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我想用 Rust 开发一个布尔公式库,而且我对 Rust 还很陌生。 我们的想法是拥有由(显然是可变的)
考虑这个“战斗”两个随机“玩家”的玩具示例: <pre><code>#[derive(Clone)] struct Player { name: String,
我正在阅读 Rust 的书,它在 <a href="https://doc.rust-lang.org/stable/book/ch04-02-references-and-borrowing.html#the-rules-of-re
我刚刚开始阅读一本关于 Rust 的书,所以我还没有完全理解这些问题。我需要一个解决方法,而不是关
我最近开始通过简单的结构练习来学习 Rust。在这种特殊情况下,我想遍历结构中的集合字段。但是,我
我需要遍历 Rc RefCell 中结构的一个字段,并根据其其他字段修改其一些参数。 例如对于结构 Foo: <pre
我最近一直在学习 Rust,但我无法弄清楚 为什么这样做 <pre><code>fn main() { let mut s = String::from(&
我是 Rust 的新手。我正在尝试使用递归解决问题。在递归函数中,我克隆了游戏的状态,然后从向量中
我有一个 warp 服务器在运行,对于每个请求,我需要计算一个字符串,然后返回带有特定状态代码的字
我正在尝试使用递归函数打印 <code>Vec</code> 的唯一连续子数组: <pre class="lang-rust prettyprint-override"><cod
我有一个特点: <pre><code>pub trait HasQuux { fn quux(&amp;self) -&gt; &amp;Quux; } </code></pre> 大多数实现这一
我正在阅读“Learn Rust”教程,并试图了解生命周期。 <a href="https://doc.rust-lang.org/book/ch10-03-lifetime-syntax.ht
我正在尝试对列表列表进行重复数据删除。我已经有一个程序可以毫无问题地对单个列表进行重复数据
在下面的代码中,我有一个带有只读字段 <code>Foo</code> 和一堆读写字段的结构 <code>a</code>。当直接从结
考虑下面的代码(也<a href="https://play.rust-lang.org/?version=stable&amp;mode=debug&amp;edition=2018&amp;gist=73caac3325c94626b
美好的一天! 我试图将第一个项目移动到链表中的末尾。 我有一个这样的链表: <pre><code>let mut list =
我有一个结构体 <code>UI</code> 持有对 <code>Stdout</code> 的可变引用。与其在更新时改变它,我更愿意用一个
<pre class="lang-rust prettyprint-override"><code>use std::collections::HashMap; #[derive(Clone, Hash, Eq, PartialEq)] struct HeavyCloneKe
我需要一些指导,如何处理一个递归函数,该函数需要对从先前递归级别提供给它的向量进行变异。
<a href="https://doc.rust-lang.org/book/ch04-02-references-and-borrowing.html" rel="nofollow noreferrer">The Rust Book</a> 说 <块