试图通过理解诸如m = 0,n!= 0以及m = 1,n!= 2等情况来理解语言,但是我现在不
我想定义一个CFG txt文件以使用<code>nltk.CFG.fromstring()</code>读入NLTK。问题是,当我定义规则时,我想制定
我正在尝试从Sipser的计算理论中实现第一个示例,并得到一个难以理解的黄色突出显示。通常,如何在Ag
我有一个描述语言的EBNF语法。我想知道是否存在等效的LL(1)BNF语法,以便我可以为没有“ <a href="https:
获取以下Kotlin代码的解析错误。
我正在使用Kotlin语法形式的ANTLR v4(<a href="https://github.com/antlr/grammars-v4/t
通过给上下文无关文法的每个规则一个概率,我们可以获得概率上下文无关文法。现在我们有一个概率