Lua消息处理入门

Lua消息处理入门
把GUI的消息处理从代码中分离出来,并交给lua脚本处理,这样可以给你的界面带来很大的灵活性.GUI
的相关地东西可以在测试期间很轻松的修改.
Lua中的负责处理消息的东西其实只不过是普普通通的只带一个参数的Lua函数而已.若想用它作事件
处理函数,你必须先在系统中注册它.所以除非你在初始化脚本中载入他们,你必须在处理相应事件之前
载入相关脚本文件.
载入脚本文件
有2种载入脚本文件的方法:使用c++代码或者在初始化脚本中使用Lua代码,由于Lua函数和相应的c++
函数一一对应,这2种方法看起来很像.
CEGUI::System::executeScriptFile(const CEGUI::String &filename,const CEGUI::String& resourceGroup="");
显然这个函数有两个参数:文件名和资源组。大多数情况下,可以不用管最后一个参数。
通过CEGUI指定的Lua脚本模块调用此函数就可以执行指定的Lua脚本文件。这意味着:你的程序可以访问脚本中文件定义的函数等所有东西了,当然,被定义为局部范围的除外。
例如,用C++可以这么写:
CEGUI::System::getSingleton().executeScriptFile("../datafiles/scripts/guiscript.lua");

如果有错误产生,它会抛出一个异常。
用Lua可以这么写:
CEGUI.System:getSingleton():executeScriptFile("../datafiles/scripts/guiscript.lua")

脚本文件中的全局代码也将被执行,所以要注意对每次执行进行必要的处理(使用一个计数器fx)。
注册事件到Lua函数
既然我们已经载入了脚本文件,下一步就可以绑定事件到脚本处理函数上了.
绑定Lua函数的函数与绑定C++函数的函数名称不同。
Event::Connection subscribeScriptedEvent(const String& name,   
                                const String& subscriber_name);
参数name是你要绑定的事件。参数subscriber_name为处理此事件的Lua函数的函数名。

 


调用完此函数后,指定的Lua函数就将成为那个事件的处理函数。而且它运行起来和C++版本的函数几乎一模一样(当然,不同的是:它是Lua脚本)。
如下是绑定PushButton单击事件到一个Lua函数上的代码片段:


CEGUI::PushButton* pb = (CEGUI::PushButton*)CEGUI::WindowManager::getSingleton().createWindow("TaharezLook/Button","lua_powered_button");  
pb->setSize(CEGUI::Size(0.1f,0.1f));  
pb->setPosition(CEGUI::Point(0.1f,0.1f));  
pb->subscribeScriptedEvent("Clicked","luabtn_clicked");  
CEGUI::System::getSingleton().getGUISheet()->addChildWindow(pb);

 

这段代码将创建一个简单的TaharezLook按钮,把它的Clicked事件绑定到Lua函数luabtn_clicked中,然后把它添加到当前的GUI。
现在,我们看一下那个Lua事件处理函数:


function luabtn_clicked(e)  
local we = CEGUI.toWindowEventArgs(e)  
we.window:setText("handled from Lua");  
end

它使得当按钮被按下时,它的文本会变成“handled from Lua”。
我们使用了一个公用的函数:

CEGUI.toWindowEventArgs(e)

从它的名字可以看出:它把EventArgs参数转换为WindowEventArgs类型。其他的EventArgs类型也有类似的转换函数。

在Layout文件中注册Lua事件处理函数
在Layout文件中绑定用Lua写的事件处理函数是很简单的。看下这个例子吧:
<?xml version="1.0"?>  
<GUILayout>  
<Window Type="TaharezLook/Button" Name="lua_powered_button">  
<Property Name="Width" Value="0.1" />  
<Property Name="Height" Value="0.1" />  
<Property Name="XPosition" Value="0.1" />  
<Property Name="YPosition" Value="0.1" />  
<Event Name="Clicked" Function="luabtn_clicked" />  
</Window>  
</GUILayout>

这个简单的layout文件所做的事和上面的C++代码是一样的。

 


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/bluekane/archive/2009/01/09/3738527.aspx

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


1.github代码实践源代码是lua脚本语言,下载th之后运行thmain.lua-netTypevgg-savevgg_cifar10/-S0.0001,报错: 试看看安装lua:报错了,参考这篇文章:ubuntu18.04安装lua的步骤以及出现的问题_weixin_41355132的博客-CSDN博客问题解决,安装成功:情况并没有好转,出现相
此文为搬运帖,原帖地址https://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作
Rime输入法通过定义lua文件,可以实现获取当前时间日期的功能。1.TIMERime是一款可以高度自定义的输入法,相关教程可以查看往期文章,关于时间获取是指输入一个指定关键字,输出当前时间,效果如下(我定义了time关键字):实现如下:①在用户文件夹中新建一个rime.lua文件加入如下代码 ti
localfunctiongenerate_action(params)localscale_action=cc.ScaleTo:create(params.time,params.scale_x,params.scale_y)localfade_action=cc.FadeIn:create(params.time)returncc.Spawn:create(scale_action,fade_action)end
2022年1月11日13:57:45 官方:https://opm.openresty.org/官方文档:https://opm.openresty.org/docs#table-of-contents为什么建议使用opm不建议使用luarocks?http://openresty.org/cn/using-luarocks.html官方解释:请注意!LuaRocks并不是OpenResty官方推荐的装包方式。LuaRoc
在Lua中的table(表),就像c#中的HashMap(哈希表),key和value一一对应。元表:table的一个操作的拓展,里面包含关联了对应的方法,元方法就是其中一个。元方法:当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index键。如果__inde
表排序:table.sort(list[,comp])参数list:指定表,可选参数comp:排序函数,无参数时通常按升序排序。排序函数针对表中连续的序列,其间不可以存在空洞或nil,排序函数需要两个形参(对应表中每次参加比较的两个数据),需要一个比较两个形参表达式的返回值,不能含有等于关系,例如>=,<=,==。do
一、安装lua环境1.1安装依赖包[root@centos7~]#yuminstallgccreadline-devel1.2下线lua源码包并解压[root@centos7~]#wgethttp://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar.gz[root@centos7~]#tarxvflua-5.3.5.tar.gz-C/usr/local/src1.3进行编译[root@centos7~]
官网OpenResty® 是一个基于 Nginx 与Lua的高性能Web平台,其内部集成了大量精良的Lua库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态Web应用、Web服务和动态网关。OpenResty® 通过汇聚各种设计精良的 Nginx 模块(主要由
表参考《lua程序设计》可以认为,表是一种动态分配的对象,程序只能操作指向表的引用(或指针)。除此以外,Lua语言不会进行隐藏的拷贝(hiddencopies)或创建新的表--创建表a={}--创建空表k="x"a[k]=10--键“x”值10a[20]="great"--键20值“great”print(a["x"])-->10
https://github.com/galenho/crossover.git一个跨平台的lua游戏服务器开发框架,该框架采用多线程并发来处理消息,开发者只需要调用相应的接口函数并绑定相应的回调函数即可,在逻辑层表现为单线程的开发模式,使开发者易用,易调试,易维护,易扩展,同时拥有快速的响应能力。   框架使用面
参考链接:https://www.runoob.com/lua/lua-metatables.htmlhttps://www.jianshu.com/p/cb945e7073a3 元表是一个table,可以让我们改变table的行为,每个行为有对应的元方法例如,对table进行设置键值,查找键值,运算等,就会触发对应的元方法1--__index:table被访问时,如果找不到这
https://github.com/yuin/gopher-luahttps://github.com/yuin/gopher-lua Lua5.1ReferenceManual-contentshttp://www.lua.org/manual/5.1/ go中使用luapackagemainimport( lua"github.com/yuin/gopher-lua")funcmain(){ l:=lua.NewState() d
编译问题不要留到运行时才跑出来啊。早上9:00-中午3:00,6个小时,服了自己了。 写了一个测试,springboot+redis+lua执行到redisTemplate.execute(redisScript,idList)的时候一直报错,integer无法转换为string。我一直以为是lua脚本写错了,翻文档翻过来又翻过去,写法变了又变,还是解
        。。是字符串连接符,字典用=号连接,  注意fordoend都是连一起,  注意ifthen,  如果local在函数里,是可以访问,非local出了函数一样能用,  doend代码块也是一样,    注意点号表示,只能key是字符串,  注意括号不是必须
C语言与Lua之间的相互调用详解写一个C调用Lua的Demo编译运行C语言调用Lua编译问题总结正确的编译命令问题1:缺少-lm参数问题2:缺少-ldl参数​1、为什么会出现undefinedreferenceto‘xxxxx’错误?​2、-l参数和-L参数写一个C调用Lua的Demo编译运行add.c内容//你需要
1、动态输出打开E:\study\openresty\openresty-1.19.9.1-win64目录下的confginx.conf文件在server中增加一下代码 location/hello{ default_typetext/html; content_by_lua'ngx.say("<p>hello,world</p>")'; }运行后,效果如下图localhost
参见:lipp/lua-websockets:WebsocketsforLua.(github.com)github网址可能需手动转换lipp.github.com/lua-websockets/>github.com/lipp/lua-websocketswebsockets为底层的类似于TCP、UDP的socket(实现上基于更底层的socket),不同于上层的webserver服务端(Service)需并行地支持多
lua发送消息到rabbitmq,我们选择类库lua-resty-rabbitmqstomp 来完成这个任务。类库安装:进入nginx.conf中 lua_package_path 中对应的目录下的resty目录(没有则创建),执行:wget-chttps:/aw.githubusercontent.com/wingify/lua-resty-rabbitmqstomp/master/libes
1Lua介绍Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面。Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。优势Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。提升应用性能,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本兼容性强,可以直接使用C