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我在我的iOS文件中声明了一个模块映射,这是我的Flutter插件的一部分,但是我不知道如何声明多个头文
我有一个通过pod分发的代码库 假设一个Network Pod,到目前为止,它的podSpec具有Alamofire作为依赖项, <p
我正在尝试编译由Unity构建的包含Google Firebase的Xcode <code>.xcworkspace</code>。我尝试了所有可以在网上找到
有人知道为什么RN模块cocoapod可以一夜工作,然后第二天就停止工作,而无需进行任何更改?我正在为Deep
我有一个主项目“ TestProject”,它依赖一个pod“ TestPod”。 TestPod希望在构建TestProject之后将文件“
我正在构建一个Flutter应用程序,昨天我能够在ios上运行它。今天,我正在尝试使用完全相同的代码,但
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我尝试只是将pod文件更改为版本“ 6.1.0”,但最终却出现以下错误: [!]安装Mapbox-iOS-SDK时出错 [
我刚刚下载了Xcode 12 beta6。我已经在该项目中安装了Firebase,但出现此错误。当我用建议纠正它时,它告
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我到处都在寻找一个例子,找不到与我的问题/情况相符的东西。 我有一个名为FrameworkA的快速框架
我正在尝试在我的工作流脚本上安装我的依赖项。但是,有些是私有pod,当我尝试执行<code>bundle exec pod i
感谢您抽出宝贵时间阅读本文章。 以下是我试图用另一个项目中的可可足类完成的简化示例。 <
我有Cocoapods库和一个示例项目,可以从中运行该库。在我的库中,我有一些脚本,例如:swiftlint脚本,
如何使我的cocoapod依赖于本机反应(使用新的<code>React-Core</code>吊舱为0.63)? 这是我的情况: <p
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我的pod install命令出现错误,创建软件包时出错,是mobile-ffmpeg-https(4.3.1)。附有图片以获取更多详细信
<h3>错误</h3> <pre><code>export LANG=en_US.UTF-8 </code></pre> ―――模板结束――――――――――――――――
我的项目中安装了IronSourceSDK pod文件,所有内容都能编译并运行良好。但是,当我完成一天的工作并在第