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     这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~       转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42439707      本章在前面Cocos2d-x 自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》(2)的基础上,实现了精灵向右运动到地图中间时,地图能跟着移动,但此时精灵是原地不动只是播放
原文地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2201 首先感谢作者Evankaka,再次感谢Cocos2dx官网的推荐,本人只是对作者引擎做些升级,以便Cocos2dx 3.3的用户学习吧  好吧,开始了,跟紧脚步啊,一起熟悉学习Cocos2dx 3.3吧 为了和原文一致,进度都是一样,let‘s go!! 本节内容是 Cocos2d-x虚拟摇杆控制
9、使用Android ndk-stack tool --可参考  1)、adb logcat -v threadtime 先使用此命令设置logcat,具体含义,待查。  2)、然后把出错信息从ecplise中拷到一个文件如foo.txt,注意:        The tool looksfor the initial line containing starts in the logcat o
接上篇: 1.sawn或者sequence的最后一个参数必须是null 2.replacescene不会影响原来场景中的update函数的每帧判断,但能释放原场景,并且调用的一瞬间就会替换原场景,原场景立刻释放,不复存在,但原场景中update仍然会时刻判断和更新数据并做出响应,所以扣血仅仅写hp<0就切换场景是不够的,因为这样的话update还会继续扣血并且hp<0会继续成立,就会不断调用新场景
时间间隔定时器分析 1、//存放时间间隔定时器的结构 // Hash Element used for "selectors with interval" typedef struct _hashSelectorEntry { ccArray *timers; //注:一个Target(如CCNode)中可能会添加多个时间间隔不同的定时器, //因
问题: **** Build of configuration Default for project TestCpp **** bash D:/2.2.6/cocos2d-x-2.2.6/samples/Cpp/TestCpp/proj.android/build_native.sh  NDK_ROOT not defined. Please define NDK_ROOT in your en
1、在cocos2dx 点击事件分析(2)中,我们已经从java端分析了,单手触摸和多手触摸屏幕。 num --- 1,不论单点触摸还是多点触摸,这个值都是1 ids[] --- 触摸事件的ID void CCEGLViewProtocol::handleTouchesBegin(int num, int ids[], float xs[], float ys[]) { CCSet
在2中,我们分析了几个函数,在这一篇中我们继续分析其他一些函数。 1、 在2中,多次用到了m_searchPathArray(搜索路径),那这个搜索路径怎么来的呢? 我们可以通过setSearchPaths这个函数来设置搜索路径 void CCFileUtils::setSearchPaths(const std::vector<std::string>& searchPaths) { b
转载于:http://my.oschina.net/SunLightJuly/blog/181599 三、更新流程说明及特性分析 A.更新流程 加载初始安装包,载入旧资源列表 取最新资源列表文件,载入新资源列表 比较两个资源列表版本,如果一致,跳到第8步;以下流程中如果有误也跳到第8步 根据新资源列表检查现有文件,逐一下载新增或者有变化的文件,并加.upd后缀保存 每个下载的文件在保存后马上进行一
课程概述 “Cocos2d-X的事件分发(3)”课程概述 本节课将讲述事件分发中比较复杂的触摸事件与自定义事件,以及其他的一些事件分发相关的知识。 课程笔记 触摸事件 触摸事件是手持设备最复杂最重要的事件,首先需要区分多个触摸点,其次每个触摸点的事件需要通过多次分发以表示开始、移动、结束、取消等状态。 cocos2d-X使用EventTouch来表示一个触摸事件,每个EventTouch记录了当前
一开始在win平台下运行没问题的程序,在eclipse中编译却老是失败,提示undefined reference to 'sqlite3_open'什么的,网上找了很多资料,终于发现原来是cocos2dx的sqlite3只有lib的静态库,只能在win、wp平台上用,真的太坑啦!做事怎么可以做一半呢,Android、ios平台你们不管了么?? Android平台解决方法: 1、下载sqlite包
上节服务器部分已经开发完,本节开始客户端部分开发,首先是UI制作。 UI制作 既然是登录验证那当然要有登录界面,UI起码也要像个游戏样子吧这里我不想用基本控件,就用cocostudio制作一个吧,cocostudio里有一个标准的登录界面如下: 为了图省事我用最新版的Cocos制作的(v2.2.8)当然你直接用cocostudio1.6导出json文件也可以,但是没有这样方便。如果你第一次使用,想
上篇文章分析到了定时器的定义,这篇的重点就是定时器是如何运行起来的。 1.从main中寻找定时器的回调 讲定时器的运行,就不得不触及到cocos2dx的main函数了,因为定时器是主线程上运行的,并不是单独线程的,所以它的调用必然会在main函数中,每帧调用。 以下代码就是win32平台下的main函数 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
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