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1、IOS篇(用OC和C++混编) 头文件声明: public static void copy(std::string str); 实现如下: void copy(std::string str) {     //把string类型转换成为char*     char*p=(char*)str.data();     //把char*转换成OC的NSString     NSString *ns
为cocos2d-x添加调节视频音量的功能(Android) 日常吐槽cocos。我想放广告的时候播放一些其他声音,这时候我希望视频先静音,但是不停止播放。等声音播放完,我再放视频声音。赫然发现,VideoPlayer 居然没这个接口。 而且现在视频的播放居然还没用上跨平台库,而是每个平台自己实现了一套。。神坑。。。 废话完毕,步骤如下: 1.打开UIVideoPlayer.h 为此类添加一个函数
假定我们现在有个纯洁的处女项目,cocos2dx3.4 lua项目,在E:\cocos\cocos2d-x-3.4\cocosCode\MyGame下。 我们要把它添油加醋地发布到自己的Android手机上,拿来给完全不懂android开发的妹子装逼。我们需要怎么做呢? 首先,得给新项目加点东西,不能和cocos的自带例子完全一样吧! 好,我看例子的主场景和游戏场景都缺了个退出按钮,给丫加上! 打
因项目需求,微信呢称中需要去掉特殊。直接上代码了。希望对大家有帮助 ios版: const char* IosHelper::removeEmoji(const char* str) { std::string strLen = str; NSString* username = [[NSString alloc] initWithBytes:str length:strLen.l
因项目需要,微信呢称需要去掉表情字符。找了两三天的资料。终于有答案了。在此给各位分享下 ios版 const char* IosHelper::removeEmoji(const char* str) { std::string strLen = str; NSString* username = [[NSString alloc] initWithBytes:str length
我正在工作的CoCos2d与android.I想添加一个无尽的滚动背景到我的屏幕使用CCParallaxNode。 我可以添加背景和移动它,但完成后,该动作的屏幕变黑。 有人可以帮我吗? 我的代码是 CCParallaxNode parallaxNode; CCSprite spacedust1; CCSprite spacedust2; CCSprite planetsunrise; CCSpr
我想使用Tiled Map Editor制作游戏,我想用D-Pad移动角色来移动角色 所以我想知道哪个引擎会更好 AndEngine或Cocos2d 请记住,我是初学者,所以我想盯着很多教程.
国外网站The Verge除了透露联想ThinkPad Ultrabook型号后,还表示在近期X1产品线会进行更新,时间大约是今年12月。 新型号ThinkPad X1 Hybrid将推出,加入了一个"Instant Media Mode",这实际上就是将笔记本装上一个基于Android的系统,可以实现快速启动和省电应用,例如播放音乐和电影、发送电子邮件、浏览网页等。 在浏览网页时,X1笔记本上的
设想: 主要思路 APP以H5实现为主,而不是仅限于活动页面 不使用比较流行的SPA(single page application)方式 每个界面对应一个H5页面,等效Activity/ViewController+布局的职能 每个界面(包括原生的)都有一个唯一的URL,通过url跳转 模板在App渲染,前后端分离将在APP而不是服务端,APP更具动态性 预置资源,使加载过程更快 APP将会分为
我有下一组值: 0.439353, -0.073688, 0.078788, 0.439353, 139.500000, 72.000000 Let's name the values: a, b, c, d, tx, ty 在iOS版本的应用程序中,这些值将发送到此对象see here 在我的Android应用程序中,我正在尝试这样的事情: Matrix mtx = new Matrix();
问题描述: 我们有一个服务,它有主要移动操作系统的应用程序.我们使用推送通知.当用户登录时,我们存储他的设备授权数据(比如令牌)以供稍后在推送服务中使用.问题是一个用户的设备授权很少,并且在用户卸载应用程序时正确地保持它们有效. 例: 我将登录系统发给了几个人,以防万一.他们通过暴徒登录.应用程序和系统自动将一些设备授权添加到数据库(令牌)中.所以现在我们有1个用户的N个设备令牌.因此,如果我们发
我们制作了一个具有2000个目标c类的退出大型iOS应用程序.我想知道有一个最佳实践指南将其移植到 Android?目前我正在研究Visual Paradigm(UML),它将目标c文件反向工程到UML.与Enterprise Architect一样,它也允许我为另一种流行语言(如java或c)生成代码(头部声明).还有其他方法吗?此外,由于我们的应用程序大量使用UINavigation和UIVi
我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标 iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏. 我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中. (我使用了splash.psd模板来生成它们. 我错过了什么? 这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了 – <?xm
之前新闻中说 Android 正在打算使用 Swift 作为今后的开发语言,但只停留在传闻阶段。官方并没有明确的给出确认消息。不过 Swift 在 Github 主页上面的一个提交记录证明了这项工作已经在进行了,至少是开源社区在做了。不敢说什么时候一定会出来,但至少我们看到了它已经开始启动了。 Github 的一次 merge 进入 Swift 在 Github 上面的主页,https://git
几天我正在研究quickblox.i让对手观点在我的观点下面,如this. 它工作正常,但是当我保持像skype这样的视图时: – 对手视图在全屏幕上,我的视图位于对手视图的右上角,它只渲染一个最终渲染的视图. 我在quickblox网站上看了quickblox webrtc示例.我看到了该示例中的代码,但它包含了一些会议对话,其中包含一些复杂的循环视图编码,对我来说,单个一对一的谈话是必需的,任
我想在 android上移植Trickle( https://github.com/mariusaeriksen/trickle). 到目前为止我想到的是,我需要使用NDK独立工具链交叉编译此应用程序所依赖的各个库,主要是“libevent”. 从这篇文章中获得了一些帮助 – http://warpedtimes.wordpress.com/2010/02/03/building-open-sou
我尝试将recyclerview添加到我的项目并出现此错误,我从 android studio依赖项添加它 从支持库的第26版开始,确保存储库部分包含具有“ https://maven.google.com”端点的maven部分. 就像是; allprojects { repositories { jcenter() maven {
我正在使用ORMLite,使用Table RecentSearch: @DatabaseTable(tableName = LocalStorageConfig.SQL_RECENTS_TABLE_NAME) public class RecentSearch { @DatabaseField public String search_text; public stati
我正在学习使用 Irrlicht on Android.上个月我一直在研究基于openGL es 1.0的驱动程序,它运行良好(我使用1.0,因为当我尝试运行基于驱动程序es 2.0的示例时,结果结果非常好奇怪).加载网格是可以的,但令我困惑的是纹理无法正确显示. 渲染代码如下: smgr = device->getSceneManager(); guienv = device->getGUIEn
我想在通话时关闭设备振动设置.我已经为此功能实现了BroadcastReceiver,它执行接收PHONE_STATE广播的操作.问题是我根本无法关闭振动.我尝试过以下方法: AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SE