LuaPlus是Lua的C++增强

 
LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28,2004)。大家可以到 http://luaplus.org/ 站点下载:
源码   ( http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
目标码 ( http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展
      沐枫网志

我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。

1. 调用Lua脚本

 

     //  创建Lua解释器:

    LuaStateOwner state; 

    

    
 执行Lua脚本:     state -> DoString( " print('Hello World/n') );

    
 载入Lua脚本文件并执行: DoFile( C:/test.lua  载入编译后的Lua脚本文件并执行: C:/test.luac );


2. 与Lua脚本互相调用

 为Lua脚本设置变量 GetGlobals().SetNumber( myvalue 123456  获得Lua变量的值 int  myvalue  =  state GetGlobal( ).GetInteger();

    

    
 调用Lua函数     LuaFunction < >  luaPrint  print );

    luaPrint(
Hello World/n );

    

    
 让Lua调用C语言函数

 add(  a,0)"> b) return a+b;}

    state
GetGlobals().RegisterDirect( add

    state
print(add(3,4))  让Lua调用C++类成员函数

class  Test

{publicint add( b)

b;}}
;

    Test test;

    state
);

   
3. 在Lua脚本中使用C++类
   
    这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
    不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
    另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。 

 下面是一个简单的C++类:        Logger

 

{

 
:

  
void LOGMEMBER(const char* message)

  

{

   printf(
"In member function: %s/n

  }

 

  Logger()

  

Constructing(%p)

/n
this);

   v 
=10;

  }

  
virtual~Logger()

  

Destructing(%p)

/n
);

  }

 

  Logger(
 n)

  

 -- Constructing[%d](%p)

/n

  Logger(Logger
 logger)

  

 -- Constructing[%p](%p)

/n
);

   logger
->LOGMEMBER( Call From Constructor/n SetValue( val)

  

{

   v 
 val;

  }
 GetValue()

  

{

   
 v;

  }

 
 v;

 }
;

 

 导入到Lua脚本:     LuaClass Logger (state)

       .create(
 定义构造函数 Logger::Logger()        .create ( Logger2 )    定义构造函数 Logger::Logger(int) *> Logger3  定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)

      
 .destroy( Free  定义析构函数 Logger::~Logger()        .destroy( __gc        .def( lm & Logger::LOGMEMBER)    定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*) SetValue Logger::SetValue)

       .def(
GetValue Logger::GetValue);

 

 在Lua中使用Logger类(1): DoString(

        
l = Logger();     调用构造函数 Logger::Logger()          l:lm('Hello World 1');  调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*) l:Free();  调用析构函数 Logger::~Logger()         );

 

 在Lua中使用Logger类(2): m = Logger(10);  调用构造函数 Logger::Logger(int) m:lm('Hello World 2'); n = Logger(m);  调用构造函数 Logger::Logger(Logger*) n:lm('Hello World 3'); m:SetValue(11);

        
print(m.GetValue()); m,n = nil, nil;  m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数         );


4. 将一组C函数归类到Lua模块

 

同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:     LuaModule(state,0)">mymodule )

       .def(

       .def(
add2

 

    state
print(mymodule.add(3,4)); print(mymodule.add2(3,0)">

        );


5. 使用Lua的Table数据类型

 在Lua中创建Table     LuaObject table  GetGlobals().CreateTable( mytable );

    table.SetInteger(
m 10 );

    table.SetNumber(
f 1.99 );

    table.SetString(
s Hello World );

    table.SetWString(
ch 你好 1 What  相当于Lua中的:

    
 mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}

  

 也可以使用table作为key和value: nexttable )

        .SetString(table,0)">Hello
)

        .SetObject(
obj

    
 nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}

 

获得Table的内容:     LuaObject t2  GetGlobals(  m   t2.GetByName( ).GetInteger();

    

    LuaObject t3 
);

    std::
string  str   t3.GetByObject(t2).GetString();

   
6  遍历Table

 

 LuaStateOwner state;

 state.DoString(  MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }  );

 

 LuaObject obj 
 state.GetGlobals()[  MyTable  ];

 
for  ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )

 

{

     
 key  it.GetKey().GetString();

     
 num  it.GetValue().GetInteger();

 }


篇尾

上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。

需要下载LuaPlusHelper,请点这里:
http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/LuaPlusHelper.rar

测试程序(VC7.1):
http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/LuaPlusTest.rar

标签: C++  

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