lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析:
lua提供了API用于在c/c++中构造lua的运行环境,相关接口如下:
//创建lua运行上下文
lua_State* luaL_newstate(void) ;
//加载lua脚本文件
int luaL_loadfile(lua_State *L,const char *filename);
lua 和c/c++的数据交互通过"栈"进行,操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相 对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1,栈底索引值永远为1 。 "栈"相当于数据在lua和c/c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。
数据入"栈"接口:
void (lua_pushnil) (lua_State *L);
void (lua_pushnumber) (lua_State *L,lua_Number n);
void (lua_pushinteger) (lua_State *L,lua_Integer n);
void (lua_pushlstring) (lua_State *L,const char *s,size_t l);
void (lua_pushstring) (lua_State *L,const char *s);
void (lua_pushboolean) (lua_State *L,int b);
void (lua_pushcclosure) (lua_State *L,lua_CFunction fn,int n);
数据获取接口:
lua_Number (lua_tonumber) (lua_State *L,int idx);
lua_Integer (lua_tointeger) (lua_State *L,int idx);
int (lua_toboolean) (lua_State *L,int idx);
const char *(lua_tolstring) (lua_State *L,int idx,size_t *len);
lua_CFunction (lua_tocfunction) (lua_State *L,int idx);
"栈"操作接口:
int (lua_gettop) (lua_State *L);
void (lua_settop) (lua_State *L,int idx);
void (lua_pushvalue) (lua_State *L,int idx);
void (lua_remove) (lua_State *L,int idx);
void (lua_insert) (lua_State *L,int idx);
void (lua_replace) (lua_State *L,int idx);
int (lua_checkstack) (lua_State *L,int sz);
lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中,索引值为LUA_GLOBALSINDEX ,table相关操作接口:
void (lua_gettable) (lua_State *L,int idx);
void (lua_getfield) (lua_State *L,const char *k);
void (lua_settable) (lua_State *L,int idx);
void (lua_setfield) (lua_State *L,const char *k);
当"栈"中包含执行脚本需要的所有要素(函数名和参数)后,调用lua_pcall执行脚本:
int (lua_pcall) (lua_State *L,int nargs,int nresults,int errfunc);
下面进行实例说明:
func.lua
test_lua.c
#include < stdio.h >
#include stdlib.h string .h
errno.h
//lua头文件
lua.h lualib.h lauxlib.h
#define err_exit(num,fmt,args) /
do {printf( " [%s:%d] fmt /n ,__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while ( 0 )
err_return(num,##args); return (num);} )
//lua中调用的c函数定义,实现加法
int csum(lua_State * l)
{
a = lua_tointeger(l, 1 ) ;
b 2 ) ;
lua_pushinteger(l,a + b) ;
;
}
main( argc,255);">char ** argv)
{
lua_State l luaL_newstate() ; //创建lua运行环境
if ( l == NULL ) err_return( - luaL_newstat() failed );
ret ;
ret luaL_loadfile(l,0);">func.lua ) ; //加载lua脚本文件
( ret != ) err_return( luaL_loadfile failed ) ;
ret lua_pcall(l,0);">lua_pcall failed:%s )) ;
lua_getglobal(l,0);">width ); //获取lua中定义的变量
lua_getglobal(l,0);">height );
printf( height:%ld width:%ld/n ),0);">)) ;
lua_pop(l,0);">) ; //恢复lua的栈
11 ;
12 ;
lua_getglobal(l,0);">sum ); //调用lua中的函数sum
lua_pushinteger(l,a) ;
lua_pushinteger(l,b) ;
ret )) ;
printf( sum:%d + %d = %ld/n ) ;
const str1[] hello str2[] world mystrcat ); //调用lua中的函数mystrcat
lua_pushstring(l,str1) ;
lua_pushstring(l,str2) ;
ret mystrcat:%s%s = %s/n ) ;
lua_pushcfunction(l,csum) ; //注册在lua中使用的c函数
lua_setglobal(l,0);">csum ) ; //绑定到lua中的名字csum
lua_getglobal(l,0);">mysum ); //调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法
lua_pushinteger(l,0);">mysum:%d + %d = %ld/n ) ;
lua_close(l) ; //释放lua运行环境
;}
lua提供了API用于在c/c++中构造lua的运行环境,相关接口如下:
//创建lua运行上下文
lua_State* luaL_newstate(void) ;
//加载lua脚本文件
int luaL_loadfile(lua_State *L,const char *filename);
lua 和c/c++的数据交互通过"栈"进行,操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相 对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1,栈底索引值永远为1 。 "栈"相当于数据在lua和c/c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。
数据入"栈"接口:
void (lua_pushnil) (lua_State *L);
void (lua_pushnumber) (lua_State *L,lua_Number n);
void (lua_pushinteger) (lua_State *L,lua_Integer n);
void (lua_pushlstring) (lua_State *L,const char *s,size_t l);
void (lua_pushstring) (lua_State *L,const char *s);
void (lua_pushboolean) (lua_State *L,int b);
void (lua_pushcclosure) (lua_State *L,lua_CFunction fn,int n);
数据获取接口:
lua_Number (lua_tonumber) (lua_State *L,int idx);
lua_Integer (lua_tointeger) (lua_State *L,int idx);
int (lua_toboolean) (lua_State *L,int idx);
const char *(lua_tolstring) (lua_State *L,int idx,size_t *len);
lua_CFunction (lua_tocfunction) (lua_State *L,int idx);
"栈"操作接口:
int (lua_gettop) (lua_State *L);
void (lua_settop) (lua_State *L,int idx);
void (lua_pushvalue) (lua_State *L,int idx);
void (lua_remove) (lua_State *L,int idx);
void (lua_insert) (lua_State *L,int idx);
void (lua_replace) (lua_State *L,int idx);
int (lua_checkstack) (lua_State *L,int sz);
lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中,索引值为LUA_GLOBALSINDEX ,table相关操作接口:
void (lua_gettable) (lua_State *L,int idx);
void (lua_getfield) (lua_State *L,const char *k);
void (lua_settable) (lua_State *L,int idx);
void (lua_setfield) (lua_State *L,const char *k);
当"栈"中包含执行脚本需要的所有要素(函数名和参数)后,调用lua_pcall执行脚本:
int (lua_pcall) (lua_State *L,int nargs,int nresults,int errfunc);
下面进行实例说明:
func.lua
--变量定义
width = 1 ;
height 2 ;
--lua函数定义,实现加法
function sum(a,b)
return a + b ;
end
--lua函数定义,实现字符串相加
function mystrcat(a,0);"> a..b ;
end
--lua函数定义,通过调用c代码中的csum函数实现加法
function mysum(a,0);"> csum(a,b) ;
end
width = 1 ;
height 2 ;
--lua函数定义,实现加法
function sum(a,b)
return a + b ;
end
--lua函数定义,实现字符串相加
function mystrcat(a,0);"> a..b ;
end
--lua函数定义,通过调用c代码中的csum函数实现加法
function mysum(a,0);"> csum(a,b) ;
end
test_lua.c
#include < stdio.h >
#include stdlib.h string .h
errno.h
//lua头文件
lua.h lualib.h lauxlib.h
#define err_exit(num,fmt,args) /
do {printf( " [%s:%d] fmt /n ,__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while ( 0 )
err_return(num,##args); return (num);} )
//lua中调用的c函数定义,实现加法
int csum(lua_State * l)
{
a = lua_tointeger(l, 1 ) ;
b 2 ) ;
lua_pushinteger(l,a + b) ;
;
}
main( argc,255);">char ** argv)
{
lua_State l luaL_newstate() ; //创建lua运行环境
if ( l == NULL ) err_return( - luaL_newstat() failed );
ret ;
ret luaL_loadfile(l,0);">func.lua ) ; //加载lua脚本文件
( ret != ) err_return( luaL_loadfile failed ) ;
ret lua_pcall(l,0);">lua_pcall failed:%s )) ;
lua_getglobal(l,0);">width ); //获取lua中定义的变量
lua_getglobal(l,0);">height );
printf( height:%ld width:%ld/n ),0);">)) ;
lua_pop(l,0);">) ; //恢复lua的栈
11 ;
12 ;
lua_getglobal(l,0);">sum ); //调用lua中的函数sum
lua_pushinteger(l,a) ;
lua_pushinteger(l,b) ;
ret )) ;
printf( sum:%d + %d = %ld/n ) ;
const str1[] hello str2[] world mystrcat ); //调用lua中的函数mystrcat
lua_pushstring(l,str1) ;
lua_pushstring(l,str2) ;
ret mystrcat:%s%s = %s/n ) ;
lua_pushcfunction(l,csum) ; //注册在lua中使用的c函数
lua_setglobal(l,0);">csum ) ; //绑定到lua中的名字csum
lua_getglobal(l,0);">mysum ); //调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法
lua_pushinteger(l,0);">mysum:%d + %d = %ld/n ) ;
lua_close(l) ; //释放lua运行环境
;}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。