迷你lua 5.1参考手册收藏

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关键字:
  and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while
使用变量不需要声明,总是全局变量,除非加"local"。local的作用域是在最里层的end和其配对的关键字之间。全局变量的作用域是整个程序。大小写相关。定义一个变量的方法就是赋值"="操作。变量类型,可以用type()函数来检查:
  Nil  空值,所有没有使用过的变量都是nil。nil既是值又是类型。变量清除直接给变量赋以nil值。
  Boolean  布尔值true 和 false。只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。
  Number  数值,相当于C语言的double实数如:4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
  Userdata  可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。
  Thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程,将一个函数分成几部份运行。
  String  字符串,可以包含'/0'字符,可以定义很长的字符串。用双引号或单引号引用单行,"[["和"]]"引用多行字符串。新版支持"[==["和"]==]"多层标记,=号个数为层数。严格按层数匹配。支持一些转义字符:
/a铃/b退格/f换页/n换行/r回车/t制表符/v垂直制表//反斜杠/"双引号/'单引号/[左中括号/]右中括号
  Table  关系表类型,功能强大。可以用除了nil任意类型的值来作数组的索引和内容。
  Table的定义:T1 = {}  T1[1]=10  T1["John"]={Age=27,Gender="Male"}
    这一句相当于T1["John"]["Gender"]="Male"
    索引是字符串时可以简写成:T1.John.Gender="Male"或T1.John={Age=27,Gender="Male"}
    第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;
    第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
    第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;
    T1=
    {
      10,  -- 相当于 [1] = 10
      [100] = 40,
      John=  -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =
      {
        Age=27,   -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27
        Gender=Male   -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] ="Male"
      },
      20  -- 相当于 [2] = 20
    }
  Function  函数也是一种类型,也就是说所有的函数本身就是一个变量。
函数的定义:function add(a,b) return a+b end 相当于add = function (a,b) return a+b end
如果函数只有一个参数,可以省略括号。
return语言一定要写在end之前。在中间放上return,写成:do return end。
函数可以接受可变参数个数,用"..."来定义function sum (a,b,...)
如 果想取得...所代表的参数,5.0版本可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。如 sum(1,2,3,4)则,a = 1,b = 2,arg = {3,4},在5.1版本多了一个...变量(实际就是参数列表),区别只在于arg和...共同存在的情况,...会使arg变nil。
可以同时返回多个结果,比如:function s() return 1,4 end
    a,c,d = s()  -- 此时,a = 1,c = 3,d = 4
使用面向对象编程:
    t = { Age = 27,add = function(self,n) self.Age = self.Age+n end }
    print(t.Age)  -- 27
    t.add(t,10) 可以简写成:t:add(10)
    print(t.Age)  -- 37

单行注释"--"。只要--后面第一个字符不是多行字符串引用符[[,即为多行注释。
语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。
条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end
While循环:while 条件 do … end
Repeat循环:repeat … until 条件
For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end
可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。
For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end
语句块用do 和 end 括起来的。可以在函数中和语句块中定局部变量。
赋值语句可以同时给多个变量赋值。例如:a,d=1,4甚至是:a,b=b,a 方便的交换变量功能
默认变量总是全局的。定义局部变量,则在第一次赋值的时候用local说明。比如:
  local a,c = 1,3  -- a,c都是局部变量
数值运算支持 +,-,*,/,^,#,%。^表示指数乘方。比如2^3 结果为8。5.1版加了#长度运算符。字符串的长度单位为字节,表的长度为nil前的整数索引个数,也就是数组的个数,如果有名为n的索引,它的值就是长度。5.1版引进%模运算。
用".."连接两个字符串。如:"This a " .. "string." -- 等于 "this a string"
比较运算< > <= >= == ~=分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等。总是返回true或false。对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如: a={1,2}    b=a    print(a==b,a~=b)  -- true,false
    a={1,2}    b={1,2}    print(a==b,a~=b)  -- false,true
逻辑运算and,or,not只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
    and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
    a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
    a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b
运算符优先级,从高到低顺序如下:
    ^
    not - (一元运算)#
     * / %
     + -
     ..(字符串连接)
     < > <= >= ~= ==
     and
     or
     =
常用标准库函数:
print (···)把所有参数打印出来,利用tostring (e)转换非字符。奇怪的是nil不能做..操作。
table.insert (table,[pos,] value)在pos位置插入一个值,默认是末尾。
table.remove (table [,pos])在pos位置删除一个值,默认是末尾。
table.concat (table [,sep [,i [,j]]])用sep来连接数组里从i到j字符串或数字并返回一个长字符串,默认用空串从1到末尾。如果j大于i,返回空串。
table.maxn (table)返回最大正数索引或0。
table.sort (table [,comp])对数组排序,排序函数默认是<。
string.byte (s [,j]])返回s串从i到j的数值。旧版只支持2个参数
string.char (···)和byte函数功能相反,返回0或多个数字对应的字符串。
string.find (s,pattern [,init [,plain]])从s串中从init位置开始找到第一个匹配模式的子串位置,并返回起点和终点。plain如果为true,忽略模式。如果使用了捕获,则增加返回捕获的部分。
string.gmatch (s,pattern)这是一个迭代函数,每次返回一个匹配的串。旧版叫gfind。如果使用了捕获,则返回捕获的部分。
string.gsub (s,pattern,repl [,n])用rep1替换。n限制替换个数。%1-9表示被捕获的值。如果第3个参数是个函数并返回假,替换字符将保持原配而不是旧版的空串。
string.sub (s,j])返回s从位置i到j的子串。负值表示从末尾往前数的位置。默认从1到末尾。
string.match (s,init])从init匹配或捕获值返回。旧版没有这个函数。
string.format (formatstring,···)格式化输出。%q可以输出安全字符串。
string.rep (s,n)把s复制n份
string.reverse (s)把s倒转。旧版没有这个函数。
string.len (s)计算字符串长度。
string.lower (s)小写化。string.upper (s)大写化。
io.read (···)"*n"读一个数字,支持各种格式;"*a"读整个文件;"*l":读一行,默认;"n"读n个字符
io.write (···)写字符或者数字
io.lines ([filename])迭代返回文件中的一行。
pairs (t)迭代返回表中的键值对
ipairs (t)迭代返回数组中的索引和值
module (name [,···])创建一个模块。require (modname)加载一个模块
模式表:
.任意字符%w字母和数字%a字母%d数字%p标点字符%s空白符%大写字母表示相应集合的补集
%u大写字母%l小写字母%x十六进制数字%z代表0的字符%c控制字符
%是转义标识 []集合 ^补集
()表示捕获 %1-9是捕获值 %bxy是以xy为标识的对称结构
?匹配前一字符0次或1次 +匹配前一字符1次或多次
*最长匹配前一字符0次或多次 -最短匹配前一字符0次或多次
以^开头的模式只匹配目标串的开始部分,相似的,以$结尾的模式只匹配目标串的结尾部分。
c调用lua函数一般的过程是:
1. load一个lua的文件,形成一个闭包并执行它
2. 在栈中压入函数的名称
3. 依次在栈中压入函数的实参
4. 使用lua_pcall调用lua函数。 形式是: lua_pcall(L,参数个数,结果个数, 错误处理函数在栈中的索引)
    此时此函数相关的栈已经被清空。执行lua完毕后,如果成功,结果依次将压入栈中, 如果不成功,错误信息将 压入栈中
5. 从栈中读取返回结果或者错误信息。
lua调用c函数(写成库的例子)
lua调用库在windows下是dll文件,在unix/linux下面是so文件
vs的过程如下:
1. 新建一个dll的工程
2. 定义一个def文件,定义dll的导出,mylib.def定义如下:
LIBRARY  mylib.dll
DESCRIPTION "first dll for lua"
EXPORTS
luaopen_mylib
3. 编写库,新建一个cpp文件.
4. 定义库函数,这里以pil的lsin函数,输出传入参数的sin()值
5. 定义luaL_reg数组,这个是注册一系列公开给lua调用的函数数组. 数组最后一个元素必须是 {NULL,NULL} 的luaL_reg结构用来做结束标识.
6. 用luaL_openlib声明主函数
5.1版本和5.0版本的区别:
新模块系统,增量垃圾收集,varargs新机制,多行字符串或引用的新语法,#和%新操作符, metatable支持所有类型,使用luaconf.h来配置lua暂时避免版本冲突,完善的reentrant parser。Pil第二版包括了5.1的新内容,增加了新例子,对新模块系统,多状态和垃圾收集的详细阐述。
语法:
函数传递可变参数用...来代替局部arg表。不使用...时,arg用法和旧版本一样;但使用...后(无论先后),局部arg都会变成nil。
在repeat.until里,局部变量的生命周期覆盖到until条件后面;
多行字符串或引用的新语法使用多层匹配代替以前的嵌套;
#和%新操作符。
库函数:
string.gfind改为string.gmatch;
如果调用string.gsub的第3个参数是个函数,如果函数返回假,替换字符将保持原配而不是旧版的空串;
table.setn废弃,table.getn改为使用#;
loadlib改为package.loadlib;
math.mod改为math.fmod;
table.foreach和table.foreachi作废。可用for循环pairs或ipairs代替;
require从package.path而不是LUA_PATH得到path值;
collectgarbage (opt [,arg])参数从[limit]改为更多选择,gcinfo废弃改为collectgarbage("count");
string.byte (s [,j]])返回s串从i到j的数值。旧版只支持2个参数
string.match (s,init])从init匹配或捕获值返回。旧版没有这个函数。
string.reverse (s)把s倒转。旧版没有这个函数。
module (name [,···])创建一个模块。旧版没有这个函数。
C API:
5.1版本增加了以luaL_开头的辅助库Auxiliary Library;
luaL_getn改为lua_objlen,luaL_setn废弃;
luaL_openlib改为luaL_register;
luaL_checkudata改为抛出异常而不是返回NULL。
luaopen_* functions不能直接调用,改为像调用其它普通c函数一样的过程;
lua_open改为lua_newstate,可以设置内存分配方法。luaL_newstate默认使用realloc分配方法;
5.0的调用方法:
 lua_State *L = lua_open();
 luaopen_base(L);
 luaopen_string(L);
 luaopen_math(L);
5.1的调用方法:
 lua_State *L = luaL_newstate();
 lua_cpcall(L,luaopen_base,0);
 lua_cpcall(L,luaopen_io,luaopen_math,luaopen_string,0);
lua_pushcfunction(L,luaopen_*);lua_call();等价于lua_cpcall(L,luaopen_*,0);
 
其他经验:
lua的扩展库luasocket,luasql,luacom,kepler...
程序可以存成cpp也可以存成c,如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"
c和lua交互的时候,栈的编号是从1-n,也可以取负值,-1表示末尾
设置环境变量LUA_PATH="E:/LuaEdit/myproject/?.lua",然后使用require "lua包/文件名"。然后就可以直接使用lua文件里的函数而不需要dofile(路径)了。在windows下的路径如果是/必须写成//,或者/。
lua5.1win32的解析器下载来后可以直接使用。luasocketwin32扩展包下载后,需要正确设置LUA_PATH=< LDIR>/?.lua;?.lua和LUA_CPATH=<CDIR>/?.dll;?.dll。然后运行lua解析器, require相应的socket包就可以了。
在VC++6下编译带lua的.dll文件的时候,在工程设置里必须指明LIBC.lib Libcmtd.lib的加载顺序。选择VC菜单Project->Settings->Link->Catagory然后在 Object/library  Modules的Edit栏中填入LIBC.lib Libcmtd.lib。否则会出现:
Linking...
LIBC.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: __cinit already defined in LIBCMTD.lib(crt0dat.obj)
 
新版本下表迭带需要加pairs(t),旧版本以下代码结果是正确的:
Lua 5.1.2  Copyright (C) 1994-2007 Lua.org,PUC-Rio
> function print_contents(t)
>> for k,v in t do
>> print(k .. "=" .. v)
>> end
>> end
> print_contents{x=10,y=20}
stdin:2: attempt to call a table value
stack traceback:
        stdin:2: in function 'print_contents'
        stdin:1: in main chunk
        [C]: ?
 
新版本中的...和arg不能同时出现,无论先后,...的出现都会使arg为nil:
print(#arg)
function test(...)
--print(...)
print(type(arg),#arg)
--print(...)
end
test(1,4)
print(#arg)
运行结果:
E:/lua5_1_2_Win32_bin>lua5.1 e....lua 1 2 3
3
table   4
3
结果说明arg在新版本中还是可以使用的,但跟...冲突,跟全局表arg不冲突。但本地arg会覆盖全局的arg,如果两者都要调用该如何处理?使用...后,编译器仍然把函数里的arg看成是局部变量。因此变通的方法是:
print(#arg)
t=arg
function test(...)
print(...)
arg=t
print(type(arg),4)
print(#arg)
这和旧版本是一样的。看来引入...的用意不是为了区分全局和局部的arg。那究竟是为了什么呢??
 
lua安装:
Windows: 
把etc目录下的luavs.bat 拷到lua的解压根目录下直接运行,生成的.h .dll .lib .exe文件都在src下。
Linux:
$make linux && make install 标准的linux安装

在Windows XP SP2下使用Visual C++ 6. 编译lua的过程分为3步:
1,建立静态库工程,编译库文件
     Lua库由标准库和核心库组成,我用的是5.1版本,所有代码都放在src目录中。把src目录中除lua.c,luac.c文件外所有的*.c文件添加到项目中,设置一下输出路径,F7编译就可以了。
2,建立Win32控制台工程 编译lua.exe Lua解释器
   把lua.c添加到工程中,link选项中包含进刚才编译好的lib文件,F7编译
3.再建立Win32控制台工程, 编译luac.exe  Lua编译器
   同上步一样,编译成功后生成luac.exe, 最好把这两个文件放在新建的bin文件下,在添加进系统的环境变量。 
 
tolua++在cygwin下不用SCons编译:
详见 http://lua-users.org/wiki/CompilingToluappWithoutScons
src/lib下:
gcc -shared -o tolua++.dll *.c /usr/local/lib/lua51.dll -I../../include -I/usr/local/include
gcc -c *.c  -I../../include -I/usr/local/include
ar rcsv libtolua++.a *.o
src/bin下:
gcc tolua.c toluabind.c -I../../include -I/usr/local/include -L /usr/local/lib -llua -L../lib/ -ltolua++
然后把所得到的文件复制到系统相应目录中。
使用tolua用.pkg生成.cpp的时候,在生成的.cpp最前面设置#define TOLUA_API extern "C" __declspec(dllexport)可以使.dll文件导出时不改变文件名。貌似还要加
#ifndef __cplusplus#define __cplusplus#endif
使用cygwin产生的.dll文件不能被lua使用。用同一源文件在vc下生成的.dll文件是可以被lua用的。
使用VC编译tolua时,把除了tolua.c和xxx.defalt以外的.c和.h都包含进去,然后在tolua++.h里设置 #define TOLUA_API extern "C" __declspec,不断得修改#include "tolua++.h"在各个文件中的位置,使得用dumpbin看到65个导出函数为止。貌似VC6版本太低不能成功设置预编译处理选项,因此这样麻烦 点。编译成功后就有.lib和.dll文件供接下来的.dll工程使用。

extern "C" _declspec(dillexport)
extern "C" void DLL_EXPORT __stdcall
 
============
实际应用场景练习
============
一、利用Lua的Table实现类的多继承:
    1、假设基类为B1、B2
    2、继承的类为A
    3、使用的时候类似于:
            Instance1 = A:new()
            Instance1:Method1(arg1,arg2)
    这个不难,但是务必要掌握table的应用
答案:见OO.lua。在lua解析器下运行:dofile "OO.lua"
 
二、利用lua的扩展包luasocket实现http的一个应用:
    1、构造http协议,访问 www.qq.com,具体的访问方式网上有例子。
    2、在返回来的http包中,取出腾讯公司的客服电话号码 -- 需要使用到lua的字符串查找和模式匹配函数。
答案:
下载lua5.1win32的解析器和luasocketwin32扩展包,正确设置LUA_PATH=< LDIR>/?.lua;?.lua和LUA_CPATH=<CDIR>/?.dll;?.dll,<CDIR>指向 luasocket-2.0.1-lua5.1-win32/lib,<LDIR>指向luasocket-2.0.1-lua5.1- win32/lua。lua程序见Phone.lua。在lua解析器下运行:dofile "Phone.lua"
----------------------------
http = require("socket.http")
qqweb = http.request(" http://www.qq.com")
tel=string.match(qqweb,"腾讯客服电话:(%d+%-%d+)")
print("您要的电话号码是:"..tel)
-------------------------------

三、在Windows下,利用C++实现一个基本的Socket类库来给Lua使用:
    1、结合tolua++进行编译,生成Lua可以调用的dll文件,请参考网上的资料来熟悉tolua++的使用
    2、假设dll文件名为MySocket.dll,类为CMySocket,则调用的时候类似于:
        require("MySocket")
        Instance1 = CMySocket:new()
        Instance2 = CMySocket:new()
        Instance1:Listen(9701)
        Instance2:Connect("127.0.0.1",9701)
答案:
windows下编译lua:
把etc目录下的luavs.bat 拷到lua的解压根目录下直接运行,生成的.h .dll .lib .exe文件都在src下。
把相应的.h文件和lua51.lib文件拷贝到VC相应目录下。lua.exe和lua51.dll为lua解析器。
在cygwin下编译安装方法:$make linux && make install
用cygwin编译安装tolua++,且不用SCons编译:
src/lib下:
动态链接文件:
gcc -shared -o tolua++.dll *.c /usr/local/lib/lua51.dll -I../../include -I/usr/local/include
静态连接文件:
gcc -c *.c  -I../../include -I/usr/local/include
ar rcsv libtolua++.a *.o
src/bin下:
执行文件,改名为tolua++.exe:
gcc tolua.c toluabind.c -I../../include -I/usr/local/include -L /usr/local/lib -llua -L../lib/ -ltolua++
然后把所得到的文件复制到系统相应目录中。
根据mysocket.h设计mysocket类模式,写成.pkg文件。
产生binding文件mypkg.cpp备用,此时要用到mysocket.h:tolua++ -o mypkg.cpp mysocket.pkg
适当修改一下生成的mypkg.cpp文件,使以后导出的.dll文件函数名不变。
#define TOLUA_API extern "C" __declspec
用以下方法在cygwin下编译的.dll文件不能被lua使用,加载包会失败。
g++ -shared -o MySocket.dll *.cpp  /usr/local/lib/lua51.dll -I/usr/local/include -I.. -L /usr/local/lib -ltolua++
改用VC来编译。先编译tolua++。
把src下除了tolua.c和toluabind_default.x以外的.c和.h都包 含进去。工程设置里要包含LIBC.lib Libcmtd.lib tolua.lib lua5.1.lib,include和lib路径也要包含lua的。然后设置#define TOLUA_API extern "C" __declspec编译成功后就有tolua.lib和tolua.dll文件供接下来的.dll工程使用。
把bingding文件mypkg.cpp和写好的mysocket.cpp,mysocket.h一起在VC下编译生成.dll文件。工程设 置里要包含LIBC.lib Libcmtd.lib tolua.lib lua51.lib,include和lib路径也要包含lua或tolua的。前面两个文件顺序一定不要写错,否则产生如下错误:
Linking...
LIBC.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: __cinit already defined in LIBCMTD.lib(crt0dat.obj)
编译产生的MySocket.dll文件就可以被lua调用了。 运行一个lua解析器程序实例,执行: require("MySocket") Instance1 = CMySocket:new() Instance1:Listen(9701) 再运行另一个lua解析器程序实例,执行: require("MySocket") Instance2 = CMySocket:new() Instance2:Connect("127.0.0.1",9701)
 

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lua发送消息到rabbitmq,我们选择类库lua-resty-rabbitmqstomp 来完成这个任务。类库安装:进入nginx.conf中 lua_package_path 中对应的目录下的resty目录(没有则创建),执行:wget-chttps:/aw.githubusercontent.com/wingify/lua-resty-rabbitmqstomp/master/libes
1Lua介绍Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面。Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。优势Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。提升应用性能,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本兼容性强,可以直接使用C