1.面向对象设计目标
面向对象设计最大的优势在于:抵御变化
理解隔离变化
- 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。
各司其职
- 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类“责任”。
- 由于需求变化导致的i性能增类型不应该影响原来类型的实现----是所谓各负其责。
对象是什么?
- 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
- 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
- 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
2.面向对象设计原则
依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改
单一职责原则(SPR)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的方向隐含着类的责任
Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
- 继承表达类型抽象
接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
- 接口应该继承而完备
优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分解层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次之间的松耦合。
针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、低耦合”的类型设计方案。
3.将设计原则提升为设计经验
设计习语Design Idioms
- Design Idioms描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法
设计模式Design Patterns
- Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括他们的角色、职责、协作方式等方面
架构模式Architectural Patterns
- Architural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织他们之间关系的规则
4.分解的设计思想例子
20:45
//Shape.h
class Shape{
public:
int x;
int y;
};
class Line{
public:
Point start;
Point end;
Line(Point const& start, Point const& end)
{
this->start = start;
this->end = end;
}
};
class Rect{
public:
Point leftUp;
int width;
int height;
Rect(leftUp const& leftUp, int width, int height)
{
this->leftUp = leftUp;
this->width = width;
this->height=heightl
}
};
//MainForm.cc
class MainForm : public Form{
private:
Point p1;
Point p2;
vector<Line> lineVector;
vector<Rect> rectVector;
public:
MainForm(){
...
}
protected:
//鼠标操作
virtual void OnMouseDown(MouseEventArgs const& e);
virtual void OnMouseUp(MouseEventArgs const& e);
virtual void OnPaint(MouseEventArgs const& e);
};
virtual void MainForm::OnMouseDown(MouseEventArgs const& e)
{
p1.x = e.x;
p1.y = e.y;
...
Form::onMouseDown(e);
}
virtual void MainForm::OnMouseUp(MouseEventArgs const& e)
{
p2.x = e.x;
p2.y = e.y;
if (rdoLinux.Checked)
{
Line line(p1,p2);
lineVector.push_back(line);
}
else if (rdoRect.Checked)
{
int width = abs(p2.x - p1.x);
int height = abs(p2.y - p1.y);
Rect rect(p1,width,height);
rectVector.push_back(rect);
}
...
this->Refresh();//调用OnPaint
Form::onMouseDown(e);
}
virtual void MainForm::OnPaint(MouseEventArgs const& e)
{
}
5.抽象的设计思想例子
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