为什么在将一些数据放入此缓冲区之前应该调用webgl.bindBuffer?

如何解决为什么在将一些数据放入此缓冲区之前应该调用webgl.bindBuffer?

我试图弄清楚缓冲区在WebGL中是如何工作的,这里有些卡住了。以下是我的猜测-请确认或否认。

catch
  1. 我们通过JS在RAM上创建了一个浮点数组。
  2. WebGL直接在GPU上创建一个空缓冲区,并将对该缓冲区的引用返回给JS。现在变量const positions = new Float32Array([ -1,1,-0.5,-0.25,0.25,]); let buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,buffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,positions,gl.STATIC_DRAW); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,null); 是一个指针。
  3. 将缓冲区上的指针设置为buffer
  4. 现在,我们数据从RAM复制到GPU缓冲区。
  5. gl.ARRAY_BUFFER取消绑定缓冲区(但是该缓冲区在GPU上仍然可用,我们可以将其重新绑定多次)。

那么为什么我们不能只用gl.ARRAY_BUFFER来调用createBuffer()而不是使用positions作为JS和GPU之间的桥梁?这些是OpenGL API的唯一限制,还是我们有充分的理由不这样做?如果我错了,请纠正我,但是在调用ARRAY_BUFFER之后,以已知大小分配内存比以positions大小分配一些内存和重新分配要快。

解决方法

因为这是唯一的答案。

许多人都同意您的观点,那就是使用不同的API会更好。这是为什么会有新的API(DirectX11 / 12,Vulkan,Metal,WebGPU)的原因之一

但是问题中的描述在技术上不正确

  1. 我们通过JS在RAM上创建了一个浮点数组。

  2. WebGL创建一个对象,该对象表示GPU缓冲区(GPU上未分配任何内容)

  3. 将缓冲区上的指针设置为gl.ARRAY_BUFFER。

  4. 现在,我们分配一个缓冲区并将数据从RAM复制到GPU缓冲区。

  5. 从gl.ARRAY_BUFFER取消绑定缓冲区(但是该缓冲区在GPU上仍然可用,我们可以将其重新绑定多次)。

不需要步骤5。没有理由解除缓冲区的绑定。

您可以这样想。假设您有一个javascript函数将图像绘制到画布上,但是该图像的传递方式与示例中的缓冲区相同。这是代码

class Context {
  constructor(canvas) {
    this.ctx = canvas.getContext('2d');
  }
  bindImage(img) {
    this.img = img;
  }
  drawImage(x,y) {
    this.ctx.drawImage(this.img,x,y);
  }
}

假设您要绘制3张图像

const ctx = new Context(someCanvas);
ctx.bindImage(image1);
ctx.drawImage(0,0);
ctx.bindImage(image2);
ctx.drawImage(10,10);
ctx.bindImage(image3);
ctx.drawImage(20,20);

就可以了。没有理由

const ctx = new Context(someCanvas);
ctx.bindImage(image1);
ctx.drawImage(0,0);
ctx.bindImage(null);    // not needed
ctx.bindImage(image2);
ctx.drawImage(10,10);
ctx.bindImage(null);    // not needed
ctx.bindImage(image3);
ctx.drawImage(20,20);
ctx.bindImage(null);    // not needed

在WebGL中是相同的。有时会将null绑定到某些东西,例如

gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER,null);  // start drawing to the canvas

但是在大​​多数情况下,解除绑定只是程序员的个人喜好,而不是API本身需要的

参考:

请注意,即使我上面的描述在技术上也不正确。尚未确定step4是否将数据复制到GPU。如果使用了缓冲区,它只能将数据复制到RAM中,并且只能在绘制时将其复制到GPU中,然后再复制。很多驾驶员都这样做。有关驱动程序在看起来像this answerthis one

时不将数据复制到GPU的更具体示例

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