结构体:结构体的声明、结构体成员的访问、结构体传参etc

结构体

1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag
{
   member-list; //成员列表
}variable-list;//变量列表

例如描述一个学生:

typedef struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}Stu;//全局变量
//分号不能丢

1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct S
{
    char c;
    struct Point p;
    double d;
    char str[20];
};
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char hight;//学号
};//全局变量
//分号不能丢
int main()
{
    struct S ss = { 'x',{100,200},3.14,"dog" };
 // struct S ss = { .d = 3.14,.c = 'x',.p.x = 100 };
    printf("%c %d %d %lf %s\n", ss.c, ss.p.x, ss.p.y, ss.d, ss.str);
    struct Point p = { 10,20 };
    struct Stu s = { "LiJun",20,"男",176 };
    printf("x=%d y=%d\n", p.x, p.y);
    printf("%s %d %s %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.hight);
    return 0;
}

1.4 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
    int x;
    int y; 
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //全局变量
//定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"LiJun", 20};//初始化

struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

2. 结构体成员的访问

  • 结构体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

例如:

在这里插入图片描述

我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;

那我们如何访问s的成员?

struct S s;
strcpy(s.name, "LiJun");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
  • 结构体指针访问指向变量的成员

    有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

访问成员,如下:

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
    printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
    printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
    struct Stu s = { .age = 20,.name = "LiJun" };
    printf("%s %d\n", s.name, s.age);
    s.age = 30;
    //*char*
    *(s.name) = "LiJun";//err
    strcpy(s.name, "LiJun");
    struct Stu s = { "LiJun", 20 };
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;
}

3. 结构体传参

直接上代码:

//结构体变量.结构体成员名
//结构体指针->结构体成员名
struct S
{
	int data[1000];
	char buf[100];
};
//结构体传参
void print1(struct S ss)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", ss.data[i]);
	}
	printf("%s\n", ss.buf);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", ps->data[i]);
	}
	printf("%s\n", ps->buf);
}
int main()
{
	struct S s = { {1,2,3},"dog" };
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选 print2 函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

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