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我正尝试将纹理加载到二维平面中,如本帖子<a href="https://stackoverflow.com/questions/37927359/how-to-draw-2d-image-wi
我正在将Electron应用程序与canvas和WebGL一起使用。在日志中找到了这个 <pre><code>ios_crash:signal=EXC_BAD_ACCES
我试图弄清楚缓冲区在WebGL中是如何工作的,这里有些卡住了。以下是我的猜测-请确认或否认。 <pre><
我正在尝试从着色器输出多个缓冲区-总体目标是将其用于GPGPU。我已经看过这个<a href="https://stackoverflow.c
我正在尝试创建一个纹理(到处都是灰色)并使用 WebGL 将其渲染到画布上。 我在这里尝试过:
我绘制了很多矩形,因此我使用了 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/drawArrays
希望有人能帮我解决这个问题。我已经筋疲力尽了,已经完成了我发现的所有讨论和示例,但仍然无法
我想编写一个小程序来计算例如素数。我的想法是使用 webgl/threejs 将代表质数(基于坐标)的所有像素
我正在做 Spritefonts,目前在 WebGL 上为它实现了色调! <a href="https://i.stack.imgur.com/LDFbE.png" rel="nofollow
我在 Rstudio 中将 <code>Knit to PDF</code> 用于包含由 <code>plotly</code> 生成的 3D 图形的 Rnotebook。然后在 PDF 中
我有一个 webgl 纹理,我将此纹理存储在一个 javascript 变量中 <pre><code>var texture1 = CreateTexture() function C
我正在尝试使用 WebGL2 绘制 2D 元球。我将一堆具有透明径向渐变和 <code>gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC
我正在尝试使用 gl.TRIANGLES 来绘制一个“I”形状,我已经将它划分为 24 个三角形,前 22 个给了我这个形
我目前正在创建一个网络配置工具来创建非常简单的建筑物。我已经设法创建了一个布局编辑器,您可
关于 <code>clearBuffer[fiuv]</code> 的 <a href="https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glClearBuffer.xhtml" rel="no
考虑典型的绘制调用 <pre><code>webgl.bindBuffer(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, faces); webgl.drawElements(webgl.TRIANGLES, nfac
用例与<a href="https://stackoverflow.com/questions/61345380/alpha-blending-with-integer-texture-for-object-picking">Alpha Blending wit
我正在我的图形引擎中处理 MRT。 一个有趣的点(并打算修复)我生成的片段着色器吐出来了:
我有一个由常规 WebGL 调用绘制的 <code>WebGLRenderingContext</code> (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
在 TypeScript (NodeJS) 中,我正在努力将带有位图图像数据的 Uint8Array 转换为 CanvasImageSource 类型。 <h2>更