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日前,自己在做项目的过程中遇到此需求:需要将Facebook好友的方形头像变成圆形头像展示。通过网上的搜罗研究,发现使用CCRenderTexture是个不错的方法,归纳总结之后,形成了下面这个方法。 其实,用这个方法不仅可以将图片裁成圆形,而是可以裁成任何你想要的形状。关键只在于你使用的是何种形状的蒙版图片而已。 方法如下: CCSprite * UnivCoreTest::maskedSpri
上一篇主要讲了我对裁剪消除算法的思考,这一篇的主题是计算单行覆盖面积,以此来确定是否达到了裁剪条件。 就像之前所说的,在该游戏中,基本方块都由四个小方块构成,四个小方块的尺寸均是25*25。因此游戏区域是宽可容纳10个方块,高可容纳20个方块。即250*500。每行的间距均是25。 因此,现在的问题就是,如何判定在这个宽250,高25的区域内,方块所占的面积。如果能够计算出其面积,而这个区域的总面
ClippingNode简介 先简单了解一下clippingNode类的使用。顾名思义,首先它是一个node,可以做为其他sprite,node的容器,而且是一个可以裁剪的node。如何裁剪,如何定义一套裁剪的规则出来。这里可以使用一张图片,根据图片的分辨率或者有效像素进行裁剪,或者自己画出来一个裁剪区域,根据这个区域进行裁剪。那这个图片或者画出来的区域,就是模板,clippingNode根据模板
sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png"); sp1->setPosition(Point(100, -120)); //绘制裁剪区域 CCDrawNode* shap = CCDrawNode::create(); CCPoint point[4] = { ccp(0, 0), ccp(200, 0), ccp(200, 200), ccp(0, 200) }
有时候我们需要显示一张图片的部分区域,比如文字遮罩、图片遮罩等。 本节要讲的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。 Demo下载:裁剪节点ClippingNode.rar ClippingNode 1、原理 ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 主要
public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() { Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this); glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8); return glSurfaceV
时间: 2014-10-10 12:00:55     标签:cocos2dx 【唠叨】     学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导致有些东西令我确实非常费解。     没有办法,只好自己来总结cocos2dx3.2
最近项目上遇到个问题一直困扰着我,我用cocossstudio做了一个uiscrollview,结果在pc和大部分安卓手机上都能完美运行,但是在有些机型(我用小米4,三星S5, HTC one)上scrollview裁剪会失败,在上面划出显示区域仍然显示,为了解决这个问题,我上网查,各种试,问群里的大牛,最终终于找到了解决的办法。 其实办法很简单,就是在代码中加注一句: setClippingTy
demo下载:Quick-x-HighlightArea-master.zip 裁剪模式 (1)创建裁剪对象 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 local bgColor = ccc3(255, 0, 0) --非高亮区域颜色 local bgOpacity = 0.6 --非高亮区域透明度   local layerColor = CCLayerColor:create(ccc4(bgC
auto clipNode = ClippingNode::create(); clipNode->setInverted(true); clipNode->setAlphaThreshold(0.0f); this->addChild(clipNode, 100); auto newLayer = LayerColor::create(Color4B(0, 0, 0, 150));
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 使用示例 [cpp]  view plain copy auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255));      this->addChild(bg, -1);//1         auto stencil = 
核心: 1、首先需要使用上节提到的ClippingNode进行裁剪; 2、绘制圆角矩形模版; 3、用模版去裁剪; 定义静态方法: ClippingNode* drawRoundRect(Node *newNode, float radius, unsigned int segments); 具体实现: /* * @brief 画圆角矩形模版,并裁剪节点 * @param
在做项目中,需要对图片进行裁剪已统一所有图片的边角,在网上查找方法结合自己的项目,书写了一个专门做裁剪的函数,供大家参考; 本方法是对图片的边角进行像素点的裁剪,在使用中发现如果大料使用对图片的裁剪,对程序的性能还是有点影响的,会降低cocos2dx的帧率;  ClippingNode* ccDrawRoundRect(cocos2d::Sprite *bgSprite, cocos2d::Vec
概述 ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 ClippingNode 常用方法 create 可以使用static ClippingNode* create();方法创建一个ClippingNode对象。如下: aut
效果1: 效果2: 代码: // //[1].背景图片 Sprite* bg = Sprite::create("HelloWorld.png"); bg->setPosition(visibleSize / 2); this->addChild(bg, -1); //[2].创建主题文字 : gameTitle Sprite
有两种方法一种是用clippingNode来进行遮罩--对节点进行遮罩式裁剪 --picPath and stencilPath 尺寸要一致, 更新节点需要移除之前的节点 function cc.exports.exchangeImageToClipNode(imgNode, picPath, stencilPath,index) imgNode:setVisible(false)
我在 Xcode 4中得到这个愚蠢的警告 Clipped Content View is clipping its content 如果我创建一个无边框的斜角按钮,图像大于按钮本身. 为什么?我该怎么压制呢? 我也有类似的问题 得到一个灰色的警告.这太烦人了. 警告: 剪辑内容 视图正在剪切其内容  “XXXX.stroyboard” 我终于找到了正确的检查XXXX.stroyboard打开为源代
我有一个UI Image包含一个形状;其余的是透明的.我想要通过尽可能多的透明部分来获得另一个UIImage,仍然保留所有不透明像素 – 类似于GIMP中的自动裁剪功能.我该怎么做呢? 这种方法可能比你希望的更有侵略性,但是它完成了工作.我正在做的是为UIImage创建一个位图上下文,获取一个指向原始图像数据的指针,然后筛选它来查找非透明像素.我的方法返回一个CGRect,我用来创建一个新的UII
我想基于不规则形状的蒙版在iOS中裁剪图像.我怎样才能做到这一点? 我不确定你想裁剪,但你想掩盖图像.这很容易做到,但你最终会发现它适用于某些图像,而不适用于其他图像.这是因为您需要在图像中使用正确的Alpha通道. 这里是我使用的代码,我从stackoverflow获得. (Problem with transparency when converting UIView to UIImage)
当尝试执行UI Image的中心裁剪时,我得到以下结果(左边是640 * 1136处的原始图像,右边是适合320 * 320的正方形UIImageView的裁剪图像):  转向: 我对比率元素进行了相当多的修改,以便能够正确地检测要修剪的数量:使用图像的较短边,构建基于short_side / width_of_desired_rect的比率,但在这种情况下似乎不起作用.帮助赞赏! - (UIIm