目前能实现C++集成Lua的有很多。比较常见的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。这几种我都试过了,各有优缺点。
LuaBind,确实不错,很强大。如果不是它需要Boost库支持的话我就选它了。
ToLua++,我只是粗略的看了下,因为编译太麻烦,很快就放弃了。不过看网上评价还不错。
LuaWrapper,国内前辈所出,本想支持一下,可一看说明还是需要Boost,只好放弃了。
并不是因为Boost不好,而是因为我的项目连带工程源代码都要投递去应聘的,不能保证对方机器上也安装了Boost库。
最后还是选择了LuaPlus,感觉还可以,下面是使用经验总结。
1。创建一个State。
LuaStateOwner* pState = NULL;
pState = new LuaStateOwner(true);
if ( !pState )
return E_OUTOFMEMORY;
注意:LuaStateOwner构造函数参数true表示在构造的过程中对Lua标准库进行初始化。这一点非常重要。一开始我调用的不带参数的构造函数,然后在.lua中调用math.random()的时侯就一直失败,今天研究了一下午才弄明白的。
2. 注册C++函数到Lua
(这一点我没试,直接引用示例里的)
{
LuaStack args(state);
// Verify it is a number and print it.
if (args[1].IsNumber()) {
printf("%f ,args[].GetNumber());
}
No return values.return0;
}
LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals(); Update为CTest的一个成员函数, 双引号中的update是指注册到Lua中的函数名,在lua脚本中使用update()即调用了test对象的Update()函数。 4.从文件中载入并执行脚本 int iret = (*pState)->DoFile( "test.lua" ); 5.C++获取Lua脚本中的变量 float x = (*pState)->GetGlobal( "x" ).GetFloat(); 6.C++中调用脚本里的函数 LuaFunction<bool> RandBuild = (*pState)->GetGlobal("RandBuild"); test.lua文件中: 7.Lua脚本中调用C++函数 这里可以调用的就是前面注册过的C++函数,调用时直接使用注册时的函数名。 8.C++中直接调用注册的Lua函数 (*pState)->DoString( "update()" ); 另外,项目目录下还要放上LuaPlus和Lua的头文件,还有LuaPlus的.lib和.dll。这些可以在LuaPlus网站上下载到。http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page
globalsObj.Register(PrintNumber
if ( 0 != iret )
return false;
返回值为0表示成功,否则不成功.
注意,要在DoFile之后才能从lua中获取变量,此时文件已被载入。
bool ret = RandBuild();
function RandBuild()
math.random(); --第一次的随机数太小,合弃
x = math.random( -100,100 );
return true;
end;
比如第3步中的,如果脚本中写update(),就相当于在C++中test.Update();
这一句意思是只执行"update()"这一句脚本。
草草的写完,有点乱,就将就着看吧。
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