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原文转自:http://blog.csdn.net/liyoushihaer/article/details/39055425 registerScriptHandler 与registerScriptTapHandler 比较 一 、调用registerScriptHandler 的对象不同相应的响应函数和调用方式也不相同  1、 对象为layer时调用方式为: local function o
runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。 replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时 最常用的方法。 pushScene(CCScene* scene):在不释放旧场景内存的情况下运行新场景,推进新场景相
首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系:   1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数:   [cpp]  CCSequence::actions(CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(ExtendActionLayer::onCallBack1)));   void ExtendActionLayer::
其实 渲染引擎,所有的 步骤无非就是:     在 init里 :    创建shader    定义好 要渲染对象的 顶点属性     bind vertex buffer    glClearColor     在Loop循环里:    set uniforms     bind framebuffer     glEnable 各种 管线通道     glDraw 对象     unbind
1、 void GameScene::menuAboutCallback(Ref* pSender) { isPlaying=false; AboutScene newScene; cocos2d::CCScene* scene=newScene.scene(); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene); } 2、 <p
定义 跨平台性 开发方面 能力方面 维护更新 开发成本 体验 安装 开发周期 离线模式 流量成本 原生App 用原生程序编写运行的应用程序  差 HTML5,CSS3,JavaScript以及服务器端语言来完成 使用全部的移动硬件设备功能。  复杂 高 优点   需要 长 支持 节省 WebApp 基于Web的系统和应用  优 每种平台都需要独立的开发语言 使用有限的移动硬件设备  简单 低 差
前言       目前的主流应用程序有四大类型:Native App、Hybrid App、React Native App、Web App。本文分别对这几种方案做一些分析对比。 概述       当前的APP开发模式注意有以下四大类型: Native App 即传统的原生APP开发模式,Android基于Java语言,底层调用Google的 API;iOS基于OC或者Swift语言,底层调用Ap
我最近在关于C Array的序列或随机访问NSArray的性能方面进行了一些研究项目.大多数测试用例都显示出来,因为我会期望,但是有一些测试用例无法工作,我以为他会这样做,我希望有人能够解释为什么. 从根本上说,测试包括用一个50k个对象填充一个C数组,遍历每一个对象并调用一个方法(内部只是增加一个对象中的一个浮点数),第二部分的测试涉及到创建一个完成50k次迭代但是访问的循环数组中的随机对象.基
我有个问题.我想知道哪一个确实更快( Swift或Objective-C),因为当我开始开发应用程序时,我想选择一个更快/更好的.据许多消息来源(例如苹果的WWDC或 http://www.jessesquires.com/apples-to-apples-part-two/),Swift假设要更快. 我刚刚在Swift和Objective-C中写了一个简单的递归斐波纳契序列程序. 然而,当我在模
我有一个名为startDate的NSDate属性存储在持久性存储中,格式如下(下图). 426174354 = 2014年7月4日 我需要使用谓词创建(3)NSFetchRequest. 对于startDate: > fetchRequest1使用谓词需要根据用户的设备时间获取今天日期中的所有内容. 使用谓词的fetchRequest2需要根据用户的设备时间来获取过去的所有内容,这意味着昨天和之前
我想检查我的发件人是否是Xyz-Object override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue!, sender: AnyObject!) { let senderIsBonusProduct = sender is Xyz 但我得到以下错误: Could not find a user-defined conversion from t
OC中: //  字符串初始化     NSString *str1 = @"a b c";     NSString *str3 = [NSString stringWithFormat:@"%d",123]; //  判断字符串内容是否相等。判断字符串是否为同一对象用==     if (![str1 isEqualToString:str3]) {         NSLog(@"两个字符串
1.swift 没有.h文件,也就是头文件 2.swift对于类的声明是使用class关键字而不是interface 3.swift使用var定义变量,默认是不会自动给变量赋初始值的 4.swift中的问号,如,表示该变量的值是可选的,也就是说这个变量值可能为nil,也可能是一个具体的值。 var typeName:String? 5.那么对于这种声明时候带有问号(即声明为可选)的变量如何使用呢?
Swift集成了传统面向对象编程语言的特性,同时又具备函数式编程的一些特征。如果你曾经学过C#,Python,Ruby或者JavaScript,那么会发现Swift有很多相似之处,很容易上手。 在2014年WWDC之前,用来开发iOS应用的语言被称为Objective-C,它是标准C语言的扩展。使用Objective-C可以完成C语言所能完成的任何工作。同时它还添加了很多有用的特性,比如最重要的面
let str = "hello"                  // >= <= < > !=   都可以啊         if str == "hello"         {             print(str)         }                  if str < "heoo"         {             print(str)        
我正在开发一个应用程序,需要检查到期日作业。我想知道到期日是否在下周内,如果是,然后执行操作。 我可以找到的大多数文档是在Objective-C,我不知道如何在Swift中做。 谢谢您的帮助!! 我喜欢使用扩展,使代码更可读。这里有一些NSDate扩展,可以帮助清理你的代码,使其易于理解。我把它放在sharedCode.swift文件中: extension NSDate { func i
##struct和class应用场景比较 本质区别 type不同 Struct Value Type是值类型,Class reference type 是引用类型。 使用场景不同 struct SRectangle { var width = 200 } class CRectangle { var width = 200 } 定义和使用 //struct 使用 var sRect = S
我正进入(状态 yld: Symbol not found: _OBJC_CLASS_$_UIUserNotificationSettings 这是在iOS7设备上运行应用程序时导致错误的功能,甚至在代码中完全没有调用该功能. 06001 在iOS7设备上运行时,我根本不希望该方法可以访问.我不想在其中进行选择检查,因为这意味着该方法可用于开始. 我想要的是一个build config参数来检查版
我无法找到/了解如何比较 Swift中的枚举的定义顺序的文档.特别是当我创建一个枚举,如 enum EnumType { case First, Second, Third } Swift不允许我直接比较枚举,例如 let type1 = EnumType.First let type2 = EnumType.Second if type1 < type2 {println("good"
我使用下面的代码获取当前日期 long millis=System.currentTimeMillis(); java.sql.Date date=new java.sql.Date(millis); 我正在选择约会 CalendarView cal.setOnDateChangeListener(new OnDateChangeListener() { @Override