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我正在寻找在Swift中实现合理的C互操作性的最简单的方法,而我目前的块正在转换UnsafePointer< Int8> (这是一个const char *),成为一个[Int8]数组. 目前,我有一个天真的算法,可以采取UnsafePointer和多个字节,并将其转换为数组,逐个元素: func convert(length: Int, data: UnsafePointer<Int8>) {
我正在开展一个快速的项目,我有几个阵列.在我的一个数组中,我不希望客户端能够在不使用我特别定义的方法之前进行变换.另一方面,我想让吸气剂可以使用.有关附加和设置属性的问题. 问题1:私人(设置)停止客户端调用array.append? 在另一个阵列上,我想看看它是否已经改变. 问题2:如果我给数组一个didSet属性,那么当数组被附加到它时呢? 问题1:私人(设置)停止客户端调用array.app
我更新了Xcode到9 beta,我已经修复了我的代码swift 2. 现在,我有一个错误“’array’不可用:请从您的懒惰序列构建一个数组:Array(…)”在以下代码. var dic: [String: String] = Dictionary<String, String>(minimumCapacity: 8) dic.values.array// error 我该如何写代替这段代码?
我想从这个字符串数组中获得 let entries = ["x=5", "y=7", "z=10"] 到这个 let keyValuePairs = ["x" : "5", "y" : "7", "z" : "10"] 我试图使用地图,但问题似乎是一个字典中的键值对不是一个独特的类型,它只是在我的脑海里,但不是在字典类型,所以我不能真正提供一个转换函数,因为那里是没有变化的.加上地图返回一个数组,
我想改进我使用 Swift的Array.map函数编写的闭包 我基本上使用一个数组并使用闭包重新映射它的所有元素. // Here's the array: var numbersArray = [1, 2, 3, 4, 5] // Here's the closure - it takes whatever number is passed into it and // multiplies
为了让这段代码有效,我错过了什么? nodesLeft是[Int]. let x = nodesLeft.count let r = Int(arc4random_uniform(x)) 我收到一个错误: 游乐场执行失败:错误:: 136:40:错误:’NSNumber’不是’UInt32’的子类型         令r = Int(arc4random_uniform(x)) 我遇到了与arc4
我正在构建一个布尔数组,用于在UICollectionView中存储节的状态.它是作为我的UIViewController的属性存储的变量: var _weekSelections : Array<Bool>! 然后,在loadView()调用的函数中,构造数组并为第一个索引赋值: _weekSelections = Array<Bool>(count:_weekCount, repeatedVa
参见英文答案 > NSObject subclass in Swift: hash vs hashValue, isEqual vs ==                                    2个 我有一个PFUser的子类 – MYUser类,带有Equatable函数的实现,用于以这种方式比较objectIds: func ==(left: MYUser, right: MY
有两种情况让我在使用 Xcode 7.1开发swift 2.2时感到困惑,请看下面的例子,谢谢 首先,当导入Foundation时,我声明了一个testArray,它包含两个项,一个Integer类型1和一个String类型“hello”,我的问题是为什么Swift类型推断testArray到Array(NSObject)而不是Array(Any) import Foundation let te
我试图在 Swift中构建一个数据结构,将Integer映射到一个对象数组(一个字典,其中int为键,数组为value).对象非常小,它们只需包装UIColor和Int.我有两个实现,一个使用Swift数组作为Dictionary的值类型,而另一个使用NSMutableArray作为值类型.我的Objective-C代码执行速度非常快,但我的Swift代码运行得非常慢.理想情况下,我不想使用NSM
我正在使用Apple的新Metal框架编写iOS应用程序.我有一个Matrix4对象数组(见 Ray Wenderlich’s tutorial),我需要通过MTLDevice.newBufferWithLength()方法传入着色器. Matrix4对象正在利用Apple的GLKit(它包含一个GLKMatrix4对象). 我正在利用GPU调用实例化. 我稍后会将其更改为一个结构,其中包含每个实
有没有更清洁的方式来获取 Swift中最后两个数组的项目?一般来说,我尝试避免使用这种方法,因为它很容易被一个一个的索引. (在这个例子中使用Swift 1.2) // Swift -- slices are kind of a hassle? let oneArray = ["uno"] let twoArray = ["uno", "dos"] let threeArray = ["uno",
我正在尝试编写一个简单的Array扩展,它提供了一个’distinct’方法.这是我到目前为止 extension Array { func distinct() -> T[] { var rtn = T[]() for x in self { var containsItem = contains(rtn, x) if !containsItem {
从 Swift 2.2转换为3.0后,我的Array扩展不再编译,因为它包含对全局标准库函数min< T>(T,T)的调用,并在调用中显示编译器错误额外参数. 这是重现错误的简单方法: extension Array { func smallestInt(first: Int, second: Int) -> Int { return min(first, second)
Android中的DatatypeConverter.printHexBinary(byte [] array)和DatatypeConverter.parseHexBinary(String str)的替代方案是什么? Android没有java.xml.bind.DatatypeConverter的classDef … 您可能最好使用Apache commons codec library中的
我有 Android的SwipeRefreshLayout工作,并试图自定义颜色跨所有的拉,以刷新整个应用程序.为了遵循DRY原则,我已经尝试将所需的颜色移动到array.xml,如下所示: <resources> <array name="swipeRefreshColors"> <item>@color/pink</item> <item>@color/
我们在项目里面,经常会用的批次渲染,比如一个列表渲染很多个item,或者一个横排或者竖排同时渲染多个数据等这种情况,一个个写显然是最笨的做法,当数据多时根本无法做到,此时很多人都会想到以下做法: render(){ var eleArray = []; for(var i=0;i<ZWViewExample.examples.length;i++){ var ele=( <View style={
Each child in an array or iterator should have a unique "key" prop. Check the render method of `Table Cell` 在使用ant的过程中,我相信有很多人都会遇到这个错误, 解决方式需要根据不再的场景来,遵循的只有一个原则,设置key值, 在table中:需要设置rowKey,如果dataSource
现在关于 React 最新 v16 版本新特性的宣传、讲解已经“铺天盖地”了。你最喜欢哪一个 new feature? 截至目前,组件构建方式已经琳琅满目。那么,你考虑过他们的性能对比吗?这篇文章,聚焦其中一个小细节,进行对比,望读者参考的同时,期待大神斧正。 从 React.PureComponent 说起 先上结论:在我们的测试当中,使用 React.PureComponent 能够提升 30
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