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我如何在cocos创作者上做像Alto's Adventure的2D模糊效果。我没有找到有关它的任何教程。.我想弄清楚它的
 1、概述     使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画。这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来。有图有真相:     2、制作动画     承接上一篇,我们再制作一个动画。制作动画的方法与之前没有差别,不太熟悉的同学可以看:Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个骨骼动画。在“动作列表”中右击,“添加动画”然后编
1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说 2.将导出的资源放入cocos2d-x资源目录中 3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用 libCocoStuido、libGUI、libExtension这三个库 4.添加库方法:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目” 你的cocos的路径/cocos/editor-su
需要在代码中引入#include "cocostudio/CocoStudio.h" using namespace cocostudio; ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("fishes/blowFish/Blowfish.ExportJson"); Armature* armature = Armature::cr
1 CocoStudio 场景编辑器 使用 CocoStudio 场景编辑器来创建游戏场景,其中包含游戏 UI 与动画,来定制一个游戏主界面。 2 使用 CocoStudio 完成《魔卡幻想》场景编辑 对于环境的搭建使用,请参考之前的文章,或者实时关注 官方 最新版本的安装使用方法。 2.1 UI 编辑器制作游戏主界面 创建项目(项目名称:MysticalCard),并导入项目 UI 资源,添加
本文是篇很新手的博客,5分钟。 主要是序列帧动画的编辑,骨骼动画我没设计过,仅仅是检查了一下 在正常的游戏行业开发工作流程中,我们作为编码人员,铁三角之一,要学会和策划、美术沟通。所以我们需要去接触一些边缘事务,比如触控发布的cocostudio,已然成为行业必备工具集。这个集场景、UI、动作和数据与一身的编辑器在2014年下半开始崭露头角,随着Adobe伴随页游衰退的脚步退出中国市场,大家开始正
这个问题主要是coco2dx中在oncreateview()里面修改了属性,这个问题出现跟listview在android下出现的问题一模一样。 故只需要让listview正常显示就对了。 以下是网上找到的一个解决方案:希望对你有用 只需要修改AppActivity.java,将TestCpp里面的代码直接拷贝进去覆盖,即可解决上述问题。 package org.cocos2dx.cpp; imp
真心觉得Cocostudio导入资源坑爹! Cocostudio目前的功能包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。 UI编辑器导出的文件包括一个.ExportJson文件,一个.plist文件和一个.png文件。Cocostudio中文官网中说的是TouchGroup,英文官网中是UILayer,可是都已经不存在了。UILayer变成了Layer,现在也可以不创建Layer,直接加到场
//       getContentSize函数来获得节点原始的大小。只是逻辑尺寸,不是像素, 若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。  //    getContentSizeInPixels获得的是像素点大小 //    像素点和逻辑点关系:逻辑点大小 = 像素大小/contentScaleFactor. // 
上周刚刚入职一家手游公司,应主管大神的要求开始编辑页面ui,在添加button时发现一个问题,第一次button按钮,回调一次添加函数,但是之后就会点击一次回调两次, 问题在有,ui中的按钮将button事件集成了,点击按钮会执行 集成下的事件 解决方案就是为按钮的事件添加事件类型的选择 代码如下: auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScen
我用的是cocostudio 1.6,  cocos2dx-3.2.    我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目.   在弹出的对话框中: 选择C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj 
  Cocos2d-x 3.0开发(十三)使用CocoStudio编辑帧事件并关联到程序 分类: Cocos2D-X 2013-11-27 19:56  9092人阅读  评论(8)  收藏  举报 CocoStudio cocos2d-x 3.0 Cocos2d-x 动画 编辑器 目录(?)[+] 1、概述     帧事件也是新加入的功能。这篇中我们将看到如何使用它。我们将上篇中制作的动画稍加修
转载自 http://www.voidcn.com/article/p-zeqxcyva-ow.html   备注:这篇博文主要为新手提供。 cocostudio版本:1.2.0.1 cocos2d-x版本:2.2.1 步骤: 1. 在需要显示的层或场景中加入以下代码 //创建UIlayer UILayer* m_pUILayer = UILayer::create(); //将组建添加到UILa
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/
HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "network\HttpClient.h" #include "cocos-ext.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer {
根据官网上的教程学习cocostudio,没想到把代码复制到vs2013项目里的时候提示cocostudio::GUIReader 提示不是命名空间 a网上找了半天,看来人家都没有遇到过此类问题,或是人家不是半路出家,对这些问题轻车熟路,根本没必要写出来。 无奈,本人菜鸟,写此自勉。 分析问题: 1.找不到命名空间,我就在想,是不是cocostudio命名空间没有了,或是拼错了,可是搜了一大堆,人
读取序列帧的过程: ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("AnimationTest/AnimationTest.ExportJson"); Armature* arm = Armature::create("AnimationTest"); arm->setPosition(200, 200); this->
最近发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中加载UI,然后给按钮(Button)添加点击监听事件,发现无论如何都点击不了按钮,没有任何反应。 或者,往按钮的下面一些位置点击,却发现按钮被点击了,点击坐标的位置明显和按钮的位置有偏差。     如果你也遇到这样的问题,不妨进行一个简单的操作。 打开AppDelegate.cpp类,在AppDelegate:
        cocos2dx程序中使用cocostudio时着实蛋疼,xxxx,这次记录一次,免得开新项目又不会导入库文件了。         1.解决方案,右键,添加现有项目,选择 工程名\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32下的libCocosStudio.vcxproj。         2.右键项目,引用,加入刚添加的库