Lua脚本语法说明修订

  Lua脚本语法说明(修订)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)

  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
  所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。

  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。

I.  首先是注释
  写一个程序,总是少不了注释的。
  在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
  单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。
  多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的( 在lua5.1中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如 [==[ ... ]==]),见下面的字符串表示说明。

II.  Lua编程
  经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
  print("Hello world")
  在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
  Lua 有好几种程序控制语句,如:
控制语句 格式 示例
If if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end
if   1 + = 2 then  print( " true )
elseif ~ 3 else false end

While while 条件 do ... end
while do end

Repeat repeat ... until 条件
repeat  print ( " Hello until   + ~= 2

For for 变量=初值,终点值,步进 do ... end
for  i  10  print(i)  end

For for 变量1,变量2,... 变量n in 表或枚举函数 do ... end
 a,b  in  mylist  (a, b)  end


  注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。
  使用break可以用来中止一个循环。
  相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下:

  . 语句块
    语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:
    do print("Hello") end
    可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。

  . 赋值语句
    赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。
    例如:
    a,b,c,d=1,2,3,4
    甚至是:
    a,b=b,a  -- 多么方便的交换变量功能啊。
    在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:
    local a,c = 1,3  -- a,c都是局部变量

  . 数值运算
    和C语言一样,支持 +,-,*,/。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8,2^4结果为16。
    连接两个字符串,可以用".."运处符。如:
    "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

  . 比较运算
比较符号 < > <= >= == ~=
含义 小于 大于 小于或等于 大于或等于 相等 不相等

    所有这些操作符总是返回true或false。
    对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

    a = { 1 2 }

    b
a

    
print (a == b, a ~= b)   -- 输出 true, false

}

    
输出 false, true



  .逻辑运算
    and,or,not
    其中,and 和 or 与C语言区别特别大。
    在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
    and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
    a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
    a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b

    举几个例子:
      ( 4   and   5 输出 5 (nil  13 输出 nil (false  输出 false or 输出 4


    在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
    我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。
    最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。

  .运算符优先级,从低到高顺序如下:
     or
     and
     <     >     <=    >=    ~=    ==
     .. (字符串连接)
     +     -
     *     /     %
     not   #(lua5.1 取长度运算)     - (一元运算)
     ^
和C语言一样,括号可以改变优先级。

III.  关键字
  关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
    
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until while

IV.  变量类型
  怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:
Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。
Boolean 布尔值,只有两个有效值:true和false
Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double
String 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含"/0"字符的(这和C语言总是以"/0"结尾是不一样的)
Table 关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。
Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。
Userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。
Thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。
现在回过头来看看,倒觉得不是线程类型。反而象是用来做遍历的,象是Iterator函数。
如:
function  range(n)
  local
0
  
(i  <  n) 
    coroutine.yield( i )
    i  end
end
可惜的是要继续运行,需要coroutine.resume函数,有点鸡肋。请指教。

V.  变量的定义
  所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非我们在前面加上"local"。这一点要特别注意,因为我们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。
  至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。
  定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的
  我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
  A.  Nil
    正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
    var1 nil    请注意 nil 一定要小写

  B.  Boolean
    布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
    theBoolean   true

  C.  Number
    在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000),是不会产生舍入误差的。在WindowsXP能跑的当今主流PC上,实数的运算并不比整数慢。
    实数的表示方法,同C语言类似,如:
    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

  D.  String
    字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,我们可以非常方便的定义很长很长的字符串。
    字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
    "That's go!"
    或
    'Hello world!'

    和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
    /a  bell
    /b  back space
    /f  form feed
    /n  newline
    /r  carriage return
    /t  horizontal tab
    /v  vertical tab
    //  backslash
    /"  double quote
    /"  single quote
    /[  left square bracket
    /]  right square bracket

    由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
    "one line/nnext line/n/"in quotes/","in quotes""
    一大堆的"/"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来。( lua5.1: 中括号中间可以加入若干个"="号,如 [==[ ... ]==],详见下面示例
    示例:下面的语句所表示的是完全相同的字符串:
  ' alo/n123" '

 "alo/n123/""

/97lo/10/04923" [ [alo

123"
] ]

==[

alo

123"
] ]

    值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"/["或"/]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。

  E.  Table
     关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来 作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
    Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:
    T1   {}    定义一个空表     T1 1 = 10     然后我们就可以象C语言一样来使用它了。


"John" {Age 27 "Male"}

    这一句相当于:

    T1
{}    必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗 ][ "Age"

    T1
"Gender" "Male"

    当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:

    T1.John
{}

    T1.John.Age

    T1.John.Gender
"Male"

    或

    T1.John{Age
"Male"}
这是一个很强的特性。

    在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:
    T1

    {

      
 相当于 [1] = 10        100 40

      John
 如果你原意,你还可以写成:["John"] =       {

        Age
 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27         Gender Male     如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male       },

      
20  相当于 [2] = 20     }


    看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:
    第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;
    第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
    第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;

    表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。

  F.  Function
    函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
     function   add  add 是函数名字,a和b是参数名字 return  a + b    return 用来返回函数的运行结果 end


    请注意,return语言一定要写在end之前。假如我们非要在中间放上一句return,那么就应该要写成:do return end。
    还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:
 (a,b)  end
当重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。我们甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,赋值为nil,将会把该变量清除)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?

    和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"..."来定义的,比如:
sum

)
如果想取得...所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到 ( lua5.1: 取消arg,并直接用"..."来代表可变参数了,本质还是arg)。
    如 sum(1,4)
    则,在函数中,a = 1,b = 2,arg = {3,4}  ( lua5.1:  a = 1,... = {3,4})
    更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:
 s()

       3

    

    a,d 
 s()    此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4


    前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?举例如下:
    t 

    {

     Age 

     
(self, n) self.Age   self.Age

    }

    
(t.Age)    27     t. (t,  )

    
 37

    不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,我们可以简写成:
    t: )      相当于 t.add(t,10)

  G.  Userdata 和 Thread
    这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。

VI.  结束语
  就这么结束了吗?当然不是,接下来,我们需要用Lua解释器,来帮助理解和实践了。相信这样会更快的对Lua上手了。
  就象C语言一样,Lua提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,可以很方便的操作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,我们可以参考《Programming in Lua 》一书,也可以在网络上直接观看电子版,网址为: http://www.lua.org/pil/index.html
  
备注:本文的部份内容摘、译自lua随机文档。
相关链接:
1. Lua 官方网站: http://www.lua.org
2. Lua Wiki网站,你可以在这里找到很多相关的资料,如文档、教程、扩展,以及C/C++的包装等: http://lua-users.org/wiki/
3. Lua 打包下载(包括各种平台和编译器的工程文件如vs2003,vs2005):http://luabinaries.luaforge.net/download.html

这是我编译好的Lua5.02的解释器: http://files.cnblogs.com/ly4cn/lua.zip
posted on 2006-08-04 11:39 沐枫 阅读(11021) 评论(14)   编辑 收藏 所属分类: C++

Feedback

#1楼  2006-08-08 16:53 万连文 [未注册用户]
和python好像??对不???
   回复   引用     

#2楼  [ 楼主] 2006-08-08 21:56 沐枫       
python可是比较重量级的。
   回复   引用   查看     

交流下lua的C++封装实现吧,俺先用了luaplus最近又用了tolua++感觉后者在封装上要方便且强大很多,只是不知道效率如何(没空去仔细看源码呀,汗一个先)不知楼主有何高见

   回复   引用     

#4楼  [ 楼主] 2006-08-10 21:29 沐枫       
呵呵,没用过tolua++,等我看看。
   回复   引用   查看     

呵呵too,lua的C++封装的确很多,欧是看到CEGUI用了tolua++才决定转用这个的tolua++支持类的继承、函数的默认参数等许多功 能,并且还有一个自己的编译器可以将类似c++格式的包声明自动转换成可直接导入到lua脚本的c源码,感觉好体贴呀 :-)


   回复   引用     

#6楼  2006-08-13 15:30 jasnaye [未注册用户]
能否在这个论坛上放置一个luawrapper的下载, http://www.d2-life.com/LBS/blogview.asp?logID=41 的链接已经失效了


   回复   引用     

#7楼  [ 楼主] 2006-08-14 16:47 沐枫       
luawrapper的BUG比较多,目前因为我没有在使用lua,所以不敢继续放出来。
那个链接的站点是因为没人维护,所以关闭了。实在不好意思。

推荐使用luaplus。 http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2005/11/27/285439.html

或者 LuaBind:
http://www.rasterbar.com/products/luabind.html
   回复   引用   查看     

刚刚在学lua什么都不懂,我汗,我不是学计算机的,不过想学用lua做任务脚本,好难啊,感觉,谁能给点帮助不?我应该怎么开学这个?
   回复   引用     

#9楼  2007-04-05 16:17 明明 [未注册用户]
楼主 可否加我QQ 我有关于LUA的事情请教你
QQ号码 150530690 谢谢了!
   回复   引用     

#10楼  2007-08-29 11:47 KnowMore [未注册用户]
讲解得很好,佩服!
   回复   引用     

#11楼  2007-10-26 17:27 小凯 [未注册用户]
请问下..lua中循环加如何做啊..比如1+2+3......998+999+1000

   回复   引用     

#12楼  [ 楼主] 2007-10-28 15:53 沐枫       
sum=0
for i = 1,1000 do
sum = sum + i
end
print(sum)
   回复   引用   查看     

#13楼  2008-03-12 10:36 zdleek [未注册用户]
不错的入门资料,谢谢楼主
   回复   引用     

我转载一下
   回复   引用     

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


1.github代码实践源代码是lua脚本语言,下载th之后运行thmain.lua-netTypevgg-savevgg_cifar10/-S0.0001,报错: 试看看安装lua:报错了,参考这篇文章:ubuntu18.04安装lua的步骤以及出现的问题_weixin_41355132的博客-CSDN博客问题解决,安装成功:情况并没有好转,出现相
此文为搬运帖,原帖地址https://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作
Rime输入法通过定义lua文件,可以实现获取当前时间日期的功能。1.TIMERime是一款可以高度自定义的输入法,相关教程可以查看往期文章,关于时间获取是指输入一个指定关键字,输出当前时间,效果如下(我定义了time关键字):实现如下:①在用户文件夹中新建一个rime.lua文件加入如下代码 ti
localfunctiongenerate_action(params)localscale_action=cc.ScaleTo:create(params.time,params.scale_x,params.scale_y)localfade_action=cc.FadeIn:create(params.time)returncc.Spawn:create(scale_action,fade_action)end
2022年1月11日13:57:45 官方:https://opm.openresty.org/官方文档:https://opm.openresty.org/docs#table-of-contents为什么建议使用opm不建议使用luarocks?http://openresty.org/cn/using-luarocks.html官方解释:请注意!LuaRocks并不是OpenResty官方推荐的装包方式。LuaRoc
在Lua中的table(表),就像c#中的HashMap(哈希表),key和value一一对应。元表:table的一个操作的拓展,里面包含关联了对应的方法,元方法就是其中一个。元方法:当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index键。如果__inde
表排序:table.sort(list[,comp])参数list:指定表,可选参数comp:排序函数,无参数时通常按升序排序。排序函数针对表中连续的序列,其间不可以存在空洞或nil,排序函数需要两个形参(对应表中每次参加比较的两个数据),需要一个比较两个形参表达式的返回值,不能含有等于关系,例如>=,<=,==。do
一、安装lua环境1.1安装依赖包[root@centos7~]#yuminstallgccreadline-devel1.2下线lua源码包并解压[root@centos7~]#wgethttp://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar.gz[root@centos7~]#tarxvflua-5.3.5.tar.gz-C/usr/local/src1.3进行编译[root@centos7~]
官网OpenResty® 是一个基于 Nginx 与Lua的高性能Web平台,其内部集成了大量精良的Lua库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态Web应用、Web服务和动态网关。OpenResty® 通过汇聚各种设计精良的 Nginx 模块(主要由
表参考《lua程序设计》可以认为,表是一种动态分配的对象,程序只能操作指向表的引用(或指针)。除此以外,Lua语言不会进行隐藏的拷贝(hiddencopies)或创建新的表--创建表a={}--创建空表k="x"a[k]=10--键“x”值10a[20]="great"--键20值“great”print(a["x"])-->10
https://github.com/galenho/crossover.git一个跨平台的lua游戏服务器开发框架,该框架采用多线程并发来处理消息,开发者只需要调用相应的接口函数并绑定相应的回调函数即可,在逻辑层表现为单线程的开发模式,使开发者易用,易调试,易维护,易扩展,同时拥有快速的响应能力。   框架使用面
参考链接:https://www.runoob.com/lua/lua-metatables.htmlhttps://www.jianshu.com/p/cb945e7073a3 元表是一个table,可以让我们改变table的行为,每个行为有对应的元方法例如,对table进行设置键值,查找键值,运算等,就会触发对应的元方法1--__index:table被访问时,如果找不到这
https://github.com/yuin/gopher-luahttps://github.com/yuin/gopher-lua Lua5.1ReferenceManual-contentshttp://www.lua.org/manual/5.1/ go中使用luapackagemainimport( lua"github.com/yuin/gopher-lua")funcmain(){ l:=lua.NewState() d
编译问题不要留到运行时才跑出来啊。早上9:00-中午3:00,6个小时,服了自己了。 写了一个测试,springboot+redis+lua执行到redisTemplate.execute(redisScript,idList)的时候一直报错,integer无法转换为string。我一直以为是lua脚本写错了,翻文档翻过来又翻过去,写法变了又变,还是解
        。。是字符串连接符,字典用=号连接,  注意fordoend都是连一起,  注意ifthen,  如果local在函数里,是可以访问,非local出了函数一样能用,  doend代码块也是一样,    注意点号表示,只能key是字符串,  注意括号不是必须
C语言与Lua之间的相互调用详解写一个C调用Lua的Demo编译运行C语言调用Lua编译问题总结正确的编译命令问题1:缺少-lm参数问题2:缺少-ldl参数​1、为什么会出现undefinedreferenceto‘xxxxx’错误?​2、-l参数和-L参数写一个C调用Lua的Demo编译运行add.c内容//你需要
1、动态输出打开E:\study\openresty\openresty-1.19.9.1-win64目录下的confginx.conf文件在server中增加一下代码 location/hello{ default_typetext/html; content_by_lua'ngx.say("<p>hello,world</p>")'; }运行后,效果如下图localhost
参见:lipp/lua-websockets:WebsocketsforLua.(github.com)github网址可能需手动转换lipp.github.com/lua-websockets/>github.com/lipp/lua-websocketswebsockets为底层的类似于TCP、UDP的socket(实现上基于更底层的socket),不同于上层的webserver服务端(Service)需并行地支持多
lua发送消息到rabbitmq,我们选择类库lua-resty-rabbitmqstomp 来完成这个任务。类库安装:进入nginx.conf中 lua_package_path 中对应的目录下的resty目录(没有则创建),执行:wget-chttps:/aw.githubusercontent.com/wingify/lua-resty-rabbitmqstomp/master/libes
1Lua介绍Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面。Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。优势Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。提升应用性能,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本兼容性强,可以直接使用C