Lua入门系列----pil学习笔记之Type and Values (2)

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参考资源:
http://www.lua.org/pil/

7. 如果有人问我,  c里,你觉得哪种基本数据类型最爽?  我会说,那可能是union吧,因为它可以让我一定程度的偷懒. 而如果有人问我,  lua里你觉得哪种基本数据类型最爽?我会肯定的回答: table.
lua的官方文档里是这样"吹嘘"table的:
We use tables to represent ordinary arrays,symbol tables,sets,records,queues,and other data structures,in a simple,uniform,and efficient way.

table,你可以把它理解为一个数组,但是,这个数组,实在是太强大了,强大到在第一次使用时,你可以充分发挥自己的想象力可能都想象不出来的地步. 因为我们的传统观念,已经被c引导完了,理论全都僵化了,lua的table,我自己规纳起来,至少有以下几点非常吸引人:
1. 它允许不同的类型的元素,放在同一张表中,只要你想放,随便你放什么类型进来,甚至是数据和函数都可以各放各的;
2. 表中可以套表
3. 正因为1和2,很多人把table当成了C++里的类;
4. 其下标,可以用数字,也可以用字符串表示.  table对于数据元素的存储,有数组和hash 表两种存储方式. 用数字作为下标时,当最大下标值不超过;

但是,抛开这些表面的风光来看,看看lua自己说的: Tables in Lua are neither values nor variables; they are objects.其实,也就明白了,没啥,人家把table当对象用了.而对象这个玩意,对于我们这些玩过c++ r人来说,功能有多强大,就看设计者如何设计了. lua的表,是匿名的,它不会自动修正持有表引用地址的变量与表本身的关系.  对于变量的维护,由编程者自己设定,而对于表的维护,则由lua完成. 什么意思呢? 看下面的例子: a={} a["x"] = 10 b = a a =nil b =nil 在 上面这个例子中,b和a都指向的是同一个表,但b和a本身其实只是个指针罢了.  当a=nil后,只表示通过a无法再访问到匿名的那个table,而b=nil的时候,也只表示通过b无法再访问到那个匿名的table,那么,那个匿名的table,是什么时候释放的呢? 当我们执行 a = {}以及b=a这些赋值操作时,匿名的table身上会加一个引用计数值,当lua的内存管理器发现引用计数器为0时,则执行表的释放操作. 表元素在未初始化时,默认值为nil. 同样的,也可以通过给表元素赋值为nil来释放掉这个元素. 注意表下标的引用方式,要么以数字或字符串常量的方式引用,要么以变量的方式引用,但以变量方式引用时,变量必须事前赋值. 注意: 10与 "10"作为下标,是存放在不同位置的. 前者存放在数组中,后者存放在hash table中. 8. lua官方文档的开头,是这样描述function的: Functions are first-class values in Lua.  看这意思,是把function奉为上宾了. 具体地说,function声明函数本身外,还可以这样用: 作为变量值,作为参数值以及作为返回值. first-class functions play a key role in Lua's object-oriented facilities. lua之所以可以实现面向对象,也与function的功劳相关很大(废话,没有对数据操作的函数,能叫面向对象吗?!),不过,在这一节里,读者可能最希望看到的还是这两者如何实现: lua里如何调用c++或c,以及 c/c++里如何调用lua 这个问题很长,后面会讲. 9.userdata,也是一个好东西,它只是提供了一个将c层数据传到lua层的手段,而lua里究竟能对userdata 干些什么,还需要回调c的函数. 具体使用,也后面再说.

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