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我们一直努力又努力去掌握那些对于我们来说是全新的东西。那么,我们做什么来帮助学习?下面是一个关于如何使你编程更迅速合理的10件 事情的列表。我更习惯与使用Ruby on Rails,但下面的观点也适用于其他环境。 1.升级单元测试 你的编程没有测试?你应当随时进行测试,即TATFT ( testing all the fucking time )。当然你应当选择比仅是单元测试更好的方式。RSpec
国际观点:有助于你编程而立即要做的10件事   【CSDN编译】我们一直努力又努力去掌握那些对于我们来说是全新的东西。那么,我们做什么来帮助学习?下面是一个关于如何使你编程更迅速合理的10件事情的列表。我更习惯与使用Ruby on Rails,但下面的观点也适用于其他环境。 1.升级单元测试 你的编程没有测试?你应当随时进行测试,即TATFT ( testing all the fucking t
 我们一直努力又努力去掌握那些对于我们来说是全新的东西。那么,我们做什么来帮助学习?下面是一个关于如何使你编程更迅速合理的10件事情的列表。我更习惯与使用Ruby on Rails,但下面的观点也适用于其他环境。 1.升级单元测试 你的编程没有测试?你应当随时进行测试,即TATFT ( testing all the fucking time )。当然你应当选择比仅是单元测试更好的方式。RSpec
我们一直努力又努力去掌握那些对于我们来说是全新的东西。那么,我们做什么来帮助学习?下面是一个关于如何使你编程更迅速合理的10件事情的列表。我更习惯与使用Ruby on Rails,但下面的观点也适用于其他环境。 1.升级单元测试 你的编程没有测试?你应当随时进行测试,即TATFT ( testing all the fucking time )。当然你应当选择比仅是单元测试更好的方式。RSpec和
 【CSDN编译】我们一直努力又努力去掌握那些对于我们来说是全新的东西。那么,我们做什么来帮助学习?下面是一个关于如何使你编程更迅速合理的10件 事情的列表。我更习惯与使用Ruby on Rails,但下面的观点也适用于其他环境。 1.升级单元测试 你的编程没有测试?你应当随时进行测试,即TATFT ( testing all the fucking time )。当然你应当选择比仅是单元测试更好
Q: 为什么通过单元测试发现的 Bug 很少 ? A: 单元测试不是用来发现 Bug 的, 而是用来预防 Bug 的. 如果采用 TDD, 测试用例完成之时, 产品代码尚未编写, Bug更无从谈起. Q: 那是否写单元测试就能提高代码质量了 ? A: 关于这一点, 似乎有人不这么看, <<TDD Opinion: Quality Is a Function of Thought and Refle
因为工作任务紧,很久没有更新博客了,这不,在群中就有许多读者向我“投诉”了。唉,真是忙,第8期VIP群讲座又快开始了,又得准备专门的稿件了(主题为“例说数据通信原理”)!        为了实现既能不让大家失望,更新博客,又能出一篇对大家有意义的文章,想来想出,只好再牺牲一篇VIP群讲过的部分习题内容了。同时也在我的新作 《网管员面试宝典》一书之中。这就是大家认为最难懂的“子网划分与聚合”了。在此
我们一直努力又努力去掌握那些对于我们来说是全新的东西。那么,我们做什么来帮助学习?下面是一个关于如何使你编程更迅速合理的10件事情的列表。我更习惯与使用Ruby on Rails,但下面的观点也适用于其他环境。 1.升级单元测试 你的编程没有测试?你应当随时进行测试,即TATFT ( testing all the fucking time )。当然你应当选择比仅是单元测试更好的方式。RSpec和
关联--依赖、组合--聚合   联系与区别: 依赖是比关联弱的关系,关联代表一种结构化的关系,体现在生成的代码中,以java为例:     若类A单向关联指向类B,则在类A中存在一个属性B   b。     若类A依赖类B,则不会有这个属性,类B的实例可能存在于某个方法调用的参数中,或某个方法的局部变量中。 例如代码:      依赖:----存在于某个方法调用的参数中,或某个方法的局部变量中。
在UML中,关联,依赖,聚集,组成的联系十分紧密,不容易区分,本文试图用通俗的语言来讲解这四种关系的区别。   关联,即是发生关系,一个类A关联类B,说明类A中的字段(或属性)中含有类B的实例链接(在C++中为指针),类B也可以关联类A,他们是对等的,没有主次之分。   依赖,类A依赖类B,说明类A中用到了类B,这个“用到”,比关联的程度更浅,比如,在局部变量(函数中的变量和函数参数)中用到了类B
现在的开发工作要求我们能够快速掌握一门语言。一般来说应对这种挑战有两种态度:其一,粗粗看看语法,就撸起袖子开干,边查Google边学习;其二是花很多时间完整地把整个语言学习一遍,做到胸有成竹,然后再开始做实际工作。然而这两种方法都有弊病。第二种方法的问题当然很明显,不仅浪费了时间,偏离了目标,而且学习效率不高。因为没有实际问题驱动的语言学习通常是不牢固不深入的。有的人学着学着成了语言专家,反而忘了
  现在的开发工作要求我们能够快速掌握一门语言。一般来说应对这种挑战有两种态度:其一,粗粗看看语法,就撸起袖子开干,边查Google边学习;其 二是花很多时间完整地把整个语言学习一遍,做到胸有成竹,然后再开始做实际工作。然而这两种方法都有弊病。第二种方法的问题当然很明显,不仅浪费了时间, 偏离了目标,而且学习效率不高。因为没有实际问题驱动的语言学习通常是不牢固不深入的。有的人学着学着成了语言专家,
Spring 能有效地组织J2EE应用各层的对象。不管是控制层的Action对象,还是业务层的Service对象,还是持久层的DAO对象,都可在Spring的 管理下有机地协调、运行。Spring将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,Action对象无须关心Service对象的具体实现,Service对 象无须关心持久层对象的具体实现,各层对象的调用完全面向接口。当系统需要重构时,代码的改写量将大
1. 首先了解该语言的基本数据类型,基本语法和主要语言构造,主要数学运算符和print函数的使用,达到能够写谭浩强程序设计书课后数学习题的程度; 2. 其次掌握数组和其他集合类的使用,有基础的话可以理解一下泛型,如果理解不了也问题不大,后面可以补; 3. 简单字符串处理。所谓简单,就是Regex和Parser以下的内容,什么查找替换,截断去字串之类的。不过这个阶段有一个难点,就是字符编码问题。如果
现在的开发工作要求我们能够快速掌握一门语言。一般来说应对这种挑战有两种态度:其一,粗粗看看语法,就撸起袖子开干,边查Google边学习;其二是花很多时间完整地把整个语言学习一遍,做到胸有成竹,然后再开始做实际工作。然而这两种方法都有弊病。第二种方法的问题当然很明显,不仅浪费了时间,偏离了目标,而且学习效率不高。因为没有实际问题驱动的语言学习通常是不牢固不深入的。有的人学着学着成了语言专家,反而忘了
UML中关联、依赖、聚集等关系的异同 1.  关联:连接模型元素及链接实例,用一条实线来表示; 2.  依赖:表示一个元素以某种方式依赖于另一个元素,用一条虚线加箭头来表示; 3.  聚集:表示整体与部分的关系,用一条实线加空心菱形来表示; 4.  组成:表示整体与部分的有一关系,用一条实线加实心菱形来表示;              (关联,依赖,聚集,组成的异同见后描述) 5.  泛化(继承)
   曾经,我认为只要做好详细设计工作,软件编码就成为一种体力活。在我印象中传统软件工程理论好像是这么说得:分析和设计是软件生产过程中最重要的两个阶段,好的设计产生好的结果,坏的设计产生坏的结果,详细设计文档是软件过程中最重要的部分,甚至比代码还重要。国内某人的书中还提到,“只要有了详细设计,哪怕原来的开发人员都离开了,换一批人照着详细设计仍然能把软件做完”。一提到详细设计我的脑子里也已经出现了这
  曾经,我认为只要做好详细设计工作,软件编码就成为一种体力活。在我印象中传统软件工程理论好像是这么说得:分析和设计是软件生产过程中最重要的两个阶 段,好的设计产生好的结果,坏的设计产生坏的结果,详细设计文档是软件过程中最重要的部分,甚至比代码还重要。国内某人的书中还提到,“只要有了详细设 计,哪怕原来的开发人员都离开了,换一批人照着详细设计仍然能把软件做完”。一提到详细设计我的脑子里也已经出现了
潘海滨 中国移动北京公司网优中心     随着各种互联网应用的蓬勃发展,现有的3G网络已经不能满足人们日益增长的需求。无线通信系统呈现出移动化、宽带化和IP化的发展趋势,在此形势下,国际电联(ITU)提出了更高的要求——IMT-Advanced,也就是我们说的4G技术。WiMAX、LTE和UMB是目前向4G演进的主要标准。   LTE(Long Term Evolution)同时定义了LTE/FD
转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tdd/index.html   测试驱动开发(TDD)是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码的开发,既简化了代码,又保证了软件质量。本文从开发人员使用的角度,介绍了 TDD 优势、原理、过程、原则、测试技术、Tips 等方面。 背景 一个高效的软件开发过程对软件开发人员来说是至关重要的,决定着开
一、DIP简介(DIP--Dependency Inversion Principle): 1、高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。 2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。   高层模块包含了一个应该程序中的重要的策略选择和业务模型,正是这些高层模块才使得其所有的应用程序区别于其他,如果高层依赖于低层,那么对低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使它们依次做出改动。
  一、SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle): 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。   所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类
现在的开发工作要求我们能够快速掌握一门语言。一般来说应对这种挑战有两种态度:其一,粗粗看看语法,就撸起袖子开干,边查Google边学习;其 二是花很多时间完整地把整个语言学习一遍,做到胸有成竹,然后再开始做实际工作。然而这两种方法都有弊病。第二种方法的问题当然很明显,不仅浪费了时间, 偏离了目标,而且学习效率不高。因为没有实际问题驱动的语言学习通常是不牢固不深入的。有的人学着学着成了语言专家,反而
关系模式R(x,y,z),满足函数依赖集f={x->y,x->z},则R为BCNF     鲍依斯-科得范式(BCNF):在第三范式的基础上,数据库表中如果不存在任何字段对任一候选关键字段的传递函数依赖则符合第三范式。 由x->y,x->z可知,x是唯一关键字,不可能有部分函数依赖,因此是2NF. 由于不存在y->z或z->y这样的传递函数依赖,因此是3NF. 由于x是唯一关键字,不存在关键字->
在关系模式R(A,B,C)中,有函数依剌集F={(A,B)→C,(B,C)→A},则R最高达到( ) A.INF B.2NF C.3NF D.BCNF 选哪个答案,为什么. 答:D    因为AB,BC都是候选键,满足BCNF要求   传递依赖的定义为传递依赖的完整定义:设有关系模式R(U),X、Y、Z是属性或属性组,如果有X→Y,Y→Z,而且Y→X不成立、Z不是Y的子集、Z不是X的子集. 为什么
函数依赖(FD) 1、函数依赖的定义(领会):设有关系模式R(A1,A2,...An)或简记为R(U),X,Y是U的子集,r是 R的任一具体关系,如果对r的任意两个元组t1,t2,由t1[X]=t2[X]导致t1[Y]=t2[Y],则称X函数决 定Y,或Y函数依赖于X,记为X→Y。X→Y为模式R的一个函数依赖。 其实函数依赖就和数学里函数概念差不多,只不过在这里不是变量而是属性列。比 如关系表里如
1. 控制反转 (Inversion of Control) 与依赖注入 (Dependency Injection) 控制反转即 IoC (Inversion of Control) ,它把传统上由程序代码直接操控的对象的调用权交给容器,通过容器来实现对象组件的装配和管理。所谓的“控制反转”概念就是对组件对象控制权的转移,从程序代码本身转移到了外部容器。 IoC 是一个很大的概念,可以用不同的方
类间关系 在类图中,除了需要描述单独的类的名称、属性和操作外,我们还需要描述类之间的联系,因为没有类是单独存在的,它们通常需要和别的类协作,创造比单独工作更大的语义。在UML类图中,关系用类框之间的连线来表示,连线上和连线端头处的不同修饰符表示不同的关系。类之间的关系有继承(泛化)、关联、聚合和组合。 (1)继承:指的是一个类(称为子类)继承另外的一个类(称为基类)的功能,并增加它自己的新功能的能
此文为转载文章:http://zjzkiss.cnblogs.com/ 世界是普遍联系的,因此程序世界中的类,也不可能是孤立的。UML为我们定义了它们之间的关系,就是:依赖、关联、聚合、组合还有泛化。            泛化关系比较好理解,就是表示类之间的继承关系。容易混淆的是依赖、关联、聚合和组合的关系。这里做一些甄别:        1、 依赖和关联的颠倒颠        在网上查找了一下
OOD原则 一.单一职责原则(The Sigle Responsibility Principle -----SRP) 一个类只能因为一个因素而改变,不然则导致”易碎性”,因为任何一个因素导致变化都会要修改这个类,尽管这些因素可能没有一点关系。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起。在SPR中,我们把职责定义为”变化的原因”(a reason for change)。如果你想到多于