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我正在为iOS游戏编写服务器.游戏是基于回合的,服务器需要将信息推送给客户的唯一时间是通知对方的举动. 如果有人可以评论使用websockets和长轮询之间的性能和易用性差异,我很好奇.此外,如果我使用websockets,我应该只使用它来接收信息和发送POST请求的所有其他或应该通过websocket所有的通信? 另外,如果我有兴趣也可以制作一个网络客户端,还有什么可以考虑的websockets
请告诉我两种UIButton方法之间的区别是什么: - (void)setBackgroundImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state 和 - (void)setImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state Apple文档没有提及它. setBackgroundImage
CBUUID和NSUUID对象之间的区别在哪里? 我已经看到在不同的情况下用两个对象填充scanForPeripheralsWithServices … Apple期望一个CBUUID对象所以我更喜欢使用这种类型或? 我的例子: 让MY_SERVICE_UUID = CBUUID(字符串:“hdl83h6sd-gl95-bn4f-37gd-jd73hd0tn8za”) func scanForPe
刚刚将我的 Xcode更新为5.1,而我将iPhone更新到7.1.0. 我已经制作了很多应用程序,我必须为新的iOS重新设计,因为无论何时使用UINavigation栏,UITableViewController中UITableView的Y点都是实际的屏幕坐标,所以你每次都要加64 ,或UINavigationBar.size.height. 现在这个改变了,没有必要添加64,新的0点就在导航栏
我正在使用以下代码暂停我的SKScene: self.paused = YES; 然而,根据answer Andrey Gordeev,也可以使用这一行暂停一个场景: self.view.paused = YES; 我想知道调用两者(或两者)暂停一个场景会有什么区别. 暂停SKView会停止调用SKScene的update:method方法. 暂停SKScene不会这样做. 我通常暂停SKScen
我在我的应用程序中遇到了问题.我一直在测试,直到现在主要是在我的iPad 3上偶尔检查我的iPad 1,以确保一切顺利. 我正在我的应用程序中播放UIImageView动画,它在退出之前只保留“已接收内存警告”消息. 我一直在仪器中使用对象分配工具,但据此,我的内存使用率很低.所以在经过一段时间的研究之后,拉尔森先生发现了这篇文章:https://stackoverflow.com/a/56272
Objective-C中的很多知识点到了swift中都有了很大的改变,使得swift学习,或研发过程中有很多不适。 现在就将遇到过的差异列举出来(后续会不断进行完善)。 注意: 1、Objective-C工程中类文件有两个xxx.h文件,xxx.m文件,两者是配套出现的。 2、swift工程中类文件只有一个xxx.swift文件。 1、打印调试命令 Objective-C格式为:NSLog(@".
Swift3.0中出现的问题: Cannot convert value of type '(URLSessionDataTask?, NSError) -> ()' to expected argument type '((URLSessionDataTask?, Error) -> Void)?' 解决方法: 将NSError转换成Error, 参考链接:[参考链接](http://http
在swift中,似乎有两个相等运算符:double equals(==)和triple equals(===),两者之间有什么区别? !==和===是身份运算符,用于确定两个对象是否具有相同的引用。 Swift also provides two identity operators (=== and !==), which you use to test whether two object r
我是Swift的新人计算属性和设置为闭包的属性有什么区别?我知道每次都会重新计算一个计算属性。关闭是不同的吗?即 //closure var pushBehavior: UIPushBehavior = { let lazilyCreatedPush = UIPushBehavior() lazilyCreatedPush.setAngle(50, magn
以下是否有区别: 懒变量: lazy var profileImageIsLoaded : Bool = { return (profileImageView.image != nil) && (profileImageProgressView.alpha == 0.0) }() 功能: func profileImageIsLoaded() -> Bool { return (p
Swift中“static var”和“var”之间的主要区别是什么?有人可以用一个小例子来解释这个差异吗? static var属于类型本身,而var属于类型的实例(特定类型的特定值).例如: struct Car { static var numberOfWheels = 4 var plateNumber: String } Car.numberOfWheels = 3 l
在 Swift文档中,Apple表示: Closures are self-contained blocks of functionality that can be passed around and used in your code. Closures in Swift are similar to blocks in C and Objective-C and to lambdas in
Q1)查看listSelector的原始ListView状态drawable我们有这样的东西(我剥离了一些代码来简化示例): <selector> <item android:drawable="<TRANSPARENT>" android:state_window_focused="false"/> <item android:drawable="<DRAWABLE_1>" an
Google为1.距离矩阵和2.方向服务提供API 我试图搜索1和2之间的差异 My task is “When user moves from Source S to Destination D using some path. We need to show the actual path user has traversed on Google Map“ 什么是实现它的最佳方法? 使用1.距
我提到了关于SO的问题.还检查了一个答案: 填充是边框内边界和实际视图内容之间的空间.请注意,填充完全围绕内容:顶部,底部,左侧和左侧有填充(可以是独立的). 边距是边框之外的边框之间的边框和旁边的其他元素.在图像中,边距是整个对象之外的灰色区域.请注意,像填充一样,边距完全围绕内容:顶部,底部,右侧和左侧有边距. 此外,更多关于填充和边距从: http://developer.android.c
我需要通过两个智能手机在同一个表面上记录磁性数据. 我发现磁场强度的不同值知道我把智能手机放在同一个地方结束同一个高度.磁力计是YAS532(灵敏度0.2μT/ LSB,测量范围±1200μT)和AK09911(灵敏度0.6μT/ LSB,测量范围±4900μT). 为什么结果是不同的,而磁场已知是恒定和稳定的?如何使用磁力计的参数更正值? 我很确定答案只是事实上你正在使用不同的传感器.我在这方面
我最近通过Ubuntu的 empathy im客户端发现了一种协议,该协议使用户能够与其实际本地网络上的任何人交谈.似乎同理心称此服务为“ People Nearby”和Windows“ People Near Me”. 经过一些研究后,我发现了更多信息:似乎“协议”被称为Avahi(或Apple的Bonjour / Salut(?)),并允许用户连接到网络上的用户,打印机和文件. 我的问题: >
为什么越来越多的互联网公司都在转向React.js去开发前端组件,除了性能因素外,很大一部分原因是因为用jQuery去写很复杂的DOM操作,后期代码会变得越来越难维护。现在大部分的 Web APP 都有一个特点:后端的Model层很简单,但是随着产品业务的拓展前端View却变得越来越复杂,这个时候如果还在用纯jQuery去写DOM操作将会变得很不直观,代码也会变的很臃肿进而变的越来越难以维护,下面
为什么越来越多的互联网公司都在转向React.js去开发前端组件,除了性能因素外,很大一部分原因是因为用jQuery去写很复杂的DOM操作,后期代码会变得越来越难维护。现在大部分的 Web APP 都有一个特点:后端的Model层很简单,但是随着产品业务的拓展前端View却变得越来越复杂,这个时候如果还在用纯jQuery去写DOM操作将会变得很不直观,代码也会变的很臃肿进而变的越来越难以维护,下面