通过例子学习Lua(6)--C/C++中用Lua函数

http://www.lupaworld.com/?action-viewstutorial-itemid-9078
 
文章来源于http://www.lupaworld.com

1.简介
  偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数,然后在C或者C++中调用. 这里偶们
  暂不涉及C++的对象问题,只讨论调用函数的参数,返回值和全局变量的使用.
  
  2.程序
  这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(),x,y为加法的两个参数,
  return 直接返回相加后的结果.
  
  例e12.lua
  -- add two numbers
  function add ( x,y )
  return x + y
  end
  
  在前一次里,偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们
  这个程序里只定义了一个add()函数,所以程序执行后并不直接结果,效果相当
  于在C中定义了一个函数一样.
  
  Lua的函数可以有多个参数,也可以有多个返回值,这都是由栈(stack)实现的.
  需要调用一个函数时,就把这个函数压入栈,然后顺序压入所有参数,然后用
  lua_call()调用这个函数. 函数返回后,返回值也是存放在栈中. 这个过程和
  汇编执行函数调用的过程是一样的.
  
  例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子
  #include
  
  extern "C" { // 这是个C++程序,所以要extern "C",
     // 因为lua的头文件都是C格式的
  #include "lua.h"
  #include "lualib.h"
  #include "lauxlib.h"
  }
  
  /* the Lua interpreter */
  lua_State* L;
  
  int luaadd ( int x,int y )
  {
  int sum;
  
  /* the function name */
  lua_getglobal(L,"add");
  
  /* the first argument */
  lua_pushnumber(L,x);
  
  /* the second argument */
  lua_pushnumber(L,y);
  
  /* call the function with 2
    arguments,return 1 result */
  lua_call(L,2,1);
  
  /* get the result */
  sum = (int)lua_tonumber(L,-1);
  lua_pop(L,1);
  
  return sum;
  }
  
  int main ( int argc,char *argv[] )
  {
  int sum;
  
  /* initialize Lua */
  L = lua_open();
  
  /* load Lua base libraries */
  lua_baselibopen(L);
  
  /* load the script */
  lua_dofile(L,"e12.lua");
  
  /* call the add function */
  sum = luaadd( 10,15 );
  
  /* print the result */
  printf( "The sum is %d/n",sum );
  
  /* cleanup Lua */
  lua_close(L);
  
  return 0;
  }
  
  程序说明:
  main中过程偶们上次已经说过了,所以这次只说说luaadd的过程
  * 首先用lua_getglobal()把add函数压栈
  * 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈
  * 然后调用lua_call(),并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值
  * 接着偶们从栈顶取回返回值,用lua_tonumber()
  * 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉
  
  运行结果:
  The sum is 25
  
  编译方法
  Linux下把程序存成e13.cpp
  g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13
  ./e13
  
  VC下编译方法
  * 首先建立一个空的Win32 Console Application Project
  * 把e13.cpp加入工程中
  * 点project setting,然后设置link选项,再加上lua.lib lualib.lib两个额外的库
  * 最后编译
  
  建立好的project可以在这里下载
  VC http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.zip
  Linux http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.tar.gz
  
  3.全局变量
  上面偶们用到了lua_getglobal()但并没有详细讲,这里偶们再举两个小例子来说下全局变量
  lua_getglobal()的作用就是把lua中全局变量的值压入栈
  lua_getglobal(L,"z");
  z = (int)lua_tonumber(L,1);
  lua_pop(L,1);
  假设Lua程序中定义了一个全局变量z,这段小程序就是把z的值取出放入C的变量z中.
  
  另外Lua中还有一个对应的函数lua_setglobal(),作用是用栈顶的值填充指定的全局变量
  lua_pushnumber(L,10);
  lua_setglobal(L,"z");
  例如这段小程序就是把lua中的全局变量z设为10,如果lua中未定义z的话,就会自动创建一个
  全局变量z并设为10.
  
  4.试试看
  自己写个函数用C/C++来调用下试试

文章来源于http://www.lupaworld.com

声明:LUPA开源社区刊登此文只为传递信息,并不表示赞同或者反对


  • Lua脚本入门 (发布于 2007-07-02)

    使用流程 1. 函数的使用 以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量 例e02.lua -- functions function pythagorean(a, b)    local c2 = a^2 + b^2    return sqrt(c2) end print(pythagorean(3,4)) 运行结果 5 程序说明 在Lua中函数的定义格式为: function 函数名(参数) ... end 与Pascal语言不同, end不需要与begin配对, 只需要在函数结束后打个end就. ...查看

  • Lua学习笔记之 Getting Start (发布于 2007-07-02)

    很多高深的人物都说过类似的话:"语言层面的东西,都是表面的东西,最核心的是设计模式,是算法",我完全赞同这句话,但同时也完全赞同另一句话: "对于从事编码实践的我们,还是应该踏实的多掌握一些编码层面的东西,才更有利于理解核心的东西,附带的,也可以借以增加自信,找回青春"... 前面写过的孔乙己系列,是以底层的眼光看阳春白雪的C++(当然,还没写完),而在. ...查看

  • Lua学习笔记之 Type and Values (发布于 2007-07-02)

    lua是一种动态类型语言,不用特别声明变量以及指定类型,首次赋值即为声明. 说到此点,我觉得动态语言的这种特点与汇编倒是蛮象的: 不管你是什么类型,对于底层而言,它代表的就是一内存地址,而操作符代表的就是对这些地址及存在于这些地址里的量进行操作而已.  闲话少说,  继续看pil,今天的内容是: types and  values. 笔记内容: 1. lua提供了八种数据类型: nil,boo. ...查看

  • LUA学习笔记3 - Compilation,Execution,and Errors (发布于 2007-07-02)

    Compilation,and Errors 前面我们介绍过dofile函数,其实dofile的实现如下:     function dofile (filename)       local f = assert(loadfile(filename))       return f()     end loadfile函数很灵活,我们可以多次调用loadfile的返回结果来反复执行一段代码. 但是如果出错loadfile将返. ...查看

  • LUA学习笔记2-Iterators and the Generic for (发布于 2007-07-02)

    Iterator是一种允许你遍历一个集合中元素的结构. 在Lua中,我们可以用function实现iterator,每次调用这个函数,它都返回集合中的下一个元素. 一个iterator需要保留一些用来遍历的信息,例如当前元素的位置以及什么时候结束. Closure的机制非常适合这个工作. 遍历所需的环境变量可以保存在upvalue中,这样每一次调用这个closure,他都返回遍历某一个list的iterator. 由于这样的Closure是. ...查看

  • LUA学习笔记1-Functions (发布于 2007-07-02)

    Function Description 在LUA中,Function和Number,String一样属于基本类型. 凡是基本类型可以出现的地方Function一样可以出现. 这意味着Function可以存储在变量中,可以作为另一个Function的参数传递,也可以作为某个Function的返回值. 可以把Function德名字视为一种变量,它指向具体的Function实现. 这样的机制给程序设计带来了极大的弹性. 一个程序可以重写某个Function以便给他增加功能,. ...查看

  • Lua脚本语言入门(目前魔兽使用的可以写在宏内的语言) (发布于 2007-07-02)

    作者: 沐枫   在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I. 首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注. ...查看

  • Lua文件处理 (发布于 2007-07-02)

    一。文件读存: -- 似乎不支持大文件(不能超过9k?): function opensavetest()    local file = io.open("c://in.lua","r");    if(file) then    local data = file:read("*a"); -- i've also tried "*all" as described in PIL    file:close();    file = io.open("c://out.lua",. ...查看

  • Lua 语言的简单介绍 (发布于 2007-07-02)

    1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。 Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。 Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,I. ...查看

  • 关于LUA中的随机数问题 (发布于 2007-07-02)

        也许很多人会奇怪为什么使用LUA的时候,第一个随机数总是固定,而且常常是最小的那个值,下面我就简要的说明一下吧,说得不好,还请谅解。我现在使用的4.0版本的LUA,看的代码是5.0的,呵呵         LUA4.0版本中的自带函数库中有两个关于随机数的函数,一个是random,一个是randomseed。random有两个参数,用来设置随机数的范围,比如random(1,100)设置. ...查看

  • 向 lua 虚拟机传递信息 (发布于 2007-07-02)

    ??当程序逻辑交给脚本跑了以后,C/C++ 层就只需要把必要的输入信息传入虚拟机就够了。当然,我们也需要一个高效的传递方法。 ?? ??以向 lua 虚拟机传递鼠标坐标信息为例,我们容易想到的方法是,定义一个 C 函数 get_mouse_pos 。当 lua 脚本中需要取得鼠标坐标的时候,就可以调用这个函数。 ?? ??但这并不是一个好方法,因为每次获取鼠标坐标,都需要在虚拟机和 native code 间做一次切换。我们应该寻. ...查看

  • 在C++中集成Lua脚本 (发布于 2007-07-02)

    为什么要用Lua作脚本?   使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中,确实有 一些不方便——用落木随风网友的话来说,就是"就象用汇编"。当然,现在你不用再这么辛苦了,因为你可以使用LuaWrapper For C++。使用这个工具,在C++中集成Lua脚本就是轻而易举的事。你原有的C++函数和类,几乎不需要任何改变,就. ...查看

  • Lua脚本入门 (发布于 2007-07-02)

      在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。. ...查看

  • 学习Lua --- Lua与C交互入门 (发布于 2007-07-02)

    1.简介 Lua与C/C++结合是很紧密的,Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的,所 以偶先从Lua与C讲起. 正如第一讲所说,运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式: * 通过命令行执行"Lua"命令 * 通过Lua的C库 虽然此前偶们一直用第一种方式,但偶要告诉你,通过Lua的C库执行才是游戏中 常用的方式. 2.Lua的C库 Lua的C库可以做为Shared Library调用,但一般开发游戏时. ...查看

  • 使用 Lua 编写可嵌入式脚本 (发布于 2007-07-02)

    虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的 语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?Lua 是一种嵌入式脚本语言,它非常小,速度很快,功能却非常强大。在创建其他配置文件或资源格式(以及与之对应的解析器)之前,请尝试一下 Lua。 尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地采纳 —— 它们已经长期用来实. ...查看

  • Lua简介 (发布于 2007-07-02)

    定义 LUA程序设计语言是一个简单的、轻量级的、可扩展的脚本语言。LUA读作/'lua/,是葡萄牙语中"Luna"(月亮)的意思。 用途   LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。 很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括著名游戏魔兽世界。 可以说是魔兽世界让Lua火了起来. (WoW当. ...查看

  • Lua 入门 (发布于 2007-06-22)

      在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 . ...查看

  • 学习笔记 : Lua 编程技巧 (发布于 2007-06-22)

     应该尽量使用 local 变量而非 global 变量。这是 Lua 初学者最容易犯的错误。global 变量实际上是放在一张全局的 table 里的。global 变量实际上是利用一个 string (变量名作 key) 去访问这个 table 。虽然Lua5 的 table 效率很高 ,但是相对于 local 变量,依然有很大的效率损失。local 变量是直接通过 Lua 的堆栈访问的。有些 global 变量的访问是不经意的,比如我们有双重循环操作一个. ...查看

  • Lua 语言和C集成调研小结 (发布于 2007-06-22)

    1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。 Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。 Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,I. ...查看

  • Lua的function、closure和upvalue (发布于 2007-06-22)

    Lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创 建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数。假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1 的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外包和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1的内嵌,而f1的外包也一定是 f2的外包。内嵌函数可以访问外包函数已经创建的所有局部变量,这种特性. ...查看

  • Lua脚本语法说明 (发布于 2007-06-22)

    Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。   单行注释中,连续两个减号". ...查看

  • 通过例子学习Lua(4)--函数的调用 (发布于 2007-06-22)

    1.不定参数   例e07.lua   -- Functions can take a   -- variable number of   -- arguments.   function funky_print (...)   for i=1,arg.n do   print("FuNkY: " .. arg[i])   end   end      funky_print("one","two")      运行结果   FuNkY: one   FuNkY: two      程序说明   * 如果以...为参数,则表示参. ...查看

  • 通过例子学习Lua(3)----Lua数据结构 (发布于 2007-06-22)

    1.简介   Lua语言只有一种基本数据结构,那就是table,所有其他数据结构如数组啦,  类啦,都可以由table实现.      2.table的下标   例e05.lua   -- Arrays   myData = {}   myData[0] = “foo”   myData[1] = 42      -- Hash tables   myData[“bar”] = “baz”      -- Iterate through the   -- structure   for k. ...查看

  • 通过例子学习Lua(2)---Lua流程控制 (发布于 2007-06-22)

    1. 函数的使用   以下程序演示了如何在Lua中使用函数,及局部变量   例e02.lua   -- functions   function pythagorean(a,b)   local c2 = a^2 + b^2   return sqrt(c2)   end   print(pythagorean(3,4))      运行结果   5      程序说明   在Lua中函数的定义格式为:   function 函数名(参数)   ...   end   与Pascal语言不同,end不需要与begin配. ...查看

  • 通过例子学习Lua(6)--C/C++中用Lua函数 (发布于 2007-06-22)

    1.简介   偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数,然后在C或者C++中调用. 这里偶们   暂不涉及C++的对象问题,返回值和全局变量的使用.      2.程序   这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(),  return 直接返回相加后的结果.      例e12.lua   -- add two numbers   function add ( x,y )   return x + y   end . ...查看

  • 通过例子学习Lua(1)----HelloWorld (发布于 2007-06-22)

    1.前言      偶最近在学习Lua,所以写出心得和大家共享,争取一天写一篇,嘿嘿.   才开始学所以内容很浅,希望大家包涵.      Lua是一种完全免费的脚本语言,可以和C/C++语言紧密结合,  它的官方网站在http://www.lua.org. 在网站上可以下载到lua的源码,没有可   执行版本,不过不用担心,因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译.      如果要学习Lua,官方网. ...查看

  • 通过例子学习Lua(7)--调用C/C++函数 (发布于 2007-06-22)

    1.前言   上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数,然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的   函数,所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数,然后   告知Lua有这个函数,最后再执行它. 另外,由于函数不是在Lua中定义的,所以   无法确定函数的正确性,可能在调用过程中会出错,因此偶们还会说说Lua出错处   理的问题.      2.Lua中调用C函数   在lua中. ...查看

  • 通过例子学习Lua(5)--Lua与C的交互 (发布于 2007-06-22)

    1.简介      Lua与C/C++结合是很紧密的,所   以偶先从Lua与C讲起.      正如第一讲所说,运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式:   * 通过命令行执行"Lua"命令   * 通过Lua的C库   虽然此前偶们一直用第一种方式,通过Lua的C库执行才是游戏中   常用的方式.      2.Lua的C库      Lua的C库. ...查看

  • 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

    相关推荐


    1.github代码实践源代码是lua脚本语言,下载th之后运行thmain.lua-netTypevgg-savevgg_cifar10/-S0.0001,报错: 试看看安装lua:报错了,参考这篇文章:ubuntu18.04安装lua的步骤以及出现的问题_weixin_41355132的博客-CSDN博客问题解决,安装成功:情况并没有好转,出现相
    此文为搬运帖,原帖地址https://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作
    Rime输入法通过定义lua文件,可以实现获取当前时间日期的功能。1.TIMERime是一款可以高度自定义的输入法,相关教程可以查看往期文章,关于时间获取是指输入一个指定关键字,输出当前时间,效果如下(我定义了time关键字):实现如下:①在用户文件夹中新建一个rime.lua文件加入如下代码 ti
    localfunctiongenerate_action(params)localscale_action=cc.ScaleTo:create(params.time,params.scale_x,params.scale_y)localfade_action=cc.FadeIn:create(params.time)returncc.Spawn:create(scale_action,fade_action)end
    2022年1月11日13:57:45 官方:https://opm.openresty.org/官方文档:https://opm.openresty.org/docs#table-of-contents为什么建议使用opm不建议使用luarocks?http://openresty.org/cn/using-luarocks.html官方解释:请注意!LuaRocks并不是OpenResty官方推荐的装包方式。LuaRoc
    在Lua中的table(表),就像c#中的HashMap(哈希表),key和value一一对应。元表:table的一个操作的拓展,里面包含关联了对应的方法,元方法就是其中一个。元方法:当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index键。如果__inde
    表排序:table.sort(list[,comp])参数list:指定表,可选参数comp:排序函数,无参数时通常按升序排序。排序函数针对表中连续的序列,其间不可以存在空洞或nil,排序函数需要两个形参(对应表中每次参加比较的两个数据),需要一个比较两个形参表达式的返回值,不能含有等于关系,例如>=,<=,==。do
    一、安装lua环境1.1安装依赖包[root@centos7~]#yuminstallgccreadline-devel1.2下线lua源码包并解压[root@centos7~]#wgethttp://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar.gz[root@centos7~]#tarxvflua-5.3.5.tar.gz-C/usr/local/src1.3进行编译[root@centos7~]
    官网OpenResty® 是一个基于 Nginx 与Lua的高性能Web平台,其内部集成了大量精良的Lua库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态Web应用、Web服务和动态网关。OpenResty® 通过汇聚各种设计精良的 Nginx 模块(主要由
    表参考《lua程序设计》可以认为,表是一种动态分配的对象,程序只能操作指向表的引用(或指针)。除此以外,Lua语言不会进行隐藏的拷贝(hiddencopies)或创建新的表--创建表a={}--创建空表k="x"a[k]=10--键“x”值10a[20]="great"--键20值“great”print(a["x"])-->10
    https://github.com/galenho/crossover.git一个跨平台的lua游戏服务器开发框架,该框架采用多线程并发来处理消息,开发者只需要调用相应的接口函数并绑定相应的回调函数即可,在逻辑层表现为单线程的开发模式,使开发者易用,易调试,易维护,易扩展,同时拥有快速的响应能力。   框架使用面
    参考链接:https://www.runoob.com/lua/lua-metatables.htmlhttps://www.jianshu.com/p/cb945e7073a3 元表是一个table,可以让我们改变table的行为,每个行为有对应的元方法例如,对table进行设置键值,查找键值,运算等,就会触发对应的元方法1--__index:table被访问时,如果找不到这
    https://github.com/yuin/gopher-luahttps://github.com/yuin/gopher-lua Lua5.1ReferenceManual-contentshttp://www.lua.org/manual/5.1/ go中使用luapackagemainimport( lua"github.com/yuin/gopher-lua")funcmain(){ l:=lua.NewState() d
    编译问题不要留到运行时才跑出来啊。早上9:00-中午3:00,6个小时,服了自己了。 写了一个测试,springboot+redis+lua执行到redisTemplate.execute(redisScript,idList)的时候一直报错,integer无法转换为string。我一直以为是lua脚本写错了,翻文档翻过来又翻过去,写法变了又变,还是解
            。。是字符串连接符,字典用=号连接,  注意fordoend都是连一起,  注意ifthen,  如果local在函数里,是可以访问,非local出了函数一样能用,  doend代码块也是一样,    注意点号表示,只能key是字符串,  注意括号不是必须
    C语言与Lua之间的相互调用详解写一个C调用Lua的Demo编译运行C语言调用Lua编译问题总结正确的编译命令问题1:缺少-lm参数问题2:缺少-ldl参数​1、为什么会出现undefinedreferenceto‘xxxxx’错误?​2、-l参数和-L参数写一个C调用Lua的Demo编译运行add.c内容//你需要
    1、动态输出打开E:\study\openresty\openresty-1.19.9.1-win64目录下的confginx.conf文件在server中增加一下代码 location/hello{ default_typetext/html; content_by_lua'ngx.say("<p>hello,world</p>")'; }运行后,效果如下图localhost
    参见:lipp/lua-websockets:WebsocketsforLua.(github.com)github网址可能需手动转换lipp.github.com/lua-websockets/>github.com/lipp/lua-websocketswebsockets为底层的类似于TCP、UDP的socket(实现上基于更底层的socket),不同于上层的webserver服务端(Service)需并行地支持多
    lua发送消息到rabbitmq,我们选择类库lua-resty-rabbitmqstomp 来完成这个任务。类库安装:进入nginx.conf中 lua_package_path 中对应的目录下的resty目录(没有则创建),执行:wget-chttps:/aw.githubusercontent.com/wingify/lua-resty-rabbitmqstomp/master/libes
    1Lua介绍Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面。Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。优势Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。提升应用性能,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本兼容性强,可以直接使用C