PHP设计模式之装饰器模式定义与用法详解

本文实例讲述了PHP设计模式之装饰器模式定义与用法分享给大家供大家参考,具体如下:

什么是装饰器模式

作为一种结构型模式,装饰器(Decorator)模式就是对一个已有结构增加"装饰".

适配器模式

,是为现在有结构增加的是一个适配器类,.将一个类的接口,转换成客户期望的另外一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以很好的合作.

装饰器模式

是将一个对象包装起来以增强新的行为和责任.装饰器也称为包装器(类似于适配器)

有些设计设计模式包含一个抽象类,而且该抽象类还继承了另一个抽象类,这种设计模式为数不多,而装饰器就是其中之一.

什么时候使用装饰器模式

基本说来,如果想为现有对象增加功能而不想影响其他对象,就可以使用装饰器模式.如果你好不容易为客户创建了一个网站格式,主要组件的工作都很完美,客户请求新功能时,你肯定不希望推翻重来,再重新创建网站. 例如,假设你已经构建了客户原先请求的组件,之后客户又有了新的需求,希望在网站中包含视频功能. 你不用重写原先的组件,只需要"装饰"现有组件,为它们增加视频功能. 这样即可以保持原来的功能,还可以增加功能.

有些项目可能有时需要装饰,而有时不希望装饰,这些项目体现了装饰器设计模式的另一个重要特性.假设你的基本网站开发模式可以满足大多数客户的要求. 不过,胡些客户还希望有一些特定的功能来满足他们的需求. 并不是所有人都希望或需要这些额外的功能. 作为开发人员,你希望你创建的网站能满足客户的业务目标. 所以需要提供"本地化"(customerization)特性,即针对特定业务提供的特性. 利用装饰器模式,不仅能提供核心功能,还可以用客户要求的特有功能"装饰"这些核心功能.

简单的装饰器例子

一个web开发企业,计划建立一个基本网站,并提供一些增强功能. 不过,web开发人员知道,尽管这个基本计划适用于大多数客户,但客户以后很可能还希望进一步提升,利用装饰器模式,可以很容易地增加多个具体装饰器,另外由于你能选择要增加的装饰器,所以企业不仅能控制功能,还可以控制项目的成本 .

Component接口

Component参与者是一个接口,在这里,它是一个抽象类IComponent. 这个抽象类只有一个属性$site,另外有两个抽象方法getSite()getPrice().Component参与者具体为具体组件和Decorator参与者抽象类建立接口:

IComponent.PHP

rush:PHP;"> PHP abstract class IComponent { protected $site; abstract public function getSite(); abstract public function getPrice(); }

Decorator接口

这个例子中的装饰器接口可能会让你惊讶.这是一个抽象类,而且它还扩展了另一个抽象类! 这个类的作用就是维护组件接口(IComponent)的一个引用,这是通过扩展IComponent完成的:

Decorator.PHP

rush:PHP;"> PHP abstract class Decorator extends IComponent { /* 任务是维护Component的引用 继承getSite()和getPrice() 因为仍然是抽象类,所以不需要实现父类任何一个抽象方法 */ }

Decorator类的主要作用就是维护组件接口的一个引用.

在所有的装饰器模式实现中,你会发现,具体组件和装饰顺都有相同的接口. 它们的实现可能不同,另外除了基本接口的属性方法外,组件和装饰器可能还有额外的属性方法.

具体组件

这个例子中只有一个具体组件,它生成一个网站名,另外生成一个基本网站报价:

BasicSite.PHP

rush:PHP;"> site = "Basic Site"; } public function getSite() { return $this->site; } public function getPrice() { return 1200; } }

两个抽象方法都使用直接赋值来实现,不过灵活性并不体现在如何改变设置的值.实际上,要通过增加装饰器值来改变"Basic Site"值.

具体装饰器

这个例子中的具体装饰器与具体组件有相同的接口.实际上,它们是从Decorator抽象类(而不是IComponent类)继承了这个接口. 不过,要记住,Decorator所做的就是继承IComponent接口.

Maintenance.PHP

rush:PHP;"> site = $siteNow; } public function getSite() { $format = "
Maintenance"; return $this->site->getSite() . $format; } public function getPrice() { return 950 + $this->site->getPrice(); } }

这个装饰器Maintenance在改变了site的值,还有包装的具体组件价格上还会增加它自己 的价格. 另个两个具体装饰器与Maintenance装饰器也类似

Video.PHP

rush:PHP;"> site = $siteNow; } public function getSite() { $format = "
Video"; return $this->site->getSite() . $format; } public function getPrice() { return 350 + $this->site->getPrice(); } }

DataBase.PHP

rush:PHP;"> site = $siteNow; } public function getSite() { $format = "
DataBase"; return $this->site->getSite() . $format; } public function getPrice() { return 800 + $this->site->getPrice(); } }

测试这个应用时,可以看到,在基本的价格之上还会增加各个装饰器的价格.另外还能指定装饰器名的格式,增加了两个空格,使之缩进

装饰器实现中最重要的元素之五就是构造函数,要为构造函数提供一个组件类型. 由于这里只有一个具体组件,所有装饰器的实例化都会使用这个组件. 使用多个组件时,装饰器可以包装应用中的一部分或全部组件,也可以不包装任何组件.

客户

Client类并不是这个设计模式的一部分,但是正确使用Client类至关重要.每个装饰器在实例化时"包装"组件,不过,首先必须创建一个要包装的对象,这里是BasicSite类实例

Client.PHP

rush:PHP;"> basicSite = new BasicSite(); $this->basicSite = $this->WrapComponent($this->basicSite); $siteShow = $this->basicSite->getSite(); $format = "

Total= $"; $price = $this->basicSite->getPrice(); echo $siteShow . $format . $price . "

"; } private function WrapComponent(IComponent $component) { $component = new Maintenance($component); $component = new Video($component); $component = new DataBase($component); return $component; } } $worker = new Client();

wrapComponent()方法检查传入的BasicSite实例,以确保参数有正确的数据类型(IComponent),然后分别实例化3个装饰器,对该实例对象进行装饰.

适配器和装饰器模式都有另外一个名字"包装器"(wrapper)".

适配器可以"包装"一个对象,创建一个与Adaptee兼容的接口,而无须对它做任何修改.

装饰器也可以"包装"一个组件对象,这样就能为这个已胡的组件增加职责,而无须对它做任何修改.

下面的代码展示了Client如何将组件对象($component)包装在装饰器(Maintence)中:

rush:PHP;"> $component = new Maintenance($component);

类似于"接口",在计算机编程中用到"包装器"时,不同的上下文会有不同的用法和含义. 一般来讲,在设计模式中使用"包装器"是为了处理接口的不兼容,或者希望为组件增加功能,包装器就表示用来减少不兼容性的策略.

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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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