lua和c/c++互相调用实例分析

lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析:
lua提供了API用于在c/c++中构造lua的运行环境,相关接口如下:
//创建lua运行上下文
lua_State* luaL_newstate(void) ;
//加载lua脚本文件
int luaL_loadfile(lua_State *L,const char *filename);

lua 和c/c++的数据交互通过"栈"进行,操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相 对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1,栈底索引值永远为1 。 "栈"相当于数据在lua和c/c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。
数据入"栈"接口:
void  (lua_pushnil) (lua_State *L);
void  (lua_pushnumber) (lua_State *L,lua_Number n);
void  (lua_pushinteger) (lua_State *L,lua_Integer n);
void  (lua_pushlstring) (lua_State *L,const char *s,size_t l);
void  (lua_pushstring) (lua_State *L,const char *s);
void  (lua_pushboolean) (lua_State *L,int b);
void  (lua_pushcclosure) (lua_State *L,lua_CFunction fn,int n);

数据获取接口:
lua_Number      (lua_tonumber) (lua_State *L,int idx);
lua_Integer     (lua_tointeger) (lua_State *L,int idx);
int             (lua_toboolean) (lua_State *L,int idx);
const char     *(lua_tolstring) (lua_State *L,int idx,size_t *len);
lua_CFunction   (lua_tocfunction) (lua_State *L,int idx);


"栈"操作接口:
int   (lua_gettop) (lua_State *L);
void  (lua_settop) (lua_State *L,int idx);
void  (lua_pushvalue) (lua_State *L,int idx);
void  (lua_remove) (lua_State *L,int idx);
void  (lua_insert) (lua_State *L,int idx);
void  (lua_replace) (lua_State *L,int idx);
int   (lua_checkstack) (lua_State *L,int sz);

lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中,索引值为LUA_GLOBALSINDEX ,table相关操作接口:
void  (lua_gettable) (lua_State *L,int idx);
void  (lua_getfield) (lua_State *L,const char *k);
void  (lua_settable) (lua_State *L,int idx);
void  (lua_setfield) (lua_State *L,const char *k);

当"栈"中包含执行脚本需要的所有要素(函数名和参数)后,调用lua_pcall执行脚本:
int   (lua_pcall) (lua_State *L,int nargs,int nresults,int errfunc);

下面进行实例说明:
func.lua
--变量定义
width
= 1  ;
height
2  ;
--lua函数定义,实现加法
function sum(a,b)
    
return  a + b ;
end
--lua函数定义,实现字符串相加
function mystrcat(a,0);"> a..b ;
end
--lua函数定义,通过调用c代码中的csum函数实现加法
function mysum(a,0);"> csum(a,b) ;
end

test_lua.c
#include  < stdio.h >
#include 
stdlib.h string .h
errno.h
//lua头文件
lua.h lualib.h lauxlib.h

#define  err_exit(num,fmt,args

)  /

    
do {printf( " [%s:%d] fmt /n ,__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);}  while ( 0 )
 err_return(num,##args); return (num);}  )

//lua中调用的c函数定义,实现加法
int  csum(lua_State *  l)
{
    
 a  =  lua_tointeger(l, 1 ) ;
    
 b  2 ) ;
    lua_pushinteger(l,a
+ b) ;
    
   ;
}

 main(  argc,255);">char **  argv)
{
    lua_State 
 l   luaL_newstate() ;        //创建lua运行环境
    
if  ( l  ==  NULL ) err_return( - luaL_newstat() failed ); 
    
 ret   ;
    ret 
 luaL_loadfile(l,0);">func.lua ) ;      //加载lua脚本文件
    
 ( ret  !=  ) err_return( luaL_loadfile failed ) ;
    ret 
 lua_pcall(l,0);">lua_pcall failed:%s )) ;

    lua_getglobal(l,0);">width
);              //获取lua中定义的变量
    lua_getglobal(l,0);">height
);
    printf(
height:%ld width:%ld/n ),0);">)) ;
    lua_pop(l,0);">) ;                        //恢复lua的栈

    
11  ;
    
12  ;
    lua_getglobal(l,0);">sum
);               //调用lua中的函数sum
    lua_pushinteger(l,a) ;
    lua_pushinteger(l,b) ;
    ret 
)) ;
    printf(
sum:%d + %d = %ld/n ) ;

    
const  str1[]  hello  str2[]  world mystrcat );          //调用lua中的函数mystrcat
    lua_pushstring(l,str1) ;
    lua_pushstring(l,str2) ;
    ret 
mystrcat:%s%s = %s/n ) ;

    lua_pushcfunction(l,csum) ;         //注册在lua中使用的c函数
    lua_setglobal(l,0);">csum
) ;           //绑定到lua中的名字csum

    lua_getglobal(l,0);">mysum
);           //调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法
    lua_pushinteger(l,0);">mysum:%d + %d = %ld/n
) ;

    lua_close(l) ;                     //释放lua运行环境
    
 ;}

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