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我创建了以下自定义视图: @interface TNGalleryView : UIView @property (assign, nonatomic) id <TNGalleryViewDelegate> delegate; @property (assign, nonatomic) id <TNGalleryViewDataSource> dataSource; @end 我可以在代码中分
我将构建上传到itunes connect时遇到了问题.我总是得到以下错误 我的一般项目设置如下所示 我也在我的项目中使用cocoapods,但之前从未收到此错误,我已经上传了几个版本.我不知道那个奇怪的数字[1443188838-89]来自哪里. 同样在信息选项卡上,捆绑版本对我来说很好 以及info.plist作为源代码看起来不错 任何帮助深表感谢. 好的,所以在花了很多时间在这个问题上后我终
我试图在我的地图注释上显示标注时遇到此异常,即使标题已设置. 这是我在MapAnnotation类中使用的init方法: - (id)initWithTitle:(NSString *)ttl subtitle:(NSString *)sub andCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)c2d { titles = ttl; coordinate =
参见英文答案 > -[UIApplication delegate] must be called from main thread only                                    2个 我在我的app delegate中有以下代码作为在我的其他viewControllers中使用CoreData的快捷方式: let ad = UIApplication.share
我不记得了.有人知道吗? 它适用于iPhone,但不适用于iPad.从iOS应用程序编程指南:
当我在Interface Builder的辅助功能中设置accessibilityIdentifier时 – >已启用 – >标识符部分,关联视图的.accessibilityIdentifier属性在运行时为nil. 但是,当我通过用户定义的运行时属性设置它时,它工作正常. “用户定义的运行时属性”是一种解决方法,但令人困惑和“古老的秘密”,我觉得愚蠢的解释给Android开发人员. “哦,那个
我已经看了一些关于苹果开发者的国际化文件和视频,但是我从来没有找到明确的答案.在Apple的教程中,我看到了与en.lproj和zh.lproj一起的Base.lproj文件夹 – 翻译(本地化)是从英语到中文的.但他们告诉我有一个文件en.lproj / myStoryboard.strings,这是令人困惑的.我无法看到为故事板创建英文本地化(现在已经是英文)了. >所以我的问题是用户是否会看
我以编程方式实现列表视图控制器 当我尝试运行该项目时,我有错误: 2012-11-07 22:46:34.719 myTableViewControl[12021:c07] The app delegate must implement the window property if it wants to use a main storyboard file. 2012-11-07
我得到’必须在使用FIR Database‘之前调用FIRApp.configure(),即使我已经在’Appdelegate.swift’. This is my app delegate中调用了它 第一解决方案 如果在ViewController中使用FIRDatabase.database().reference(),请与我们共享代码.如果你使用这样的东西: var db = FIRData
以下是我从Apple的“计时器编程主题”中看到的示例代码: NSMethodSignature *methodSignature = [self methodSignatureForSelector:@selector(invocationMethod:)]; NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignatur
我有一个场景,Obj A向Obj B发送一个委托消息说按下按钮. Obj B根据委托调用采取一些行动. Obj A希望根据调用该委托消息后发生的结果在屏幕上显示某些内容. 说Obj B维护一个计数器,表明该动作发生了多少次. 所以当Obj A按下按钮并调用委托方法时,该委托方法返回一个值是个好主意,在我的情况下是当前计数器吗? 这样Obj A就可以显示计数器的更新值. 在这种情况下,同一消息充当委
我向后退了一步,为我正在制作的2D游戏学习精灵套件,而不是使用UIKit.在我经历过的所有教程中,他们将新项目创建为Sprite-Kit而不是单视图.只是想知道我是否必须重新创建我的游戏,或者我是否可以简单地将sprite kit框架添加到我现有的项目中? 谢谢. 可以简单地添加框架. 从Apple查看Sprite Kit Programming Guide. Apple正在从单视图应用程序创建他
自动引用计数、循环引用(这个必须理解,必须看) 注:本文详细介绍自动引用计数,以及各种循环引用问题。一网打尽! 1、 自动引用计数原理 Swift 使用ARC机制来跟踪和管理你的内存,一般情况下,Swift 的内存管理机制会一直起着作用,你无须自己来考虑内存的管理。ARC 会在类的实例不再被使用时,自动释放其占用的内存。 然而,在少数情况下,ARC 为了能帮助你管理内存,需要更多的关于你的代码之间
// 3.Protocol // 默认是必须实现的方法 protocol KeepBadyProtocol{     func clean()      } //一般 : 后面第一个跟父类名,如果没有父类,后面跟的就是协议名,如果有多个协议,用 ','隔开即可 class BadyKeeperKeeper : KeepBadyProtocol{     func clean() {        
可选: weak修饰的是可选值 值绑定一定是可选值 聚合运算一定是可选值 不可选: unowned修饰的不能是可选值
        /**          (9)必须构造器          比较新鲜的概念,          之所以说是比较新的概念呢,是因为这个是早期的版本中没有这样一个概念啊?                    构造方法所属的类的后续子类必须也得实现这个构造方法。          */                           /**          init 前加上一个
我有一个swift UITableViewController中的以下代码,但我得到一个“必须翻译自动调整掩码到约束中,在第二行有_setHostsLayoutEngine:YES异常我没有改变任何设置在界面生成器(所以Autolayout和大小类都检查)。 override func tableView(tableView: UITableView!, cellForRowAtIndexPath
我对于一般的编码相当新鲜,对Xcode(Swift)来说真的很新。我明白,我需要注册一个笔尖或一个类,但我不明白在哪里或如何。 请帮忙 谢谢 ShizukaNaHaji import UIKit class NotesListViewController: UITableViewController { @IBOutlet weak var menuButton: UIBarButto
我对代码块或“范围”的定义感到困惑.苹果公司的卫士文件说:保护声明的其他部分…… “must transfer control to exit the code block in which the guard statement appear.” 其他online sources说守卫声明必须退出它所存在的“范围”. 所以请参考下面的示例代码: func testGuardControlFlow