lua语法入门

lua语法入门
在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用 途是在宿主程序中作为脚本使用的。   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   在Lua中,一切都是变量,除 了关键字。请记住这句话。 I.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和 多行注释。   单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。   多行注释中, 由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。 II.  Lua 编程   经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:    print("Hello world")   在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行 的话,建议总是用分号隔开。   Lua 有好几种程序控制语句,如:   条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end   While循环:while 条件 do … end   Repeat循环:repeat … until 条件   For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end   For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end   注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也 可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。   你可以用break来中止一个循环。   如果你有程序设计的基础,比如你学 过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。   .语句块      语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:     do print("Hello") end     你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。   .赋值语句     赋 值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。     例如:     a,b,c,d=1,2,3,4     甚至是:      a,b=b,a  -- 多么方便的交换变量功能啊。     在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值 的时候,需要用local说明。比如:     local a,c = 1,3  -- a,c都是局部变量   . 数值运算     和C语言一样,支持 +,-,*,/。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8,2^4结果为16。     连接两个字符串,可以用".."运处符。如:     "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"   .比较运算     < > <= >= == ~=      分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等     所有这些操作符总是返回true或false。     对于 Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:      a={1,2}     b=a     print(a==b,a~=b)  -- true,false      a={1,2}     b={1,2}     print(a==b,a~=b)  -- false,true    .逻辑运算     and,or,not     其中,and 和 or 与C语言区别特别大。     在这里,请先记 住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!     and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。     a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b      a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b     举几个例子:      print(4 and 5) --> 5      print(nil and 13) --> nil      print(false and 13) --> false      print(4 or 5) --> 4      print(false or 5) --> 5     在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。     我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。     最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。   .运算符优先级,从高到低顺序如下:     ^      not - (一元运算)      * /      + -      ..(字符串连接)      < > <= >= ~= ==      and      or III.  关键字   关键字是 不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:   and break do else elseif   end false for function if   in local nil not or   repeat return then true until while IV.  变量类型   怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持 的类型有以下几种:   Nil  空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。   Boolean  布 尔值   Number  数值,在Lua里,数值相当于C语言的double   String  字符串,如果你愿意的话,字符串是可以 包含'\0'字符的   Table  关系表类型,这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。   Function  函数类型,不要怀 疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。   Userdata  嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主 通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。   Thread     线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。 V.  变 量的定义   所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面 加上"local"。   这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。   至于变量名字,它是大小 写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。   定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的   我们一起来定义几种常用类 型的变量吧。   A.  Nil     正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候, 我们可以直接给变量赋以nil值。如:     var1=nil  -- 请注意 nil 一定要小写    B.  Boolean     布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:     varboolean = true   C.  Number     在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超 过100,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多CPU上,实数的运算并不比整数慢。     实数的表示方法,同C语 言类似,如:     4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20   D.  String     字符串, 总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。     字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是 用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:     "This is a string."     和C语言相同的,它支持一些转义字 符,列表如下:     \a  bell     \b  back space     \f  form feed      \n  newline     \r  carriage return     \t  horizontal tab      \v  vertical tab     \\  backslash     \"  double quote      \'  single quote     \[  left square bracket     \]  right square bracket     由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比 如:     "one line\nnext line\n\"in quotes\",'in quotes'"     一大堆 的"\"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来,如:      page = [[     <HTML>       <HEAD>          <TITLE>An HTML Page</TITLE>       </HEAD>        <BODY>         <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A>          [[a text between double brackets]]       </BODY>      </HTML>     ]]     值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得 用"\["或"\]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。   E.  Table     关系表类型,这是一个很强大的 类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在 C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。     Table的定义很简单,它的主 要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:     T1 = {}  -- 定义一个空表      T1[1]=10  -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。     T1["John"]={Age=27,Gender="Male"}     这一句相当于:     T1["John"]={}  -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗     T1["John"]["Age"]=27      T1["John"]["Gender"]="Male"     当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:      T1.John={}     T1.John.Age=27     T1.John.Gender="Male"     或      T1.John{Age=27,Gender="Male"}     这是一个很强的特性。     在定义表的时候,我 们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:      T1=     {       10,  -- 相当于 [1] = 10       [100] = 40,       John=  -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =       {         Age=27,   -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27         Gender=Male   -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male       },      20  -- 相当于 [2] = 20      }     看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:     第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;      第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;     第三,如果不写索引,则索引就会被认为是 数字,并按顺序自动从1往后编;     表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要 漂亮,并且强大的多。   F.  Function     函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:      function add(a,b)  -- add 是函数名字,a和b是参数名字      return a+b  -- return 用来返回函数的运行结果     end     请注意,return语言一定要写在end之前。假如你非要在中间 放上一句return,那么请写成:do return end。     还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:      add = function (a,b) return a+b end     当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚 至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你就清除了add变量)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?     和C 语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"…"来定义的,比如:     function sum (a,…)      如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。     如 sum(1,4)     则,在函 数中,a = 1,b = 2,arg = {3,4}     更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:      function s()       return 1,4     end     a,d = s()  -- 此时,a = 1,c = 3,d = 4     前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个 很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:     t =      {      Age = 27      add = function(self,n) self.Age = self.Age+n end     }     print(t.Age)  -- 27     t.add(t,10)      print(t.Age)  -- 37     不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:     t:add(10)    -- 相当于 t.add(t,10)    G.  Userdata 和 Thread     这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。 VI.  结束语    就这么结束了吗?当然不是,接下来,需要用Lua解释器,来帮助你理解和实践了。这篇小文只是帮助你大体了解Lua的语法。如果你有编程基础,相信会很 快对Lua上手了。   就象C语言一样,Lua提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,你可以很方便的操作各种数据类型,并 处理输入输出。有关这方面的信息,你可以参考《Programming in Lua 》一书,你可以在网络上直接观看电子版,网址为:http://www.lua.org/pil/index.html   当然,Lua的最强大 的功能是能与宿主程序亲蜜无间的合作,因此,下一篇文章,我会告诉大家,如何在你的程序中使用Lua语言作为脚本,使你的程序和Lua脚本进行交互。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


1.github代码实践源代码是lua脚本语言,下载th之后运行thmain.lua-netTypevgg-savevgg_cifar10/-S0.0001,报错: 试看看安装lua:报错了,参考这篇文章:ubuntu18.04安装lua的步骤以及出现的问题_weixin_41355132的博客-CSDN博客问题解决,安装成功:情况并没有好转,出现相
此文为搬运帖,原帖地址https://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作
Rime输入法通过定义lua文件,可以实现获取当前时间日期的功能。1.TIMERime是一款可以高度自定义的输入法,相关教程可以查看往期文章,关于时间获取是指输入一个指定关键字,输出当前时间,效果如下(我定义了time关键字):实现如下:①在用户文件夹中新建一个rime.lua文件加入如下代码 ti
localfunctiongenerate_action(params)localscale_action=cc.ScaleTo:create(params.time,params.scale_x,params.scale_y)localfade_action=cc.FadeIn:create(params.time)returncc.Spawn:create(scale_action,fade_action)end
2022年1月11日13:57:45 官方:https://opm.openresty.org/官方文档:https://opm.openresty.org/docs#table-of-contents为什么建议使用opm不建议使用luarocks?http://openresty.org/cn/using-luarocks.html官方解释:请注意!LuaRocks并不是OpenResty官方推荐的装包方式。LuaRoc
在Lua中的table(表),就像c#中的HashMap(哈希表),key和value一一对应。元表:table的一个操作的拓展,里面包含关联了对应的方法,元方法就是其中一个。元方法:当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index键。如果__inde
表排序:table.sort(list[,comp])参数list:指定表,可选参数comp:排序函数,无参数时通常按升序排序。排序函数针对表中连续的序列,其间不可以存在空洞或nil,排序函数需要两个形参(对应表中每次参加比较的两个数据),需要一个比较两个形参表达式的返回值,不能含有等于关系,例如>=,<=,==。do
一、安装lua环境1.1安装依赖包[root@centos7~]#yuminstallgccreadline-devel1.2下线lua源码包并解压[root@centos7~]#wgethttp://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar.gz[root@centos7~]#tarxvflua-5.3.5.tar.gz-C/usr/local/src1.3进行编译[root@centos7~]
官网OpenResty® 是一个基于 Nginx 与Lua的高性能Web平台,其内部集成了大量精良的Lua库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态Web应用、Web服务和动态网关。OpenResty® 通过汇聚各种设计精良的 Nginx 模块(主要由
表参考《lua程序设计》可以认为,表是一种动态分配的对象,程序只能操作指向表的引用(或指针)。除此以外,Lua语言不会进行隐藏的拷贝(hiddencopies)或创建新的表--创建表a={}--创建空表k="x"a[k]=10--键“x”值10a[20]="great"--键20值“great”print(a["x"])-->10
https://github.com/galenho/crossover.git一个跨平台的lua游戏服务器开发框架,该框架采用多线程并发来处理消息,开发者只需要调用相应的接口函数并绑定相应的回调函数即可,在逻辑层表现为单线程的开发模式,使开发者易用,易调试,易维护,易扩展,同时拥有快速的响应能力。   框架使用面
参考链接:https://www.runoob.com/lua/lua-metatables.htmlhttps://www.jianshu.com/p/cb945e7073a3 元表是一个table,可以让我们改变table的行为,每个行为有对应的元方法例如,对table进行设置键值,查找键值,运算等,就会触发对应的元方法1--__index:table被访问时,如果找不到这
https://github.com/yuin/gopher-luahttps://github.com/yuin/gopher-lua Lua5.1ReferenceManual-contentshttp://www.lua.org/manual/5.1/ go中使用luapackagemainimport( lua"github.com/yuin/gopher-lua")funcmain(){ l:=lua.NewState() d
编译问题不要留到运行时才跑出来啊。早上9:00-中午3:00,6个小时,服了自己了。 写了一个测试,springboot+redis+lua执行到redisTemplate.execute(redisScript,idList)的时候一直报错,integer无法转换为string。我一直以为是lua脚本写错了,翻文档翻过来又翻过去,写法变了又变,还是解
        。。是字符串连接符,字典用=号连接,  注意fordoend都是连一起,  注意ifthen,  如果local在函数里,是可以访问,非local出了函数一样能用,  doend代码块也是一样,    注意点号表示,只能key是字符串,  注意括号不是必须
C语言与Lua之间的相互调用详解写一个C调用Lua的Demo编译运行C语言调用Lua编译问题总结正确的编译命令问题1:缺少-lm参数问题2:缺少-ldl参数​1、为什么会出现undefinedreferenceto‘xxxxx’错误?​2、-l参数和-L参数写一个C调用Lua的Demo编译运行add.c内容//你需要
1、动态输出打开E:\study\openresty\openresty-1.19.9.1-win64目录下的confginx.conf文件在server中增加一下代码 location/hello{ default_typetext/html; content_by_lua'ngx.say("<p>hello,world</p>")'; }运行后,效果如下图localhost
参见:lipp/lua-websockets:WebsocketsforLua.(github.com)github网址可能需手动转换lipp.github.com/lua-websockets/>github.com/lipp/lua-websocketswebsockets为底层的类似于TCP、UDP的socket(实现上基于更底层的socket),不同于上层的webserver服务端(Service)需并行地支持多
lua发送消息到rabbitmq,我们选择类库lua-resty-rabbitmqstomp 来完成这个任务。类库安装:进入nginx.conf中 lua_package_path 中对应的目录下的resty目录(没有则创建),执行:wget-chttps:/aw.githubusercontent.com/wingify/lua-resty-rabbitmqstomp/master/libes
1Lua介绍Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面。Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。优势Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。提升应用性能,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本兼容性强,可以直接使用C