tolua++初探二

    tolua++的源码包中有很多测试例子。这里我用更最简单的例子来学习。    

    第一个例子是数组。仅仅是把C++中的一个数组导出到Lua中,可以在脚本中访问并修改。   

     tarray.pkg文件:   

$#include "tarray.h"
extern int g_Arr[10]@Arr;

     很简单,$#include "tarray.h",包含实际的C头文件,这个语句会去掉$符号,直接插入到tolua++.exe生成的C文件中。文档中说$lfile,$cfile,$ifile会特别处理,我试验了下,不像说的那个样子。    

    extern int g_Arr[10]@Arr,tolua++会分析这一句,将g_Arr[10]映射到lua中的Arr上。其中@后面是你想在lua中看到的变量名。    

    tarray.h文件也只有一句:

#ifndef _TESTARRAY_H
#define _TESTARRAY_H
extern int g_Arr[10];
#endif

    g_Arr的实例在一个cpp文件中。    

    用tolua++.exe生成用于导出c++对象到lua脚本中的CPP文件:

tolua ++ .exe  - n tarray  o tarray.cpp tarray.pkg

    -n tarray选项指定包的名字为tarray。如果不用-n显式指定,tolua++.exe会生成一个和pkg文件名一样的包名,同时生成tolua_**_open(lua_State*)入口函数。        

    将此CPP文件加入工程。    

    在工程中加入lua5.1.lib,tolua++.lib,包含lua.hpp,tolua++.h,然后写点测试代码,就可以编译了。程序主文件array.cpp:

    #include "stdafx.h"
    #include "lua.hpp"
    #include "tarray.h"

    int tolua_tarray_open (lua_State* tolua_S);
    int g_Arr[10]={0};
    int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])
    { 
        lua_State * L = lua_open();
        int i=0;
        for(i=0; i<10; i++) g_Arr[i] = i;

        luaopen_base(L);
        tolua_tarray_open(L);
        luaL_dofile(L,"../scripts/array.lua");

        printf("now in c++,re-show Arr:");
        for(i=0; i<10; i++) printf("%d ",g_Arr[i]);
        printf(" ");

        lua_close(L);
        return 0;
    }


    luaopen_tarray_open是必须要调用的,tolua++.exe根据你命令行中指定的名字生成tolua_**_open函数。该函数用来导出c++对象到lua脚本中,所以必须在你执行lua脚本之前调用。函数的原型在由tolua++.exe生成的cpp文件中。   

    脚本文件array.lua内容如下:

    print("now in lua script!   try to print 'Arr' by name:")
    print(Arr)
    --print contents of Arr
    print("now print 'Arr':")
    for i=0,9 do print(Arr[i]) end

    --change contents of Arr
    print("now change the Arr.")
    for i=0,9 do Arr[i] = i*2 end

    第一个例子到此为止。编译后可以进行测试了。    

    我针对DEBUG和release版本生成了不同的DLL和LIB文件,好用于测试。

    总结一下步骤:    

  1.     编写C头文件,定义想导出的对象    
  2.     编写pkg文件,包含之前的C头文件,用tolua++可识别的规则定义你要导出的对象    
  3.     用tolua++.exe生成CPP文件    
  4.     将3生成的文件,1中的头文件,tolua++的头文件,lua的头文件及相关的库加入工程。    
  5.     编写lua脚本文件。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


1.github代码实践源代码是lua脚本语言,下载th之后运行thmain.lua-netTypevgg-savevgg_cifar10/-S0.0001,报错: 试看看安装lua:报错了,参考这篇文章:ubuntu18.04安装lua的步骤以及出现的问题_weixin_41355132的博客-CSDN博客问题解决,安装成功:情况并没有好转,出现相
此文为搬运帖,原帖地址https://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作
Rime输入法通过定义lua文件,可以实现获取当前时间日期的功能。1.TIMERime是一款可以高度自定义的输入法,相关教程可以查看往期文章,关于时间获取是指输入一个指定关键字,输出当前时间,效果如下(我定义了time关键字):实现如下:①在用户文件夹中新建一个rime.lua文件加入如下代码 ti
localfunctiongenerate_action(params)localscale_action=cc.ScaleTo:create(params.time,params.scale_x,params.scale_y)localfade_action=cc.FadeIn:create(params.time)returncc.Spawn:create(scale_action,fade_action)end
2022年1月11日13:57:45 官方:https://opm.openresty.org/官方文档:https://opm.openresty.org/docs#table-of-contents为什么建议使用opm不建议使用luarocks?http://openresty.org/cn/using-luarocks.html官方解释:请注意!LuaRocks并不是OpenResty官方推荐的装包方式。LuaRoc
在Lua中的table(表),就像c#中的HashMap(哈希表),key和value一一对应。元表:table的一个操作的拓展,里面包含关联了对应的方法,元方法就是其中一个。元方法:当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index键。如果__inde
表排序:table.sort(list[,comp])参数list:指定表,可选参数comp:排序函数,无参数时通常按升序排序。排序函数针对表中连续的序列,其间不可以存在空洞或nil,排序函数需要两个形参(对应表中每次参加比较的两个数据),需要一个比较两个形参表达式的返回值,不能含有等于关系,例如>=,<=,==。do
一、安装lua环境1.1安装依赖包[root@centos7~]#yuminstallgccreadline-devel1.2下线lua源码包并解压[root@centos7~]#wgethttp://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar.gz[root@centos7~]#tarxvflua-5.3.5.tar.gz-C/usr/local/src1.3进行编译[root@centos7~]
官网OpenResty® 是一个基于 Nginx 与Lua的高性能Web平台,其内部集成了大量精良的Lua库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态Web应用、Web服务和动态网关。OpenResty® 通过汇聚各种设计精良的 Nginx 模块(主要由
表参考《lua程序设计》可以认为,表是一种动态分配的对象,程序只能操作指向表的引用(或指针)。除此以外,Lua语言不会进行隐藏的拷贝(hiddencopies)或创建新的表--创建表a={}--创建空表k="x"a[k]=10--键“x”值10a[20]="great"--键20值“great”print(a["x"])-->10
https://github.com/galenho/crossover.git一个跨平台的lua游戏服务器开发框架,该框架采用多线程并发来处理消息,开发者只需要调用相应的接口函数并绑定相应的回调函数即可,在逻辑层表现为单线程的开发模式,使开发者易用,易调试,易维护,易扩展,同时拥有快速的响应能力。   框架使用面
参考链接:https://www.runoob.com/lua/lua-metatables.htmlhttps://www.jianshu.com/p/cb945e7073a3 元表是一个table,可以让我们改变table的行为,每个行为有对应的元方法例如,对table进行设置键值,查找键值,运算等,就会触发对应的元方法1--__index:table被访问时,如果找不到这
https://github.com/yuin/gopher-luahttps://github.com/yuin/gopher-lua Lua5.1ReferenceManual-contentshttp://www.lua.org/manual/5.1/ go中使用luapackagemainimport( lua"github.com/yuin/gopher-lua")funcmain(){ l:=lua.NewState() d
编译问题不要留到运行时才跑出来啊。早上9:00-中午3:00,6个小时,服了自己了。 写了一个测试,springboot+redis+lua执行到redisTemplate.execute(redisScript,idList)的时候一直报错,integer无法转换为string。我一直以为是lua脚本写错了,翻文档翻过来又翻过去,写法变了又变,还是解
        。。是字符串连接符,字典用=号连接,  注意fordoend都是连一起,  注意ifthen,  如果local在函数里,是可以访问,非local出了函数一样能用,  doend代码块也是一样,    注意点号表示,只能key是字符串,  注意括号不是必须
C语言与Lua之间的相互调用详解写一个C调用Lua的Demo编译运行C语言调用Lua编译问题总结正确的编译命令问题1:缺少-lm参数问题2:缺少-ldl参数​1、为什么会出现undefinedreferenceto‘xxxxx’错误?​2、-l参数和-L参数写一个C调用Lua的Demo编译运行add.c内容//你需要
1、动态输出打开E:\study\openresty\openresty-1.19.9.1-win64目录下的confginx.conf文件在server中增加一下代码 location/hello{ default_typetext/html; content_by_lua'ngx.say("<p>hello,world</p>")'; }运行后,效果如下图localhost
参见:lipp/lua-websockets:WebsocketsforLua.(github.com)github网址可能需手动转换lipp.github.com/lua-websockets/>github.com/lipp/lua-websocketswebsockets为底层的类似于TCP、UDP的socket(实现上基于更底层的socket),不同于上层的webserver服务端(Service)需并行地支持多
lua发送消息到rabbitmq,我们选择类库lua-resty-rabbitmqstomp 来完成这个任务。类库安装:进入nginx.conf中 lua_package_path 中对应的目录下的resty目录(没有则创建),执行:wget-chttps:/aw.githubusercontent.com/wingify/lua-resty-rabbitmqstomp/master/libes
1Lua介绍Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面。Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。优势Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。提升应用性能,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本兼容性强,可以直接使用C