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对于使用游戏引擎开发游戏而言,你选择何种语言并不重要,重要的是你对这个游戏引擎的理解和掌握,你对开发游戏的实践和感悟,毕竟一种游戏引擎常常支持很多语言开发,不同的项目使用的语言也可能很不一样。 ——有些人说 这个观点确实不无道理,但是,我依旧认为,无论是对于Cocos2d还是Unity3d抑或是其他的游戏引擎,无论你选择的是C++,C#,Lua还是JavaScript,在对游戏引擎深入研究之前或者
coocs-js中的字符串类型必须调用parseInt转化为整型,否则出错
tableCellAtIndex:function (table, idx) { var cell = table.dequeueCell(); if (!cell) { cell = new cc.TableViewCell(); //创建小cell var pnl_cell = this.r
我试图在用户的库中显示歌曲列表的TableView.我使用了 this tutorial的代码(它使用了一个故事板,但是我想尝试一种不同的方式,只有一个UITableView的子类). 我得到错误: *** Assertion failure in -[UITableView dequeueReusableCellWithIdentifier:forIndexPath:], /SourceCach
NSObject协议附带了库存协议模板,但对于协议的实际实现似乎并不是必需的.离开它似乎完全没有改变.那么协议是否真的需要继承,还是只是一个不必要的加载项呢? 多年来(和许多像我一样)没有使我们的协议符合< NSObject>.工作正常但是它常常会令人讨厌.最常见的烦恼是您不能使用respondToSelector:不转发到NSObject *(哪种方式打败了协议的全部).在ObjC1天没有关系,
我已经阅读了一些推荐使用的帖子: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((image.size), NO, 0.0f) 代替: UIGraphicsBeginImageContext(image.size). 因为第一个在绘图时使用Retina-scale,否则会得到块状图像. 对于什么时候使用或不使用视网膜比例选项,我有些困惑. 如果我有一张1000×10
我已经遵循了许多例子,并且看了关于这个访问令牌错误的许多问题,但是我似乎找不到为什么我得到它或如何解决它. 我初始化了Facebook,就像他们在3.1 sdk中所做的一样: NSArray* permissions = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"publish_stream", @"publish_actions", nil]; self.fb =
我有这个枚举: enum GestureDirection:UInt { case Up = 1 << 0 case Down = 1 << 1 case Left = 1 << 2 case Right = 1 << 3 } 但是在每一种情况下我都会收到错误: Raw value for enum case must be a l
Google登录在 Xcode 7上工作正常.更新到Xcode 8后,我开始收到错误:由于未捕获的异常’NSInvalidArgumentException’而终止应用程序,原因是:’您必须指定| clientID | for | GIDSignIn |’.我有一个带有CLIENT_ID的GoogleService-Info.plist文件. 我能够通过添加以下行来修复它: GIDSignIn.s
如果块必须等到主线程完成,为什么有人会使用dispatch_sync.使用此函数的好处是什么,而不是在线编写代码(非块和在Grand Central Dispatch之外).我可能误解了dispatch_sync实际上做了什么.谢谢. dispatch_sync执行您的想法 – 它将块发布到指定队列并阻止当前队列,直到执行该块为止.主队列/线程没有特别涉及,除非您要么调度它或从它调度. 因此,如果
在我们的应用程序中使用Firebase时,我有一个相当特殊的场景.在不向项目添加Crashlytics和Fabric的情况下,当我为项目运行单元测试时,会触及以下代码: @try { [FIRApp configure]; } @catch (NSException *exception) { DLog(@"**** Unable to configure Fire
ARC下的这段代码有什么问题?我得到以上错误: - (Moment *)initMoment:(BOOL)insert { if (insert) { self.moment = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Moment" inManagedObjectContext:self.managedObjectC
当我尝试为我的最新应用创建第一个排行榜时,我收到了上述错误.有谁知道如何解决错误? 我确实有另一个带排行榜的应用程序,但肯定不会影响这个应用程序.作为参考,我正在尝试创建一个单一的排行榜. 这是iTunes Connect中的一个错误,并得到了Apple的确认.该修复程序现已发布,您现在应该可以创建排行榜了.
当我存档应用程序时. Xcode消息: 发现以下问题验证:“您必须提供苹果ID”,. 我可以在哪里写下苹果ID? 我遇到了同样的问题.只是解决它.我想这是因为xcode 5与Apple服务器无法正常运行以进行验证. 很简单.忽略验证,只需点击分发到应用商店,它也会进行验证.我没有问题,上传到itunes connect.
我正在使用 xcode 6.1 在运行应用程序时,它会显示警告 1:故事板警告:不支持的配置原型集合视图单元必须具有重用标识符 2:Main.storyboard仅显示前200个警告 在我的主视图中,我在这个collectionView里面有一个collectionView我有64个可重复使用的视图 我的应用程序运行正常,但我想删除此警告 请帮我 只需将他们的reuseIdentifier作为Ce
我想在Objective-C中使用gettimeofday.但是,我得到了这两个问题: >“隐含的函数声明’gettimeofday’在C99中无效” >“gettimeofday’声明必须在模块’Darwin.POSIX.sys.time’之前导入才能被要求” 我已经执行了这些导入: #import <UIKit/UIKit.h> #include <time.h> 但问题仍然存在? 提前致谢.
我使用以下代码使用grabCut算法: cv::Mat img=[self cvMatFromUIImage:image]; cv::Rect rectangle(10,10,300,150); cv::Mat result; // segmentation (4 possible values) cv::Mat bgModel,fgModel; // the models (internal
ARC迁移工具遇到了这个问题: NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:path]; AudioFileOpenURL((CFURLRef)fileURL, kAudioFileReadPermission, 0, &fileID); 特别是,它不确定它是否应该执行__bridge或__bridge_retained.而我也是. -fileURLWithPa
我刚从8.2更新了我的项目.到8.3(使用最新的xCode版本6.3 6D570). 现在我收到了这个错误 error: WatchKit apps must have a deployment target equal to iOS 8.2 (was 8.3). 项目和所有目标都设置为最新的SDK 8.3 我错过了什么? 我解决了这个问题: >右键单击我的PROJECTNAME.xcodepro
我创建了以下自定义视图: @interface TNGalleryView : UIView @property (assign, nonatomic) id <TNGalleryViewDelegate> delegate; @property (assign, nonatomic) id <TNGalleryViewDataSource> dataSource; @end 我可以在代码中分