LitJSON的使用

.Net库处理JSON (JavaScript对象表示法)字符串之间的转换。LitJSON是用c#编写的,它的目标是小巧、快速和易于使用。它快速而精简,没有外部依赖。只有几个类,可以很容易地嵌入到您自己的代码中,或者是一个非常小的程序集,可以随代码一起发布。代码是高度可移植的,这通常使得它很容易适应新的平台。 

下面可以看一下下面的这些例子就可以快速上手了。

例子

第一种

{
    "Name":"apple","Price":18
}
JsonData jd = new JsonData();
jd["Name"] = "apple";
jd["Price"] = 18;
string jsonData = JsonMapper.ToJson(jd);
Console.WriteLine(jsonData);

或者用JsonWrite

StringBuilder sb = new StringBuilder();
JsonWriter jw = new JsonWriter(sb);
jw.WriteObjectStart();
jw.WritePropertyName("Name");
jw.Write("apple");
jw.WritePropertyName("Price");
jw.Write("18");
jw.WriteObjectEnd();
Console.WriteLine(sb.ToString());

第二种

{
    "Fruits":{
                "Name":"apple","Price":18
           },"Meat":{
                "Name":"beef","Price":45
           }
}
JsonData jd = new JsonData();
jd["Fruits"] = new JsonData();
jd["Fruits"]["Name"] = "apple";
jd["Fruits"]["Price"] = 18;
jd["Meat"] = new JsonData();
jd["Meat"]["Name"] = "beef";
jd["Meat"]["Price"] = 45;
string jsonData = JsonMapper.ToJson(jd);
Console.WriteLine(jsonData);

第三种

{
	"AllRole": [
        {
			"zhangsan": {
				"Weapon": ["daozi","chazi","qiang"],"HP": 25,"MoveSpeed": 10
			}
		},{
			"lisi": {
				"Weapon": ["daozi","MoveSpeed": 10
			}
		}
	]
}
JsonData jd = new JsonData();
JsonData jd2 = new JsonData();
jd2.SetJsonType(JsonType.Array);
jd["AllRole"] = jd2;
jd2.Add(CreateRole("zhangsan"));
jd2.Add(CreateRole("lisi"));
string jsonData = JsonMapper.ToJson(jd);
Console.WriteLine(jsonData);

JsonData CreateRole(string name)
{
    JsonData role1 = new JsonData();
    JsonData info = new JsonData();
    info.SetJsonType(JsonType.Array);
    role1[name] = new JsonData();
    JsonData weaponInfo = new JsonData();
    weaponInfo.SetJsonType(JsonType.Array);
    weaponInfo.Add("daozi");
    weaponInfo.Add("chazi");
    weaponInfo.Add("qiang");
    role1[name]["Weapon"] = weaponInfo;
    role1[name]["HP"] = 25;
    role1[name]["MoveSpeed"] = 10;
    return role1;
}

第四种

[
    {
        "Name":"apple","Price":18
    },{
        "Name":"pear","Price":25
    }
]
JsonData jd = new JsonData();
jd.SetJsonType(JsonType.Array);
JsonData jd2 = new JsonData();
jd2["Name"] = "apple";
jd2["Price"] = 18;
JsonData jd3 = new JsonData();
jd3["Name"] = "pear";
jd3["Price"] = 25;
jd.Add(jd2);
jd.Add(jd3);
string jsonData1 = JsonMapper.ToJson(jd);
Console.WriteLine(jsonData1);

JsonData和JsonWrite

在JsonData中当实例化后是默认合集的=>{},是否通过SetJsonType就可以更改JsonData的类型,在JsonType中共有Object,Array,String,Int,Long,Double,Boolean类型,当选着到Array的时候JsonData就会更改为数组类型。

当我们默认直接使用的时候:

当我们设置为其他的时候发现原来的写法就会失效:

因为我们是Array类型了,所以得使用Add才可以往里面添加东西:

包括往数组添加集合,往集合添加数组都是可以得,可以上到上方几个例子。

在JsonWrite中就没有那么多得讲究,

writer.WriteArrayStart(); => [ 
writer.WriteObjectStart(); => {
writer.WriteObjectEnd(); => }
writer.WriteArrayEnd(); => ]

 使用WriteArrayStart()和WriteArrayEnd()的:

 使用WriteObjectStart()和WriteObjectEnd()的:

以及嵌套使用的: 

 LisJson和C#类的使用

类转Json

首先创建一个Weapon类以及装Weapon的Weapons类

public class Weapon
{
    private string id;
    public string ID { get => id; set => id = value; }
    private string name;
    public string Name { get => name; set => name = value; }

    private string damage;
    public string Damage { get => damage; set => damage = value; }
    public Weapon()
    { }
}
public class Weapons
{
    public List<Weapon> weapons;
}

 实例化两个Weapon以及实例化Weapons,并且将Wepaon添加到Weapon的List里面,最后使用JsonMapper将Weapons.weapons转成Json并且控制台输出。

Weapons weapons = new Weapons();
Weapon weapon1 = new Weapon
{
    ID = "00001",Name = "daozi",Damage = "100"
};
Weapon weapon2 = new Weapon
{
    ID = "00002",Name = "cha",Damage = "200"
};
weapons.weapons = new List<Weapon>
{
    weapon1,weapon2
};
Console.WriteLine(JsonMapper.ToJson(weapons.weapons));

Json转类

实例化Weapons,以及实例化Weapons.weapons,然后用StreamReader读取Json文件,然后使用JsonMapper.ToObject将Json转换成类。

Weapons weapons = new Weapons();
//实例化List
weapons.weapons = new List<Weapon>();
//读取Json文件
StreamReader sr = new StreamReader("C:\\Users\\admin\\Desktop\\testJson.json");
string json = sr.ReadToEnd();
//将转换出来的结果存在List里面
weapons.weapons = JsonMapper.ToObject<List<Weapon>>(json);
//读取Weapons里面的第一个Weapon
Weapon weapon = weapons.weapons[0];
Console.WriteLine(weapon.ID);
Console.WriteLine(weapon.Name);
Console.WriteLine(weapon.Damage);

可以看见我们也读取到Json里面的数据了。 

注意:在转换的时候公开的属性要和Json文件内的一致,以及[] 代表List,{}代表一个类。

原文地址:https://blog.csdn.net/a123667/article/details/135300818

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