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我刚刚发现,在没有任何const_cast黑魔法的情况下修改const对象是多么容易.考虑: #include <iostream> class Test { public: Test(int v) :m_val{ v }, m_ptr{ &m_val } {} int get() const { return m_val; }
我写一个结构体 struct Tree{ struct Node *root; struct Node NIL_t; struct Node * const NIL; //sentinel } 我想要 struct Node * const NIL = &NIL_t; 我不能在结构体内初始化它. 我正在使用msvs. 我使用C,不是C. 我知道我可以在C中使用初始化列
当我声明并初始化一个const对象时. // ConstClass.h class ConstClass { }; const ConstClass g_Const; 两个cpp文件包含此标头. // Unit1.cpp #include "ConstClass.h" #include "stdio.h" void PrintInUnit1( ) { printf( "g_Const
当我尝试运行它,它给我一个错误,说变量a中的值不是常量.这对我来说没有意义,因为我明确地把变量变成一个常数.数组的大小是否必须比这更恒定?意思是,只需定义一个5,或者将其初始化为int arr [5]或使用malloc?我做了什么错? int main{ const int a = 5; int i; int arr [a]; for (i = 0; i < 5; i+
大多数时候我看到常量C字符串定义为: static char const* MY_CONSTANT = "Hello World"; 但是,指针本身不是const.下面这样做不太合适吗? static char const* const MY_CONSTANT = "Hello World"; 有两个目标,这样的常量全局,我想: >不允许修改字符串 >不要让变量指向其他任何东西 我只是假定定义常量
使用以下代码 void TestF(const double ** testv){;} void callTest(){ double** test; TestF(test); } 我得到这个: 'TestF' : cannot convert parameter 1 from 'double **' to 'const double **' 我不明白为什么 为什么测试不能默认地转
我很困惑,为什么以下代码无法编译 int foo(const float* &a) { return 0; } int main() { float* a; foo(a); return 0; } 编译器给出错误: error: invalid initialization of reference of type ‘const float*&’ from exp
我创建了一个有两个get方法的类,一个是const和一个非const. const方法是公共的,所以用户可以查询向量.非const方法受到保护,所以我可以使用它来修改我需要的数据. 当我尝试使用类,并调用get方法时,编译器会抱怨非const方法被保护.相反,我必须使用const_cast将对象转换为const,所以我可以改为public方法. 有办法解决这个问题吗?为什么编译器本身不会执行,因为
在C中,在初始化列表中是否有临时变量.我想初始化两个具有相同实例的常量成员,而不必传递某些东西,删除const要求,使用Factory(即传递它,但让工厂生成它来将其从API用户隐藏起来),或者有temp实际上是一个成员变量. 即就像是 Class Baz{ const Foo f; const Bar b; Baz(Paramaters p):temp(p),f(p,te
在构造函数C标准中修改const吗?我正在修改我的struct删除固定值(默认成员初始化程序)以便稍后在构造函数时设置它,但我忘记删除const关键字并稍后通知它.令我惊讶的是,我没有得到编译错误,它只是工作正常,但对于测试用例2,它给出了一个编译器.他们有什么不同? 测试案例1: struct A { const int x = 2; A() : x(3)
GCC告诉我如下:Transformations.h:16:1:error:initializer元素不是常量 这是代码: const int X_ORIGIN = 1233086; const int Y_ORIGIN = -4728071; const int Z_ORIGIN = 4085704; const int xyzOrigin[
class String { private: char* rep; public: String (const char*); void toUpper() const; }; String :: String (const char* s) { rep = new char [strlen(s)+1]; s
好的,这可能是一个愚蠢的问题,但是在这里呢? template <typename T> void foo(T& x) { } int main() { foo(42); // error in passing argument 1 of 'void foo(T&) [with T = int]' } 使用T = const int来阻止C实例化foo函数模板是什么? 问题是,模
我想投这个: class Base { public: virtual ~Base(){}; }; class Der : public Base {}; int main() { const Base* base = new Der; Der* der = dynamic_cast<Der*>(base); // Error return 0; } 我该怎么
我有两个问题与同样的问题有关: >如何返回属于类的向量的引用? 我有这个班: class sys{ protected: vector<int> s; public: sys(); vector<int>& getS() {return s;} //(1) }; (1)应该返回向量s的引用.但是,在main()中: main(){
我问自己为什么下面的代码工作,以及在实例化baz_instance时specifier extern所做的内容: struct baz { int value; }; extern const baz baz_instance = {3}; template<baz const& b> int foo(){ return b.value; } int main(){
strstr是符合C99的功能,其类型签名如下: char *strstr(const char *haystack, const char *needle); 是否可以实现这个功能,而不会把const放在某处? 作为参考,这里是Apple’s implementation,这里是GNU’s implementation.两端都抛弃了const. 您不能以某种方式违反const正确性来实现strs
有什么区别? void func(const Class *myClass) 和 void func(Class *const myClass) 也可以看看: > C++ const question > How many and which are the uses of “const” in C++? 可能还有别的… 不同之处在于 void func(const Class *myClass)
一些code.cpp文件包含 extern const int v1; extern const int v2; extern const int v3; extern const int v4; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int aee = v1; switch (aee) { case v1:
我有一个带有template参数的类,我想调用它的一个方法.看起来像这样: template <typename T> class Foo { public: void doSomething() { for (auto& t: ts) { t.doSomething(); } } private: std::vect