我们使用以下内容:
> Xamarin 3(Xamarin表格)
> MonoTouch
> sqlite.net
> iOS模拟器/硬件
该应用程序与后台线程上的服务器同步数据.整个应用程序只共享一个SQLite连接对象.前台查询在后台同步运行的同时执行.所有这些在应用程序的Windows 8.1版本上都可以正常工作(即在MSFT Surface和类似版本上).然而,一旦我们切换到Xamarin / mono,我们开始不断崩溃,如下所示.
研究导致了这篇文章:http://www.aaronheise.com/2012/12/monotouch-sqlite-sigsegv/
他正在使用Mono.Data.SqliteClient,而不是像我们一样使用sqlite.net.
他的解决方案涉及显式处理Command对象以确保GC可以保持等等.当我尝试将我的Command对象(来自sqlite.net)包装在using(){}子句中时,我发现它们不是一次性的.
我尝试插入100毫秒延迟并停止崩溃,但对我们来说这不是一个可行的解决方案.
这里对sqlite.net有什么希望,还是应该寻找一种不同的方式来使用sqlite?
mono-rt: Stacktrace:
mono-rt: at <unknown> <0xffffffff>
mono-rt: at (wrapper managed-to-native) SQLite.SQLite3.Prepare2 (intptr,string,int,intptr&,intptr) <IL 0x0003c, 0xffffffff>
...
mono-rt:
Native stacktrace:
mono-rt:
Got a SIGSEGV while executing native code. This usually indicates
a fatal error in the mono runtime or one of the native libraries
used by your application.
解决方法:
当我尝试从多个线程敲击相同的sqlite.net连接时,我很确定我得到了有意义的错误而不是SIGSEGV,但是如果你认为那是罪魁祸首,解决方案很简单:你需要限制对任何sqlite的访问.将数据库一次触摸到一个线程的网络方法.
在您在应用程序中共享单个SQLiteConnection实例的场景中(这是一种非常有效的处理方式),我建议创建一个简化的代理类来包装您的sqlite.net连接,只公开您想要的方法并保护访问具有锁定语句的那些,即:
public class DatabaseWrapper : IDisposable
{
// Fields.
private readonly SQLiteConnection Connection;
private readonly object Lock = new object();
public DatabaseWrapper(string databasePath)
{
if (string.IsNullOrEmpty(databasePath)) throw new ArgumentException("Database path cannot be null or empty.");
this.Connection = new SQLiteConnection(databasePath);
}
public IEnumerable<T> Entities<T>() where T : new()
{
lock (this.Lock)
{
return this.Connection.Table<T>();
}
}
public IEnumerable<T> Query<T>(string query, params object[] args) where T : new()
{
lock (this.Lock)
{
return this.Connection.Query<T>(query, args);
}
}
public int ExecuteNonQuery(string sql, params object[] args)
{
lock (this.Lock)
{
return this.Connection.Execute(sql, args);
}
}
public T ExecuteScalar<T>(string sql, params object[] args)
{
lock (this.Lock)
{
return this.Connection.ExecuteScalar<T>(sql, args);
}
}
public void Insert<T>(T entity)
{
lock (this.Lock)
{
this.Connection.Insert(entity);
}
}
public void Update<T>(T entity)
{
lock (this.Lock)
{
this.Connection.Update(entity);
}
}
public void Upsert<T>(T entity)
{
lock (this.Lock)
{
var rowCount = this.Connection.Update(entity);
if (rowCount == 0)
{
this.Connection.Insert(entity);
}
}
}
public void Delete<T>(T entity)
{
lock (this.Lock)
{
this.Connection.Delete(entity);
}
}
public void Dispose()
{
this.Connection.Dispose();
}
}
附:显然,因为你在多个线程上做事,你需要非常小心不要引入竞争条件,这就是为什么,例如,我包含了保证以原子方式执行两步“更新或插入”操作的Upsert方法.
原文地址:https://codeday.me/bug/20190624/1278259.html
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