结构体
1. 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag
{
member-list; //成员列表
}variable-list;//变量列表
例如描述一个学生:
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//全局变量
//分号不能丢
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct S
{
char c;
struct Point p;
double d;
char str[20];
};
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char hight;//学号
};//全局变量
//分号不能丢
int main()
{
struct S ss = { 'x',{100,200},3.14,"dog" };
// struct S ss = { .d = 3.14,.c = 'x',.p.x = 100 };
printf("%c %d %d %lf %s\n", ss.c, ss.p.x, ss.p.y, ss.d, ss.str);
struct Point p = { 10,20 };
struct Stu s = { "LiJun",20,"男",176 };
printf("x=%d y=%d\n", p.x, p.y);
printf("%s %d %s %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.hight);
return 0;
}
1.4 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //全局变量
//定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"LiJun", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
2. 结构体成员的访问
- 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:
我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;
那我们如何访问s的成员?
struct S s;
strcpy(s.name, "LiJun");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
-
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
访问成员,如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = { .age = 20,.name = "LiJun" };
printf("%s %d\n", s.name, s.age);
s.age = 30;
//*char*
*(s.name) = "LiJun";//err
strcpy(s.name, "LiJun");
struct Stu s = { "LiJun", 20 };
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
3. 结构体传参
直接上代码:
//结构体变量.结构体成员名
//结构体指针->结构体成员名
struct S
{
int data[1000];
char buf[100];
};
//结构体传参
void print1(struct S ss)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ss.data[i]);
}
printf("%s\n", ss.buf);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->data[i]);
}
printf("%s\n", ps->buf);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3},"dog" };
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选 print2 函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。