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Cocos2d仅调度一次 - | 如何仅使cocos2d计划选择器一次?现在,我能做的最好的事情是: [self schedule:@selector(eventHappend:) interval:2]; 和eventHappend: - (void)eventHappen...
在cocos2d游戏中添加一个放大镜 - | 我想在cocos2d游戏中添加一个放大镜。这是我在网上找到的: http://coffeeshopped.com/2010/03/a-simpler-magnifying-glass-loupe-view-for-the-iphone 我对代码做了一...
cocos2d场景可以仅占据设备屏幕的一部分吗? - | 我正在开发一个iOS动作游戏,其中玩家在各个“房间”之间旅行,每个“房间”都包含在CCScene中。当玩家离开房间时,下一个通过cocos2d提供的出色的内置过渡“滑动”到屏幕上。 问题是,至关重要的是我的UI控件元素必须留在屏幕上。它们位于屏幕的...
cocos2d popscene事件 - | 如何让其他弹出的场景知道popscene事件?另一个场景又回到了视野,但是现在我希望发生一些事情,而我想不出触发它的最佳方法。     
cocos2d xcode中的透明CCColorLayer - | 我有一个游戏,单击一个按钮即可加载一个CCColorLayer。一旦加载,它就会有一些背景图像。我希望当新层打开时,我单击按钮的主屏幕也应该存在。 所以说新图层的名称是image2.png,我已经有了image1.png。然后将image2加载到i...
在cocos2d中创建不同的交互方式 - | [编辑:这是我要创建的模型的链接] http://i53.tinypic.com/w9v2np.jpg 我正在尝试创建一个用于在cocos2d中绘制具有不同类型对象的图的应用程序,但无法确定允许用户选择要添加到图中的图标类型的最佳方法是什么。基本...
在cocos2d中获取子画面的位置 - 我试图获取一个精灵(曲线)的每个位置,不仅是中心点,从起点到终点。当我在屏幕上点击时,我的精灵会旋转30度。所以我不能使用sprite.position.x-sprite.contentSize.width/2或诸如此类的东西。是否有任何方法可以获取精...
Cocos2D复杂动画 - |                                                                                                                   关闭。这个问题是题外话...
cocos2d中的滚动场景 - | 我有一个精灵在屏幕上移动。所以我想在场景之间切换。我该怎么做。我对使用Tile Map不感兴趣。我想要像愤怒的小鸟场景滚动一样。 任何想法, 谢谢     
默认的Cocos2D计划间隔是多少? - | 在cocos2d中,使用默认(空白)时间间隔参数设置计时器时: [self schedule:(update)]; //Not a 100% sure this code is correct, but you know what i mea...
为什么在Cocos2d中播放声音会有延迟? - | 我敢肯定有一种方法可以做到这一点,而且我也不知道该怎么做,并且在Cocos2d中听起来很新。我正在按照Ray Wenderlich的精彩教程(第1部分)中的说明使用SimpleAudioEngine.h。问题是,播放声音时会有延迟。我知道有一种摆脱延...
cocos2d iphone等待操作完成/完成 - | 我正在尝试强制执行一项操作才能调用另一项操作。我到处都在寻找时序延迟和CCSequencing的不同示例,这是我到目前为止的内容,但仍然无法正常工作。在调用另一个动作(无论是向左,向右还是向下)之前,我需要完整的0.5出来。只要您在动作完成前不按任何...
Cocos2d menuitem鼠标触摸事件? - | 现在,我希望menuitem调用touch委托,但是当我将isTouchEnabled设置为yes和一些委托方法时,但是当我触摸或移动menuitem时,它不起作用,为什么?     
在Cocos2d的屏幕上画直线? - | 我正在做一个比赛,你会投篮。当您触摸屏幕时,我希望有一条线跟随您的手指(向您显示球的行进路径)。它必须是直的,还有一个小问题: 绘制线条后,是否有办法检测它是否与精灵碰撞?那么,如果线碰到墙,它不会穿过吗?任何帮助表示赞赏,谢谢!     
如何检测选择器执行Cocos2d的次数? - | 我在Cocos2d中正在开发一款游戏。我的敌人每0.8秒产生一次。我想在生成25次之后生成不同类型的敌人生成。如何知道选择器被调用了多少次?任何帮助表示赞赏。谢谢!     
到底是cocos2d boundingBox的起源是什么 - || 所以我有一个CGRect,它的大小和CGpoint调用源。原点是正方形的中心还是左上角?     
Cocos2d / Inkscape图片帮助 - | 我的应用程序中有一个图像(CCSprite)。我在Inkscape中创建了图像,并将其导出为PNG。然后,我去了Preview(我有Mac),并使用Alpha摆脱了边缘周围的白色。然后,将其导入到我的项目中,并将其添加到图层中。当我有黑色背景时,边缘...
cocos2d添加一个“准备好了!”游戏前的动画 - | 我想在游戏之前以及游戏过程中添加一个“准备就绪!”动画(需要暂停游戏) 我尝试使用[CCDirector sharedDirector] pushScene: [Anim scene]],但尽管Anim场景的背景小于窗口大小,但透明区域为黑色,而不是...
角度反映在Cocos2d中吗? - | 我正在用Cocos2d做游戏。我有一个要在平坦表面(屏幕顶部)射击的球,我如何才能使它前进,击中表面,然后反射角度并朝该方向运动?那有意义吗?请告诉我是否可以,我会澄清。谢谢! 编辑: 这是我想要的例子 这里     
Cocos2d中的间隔帮助 - | 让我来对付它。 我怎样才能使它每20个像素(例如)向屏幕添加一个精灵?这样才能创建一条线?我在标题中放置了间隔,因为我希望在两点之间的距离中每20个像素添加一个精灵。因此,如果有2个点,并且它们之间有200个像素,则将在它们之间放置10个精灵。询问...