1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说
2.将导出的资源放入cocos2d-x资源目录中
3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用 libCocoStuido、libGUI、libExtension这三个库
4.添加库方法:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”
你的cocos的路径/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido
你的cocos的路径/cocos2d\cocos2d-x-3.0\cocos\ui\proj.win32
你的cocos的路径/cocos2d\cocos2d-x-3.0\extensions\proj.win32
5.添加引用:找到我们的目标项目“Test”右击,选择“引用...”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中选择我们需要的库,点击确
定,即可添加项目对库的引用。
6.添加包含目录: 右击项目->属性->配置属性->c/c++->常规->加入包含目录“$(EngineRoot)cocos\editor-support”和“$(EngineRoot)cocos”。
7.引入头文件 #include "cocostudio/CocoStudio.h"
8)代码:
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