ArrayList 简单介绍

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【背景介绍】【知识剖析】【常见问题】【解决方案】【编码实战】【扩展思考】【更多讨论】【参考文献】

八个方面深度解析后端知识/技能,本篇分享的是:

【ArrayList 简单介绍 】

大家好,我是IT修真院北京分院第27期的JAVA学员,一枚正直纯洁善良的java程序员。

今天给大家分享一下,修真院官网Java任务10,深度思考中的知识点———ArrayList 简单介绍

1.背景介绍

概括的说,ArrayList 是一个动态数组,它是线程不安全的,允许元素为null。  其底层数据结构依然是数组,它实现了List,RandomAccess,Cloneable,java.io.Serializable接口,其中RandomAccess代表了其拥有随机快速访问的能力,ArrayList可以以O(1)的时间复杂度去根据下标访问元素。

因其底层数据结构是数组,所以可想而知,它是占据一块连续的内存空间(容量就是数组的length),所以它也有数组的缺点,空间效率不高。

由于数组的内存连续,可以根据下标以O1的时间读写(改查)元素,因此时间效率很高。

当集合中的元素超出这个容量,便会进行扩容操作。扩容操作也是ArrayList 的一个性能消耗比较大的地方,所以若我们可以提前预知数据的规模,应该通过public ArrayList(int initialCapacity) {}构造方法,指定集合的大小,去构建ArrayList实例,以减少扩容次数,提高效率。

或者在需要扩容的时候,手动调用public void ensureCapacity(int minCapacity) {}方法扩容。  不过该方法是ArrayList的API,不是List接口里的,所以使用时需要强转:  ((ArrayList)list).ensureCapacity(30);

当每次修改结构时,增加导致扩容,或者删,都会修改modCount。

2.知识剖析

构造方法     //默认构造函数里的空数组     private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

    //存储集合元素的底层实现:真正存放元素的数组     transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access     //当前元素数量     private int size;

    //默认构造方法     public ArrayList() {         //默认构造方法只是简单的将 空数组赋值给了elementData         this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;     }

    //空数组     private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};     //带初始容量的构造方法     public ArrayList(int initialCapacity) {         //如果初始容量大于0,则新建一个长度为initialCapacity的Object数组.         //注意这里并没有修改size(对比第三个构造函数)         if (initialCapacity > 0) {             this.elementData = new Object[initialCapacity];         } else if (initialCapacity == 0) {//如果容量为0,直接将EMPTY_ELEMENTDATA赋值给elementData             this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;         } else {//容量小于0,直接抛出异常             throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+                                                initialCapacity);         }     }

    //利用别的集合类来构建ArrayList的构造函数     public ArrayList(Collection c) {         //直接利用Collection.toArray()方法得到一个对象数组,并赋值给elementData          elementData = c.toArray();         //因为size代表的是集合元素数量,所以通过别的集合来构造ArrayList时,要给size赋值         if ((size = elementData.length) != 0) {             // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)             if (elementData.getClass() != Object[].class)//这里是当c.toArray出错,没有返回Object[]时,利用Arrays.copyOf 来复制集合c中的元素到elementData数组中                 elementData = Arrays.copyOf(elementData,size,Object[].class);         } else {             //如果集合c元素数量为0,则将空数组EMPTY_ELEMENTDATA赋值给elementData              // replace with empty array.             this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;         }     } 小结一下,构造函数走完之后,会构建出数组elementData和数量size。

这里大家要注意一下Collection.toArray()这个方法,在Collection子类各大集合的源码中,高频使用了这个方法去获得某Collection的所有元素。

关于方法:Arrays.copyOf(elementData,Object[].class),就是根据class的类型来决定是new 还是反射去构造一个泛型数组,同时利用native函数,批量赋值元素至新数组中。  如下:

    public static T[] copyOf(U[] original,int newLength,Class newType) {         @SuppressWarnings("unchecked")         //根据class的类型来决定是new 还是反射去构造一个泛型数组         T[] copy = ((Object)newType == (Object)Object[].class)             ? (T[]) new Object[newLength]             : (T[]) Array.newInstance(newType.getComponentType(),newLength);         //利用native函数,批量赋值元素至新数组中。         System.arraycopy(original,copy,                          Math.min(original.length,newLength));         return copy;     } 值得注意的是,System.arraycopy也是一个很高频的函数,大家要留意一下。

    public static native void arraycopy(Object src, int  srcPos,                                         Object dest,int destPos,                                         int length);

常用API 1 增 每次 add之前,都会判断add后的容量,是否需要扩容。

public boolean add(E e) {     ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!     elementData[size++] = e;//在数组末尾追加一个元素,并修改size     return true; }     private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;//默认扩容容量 10     private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {         //利用 == 可以判断数组是否是用默认构造函数初始化的         if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {             minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY,minCapacity);         }

        ensureExplicitCapacity(minCapacity);     }

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {     modCount++;//如果确定要扩容,会修改modCount 

    // overflow-conscious code     if (minCapacity - elementData.length > 0)         grow(minCapacity); }

//需要扩容的话,默认扩容一半 private void grow(int minCapacity) {     // overflow-conscious code     int oldCapacity = elementData.length;     int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//默认扩容一半     if (newCapacity - minCapacity < 0)//如果还不够 ,那么就用 能容纳的最小的数量。(add后的容量)         newCapacity = minCapacity;     if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)         newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);     // minCapacity is usually close to size,so this is a win:     elementData = Arrays.copyOf(elementData,newCapacity);//拷贝,扩容,构建一个新数组, }  

public void add(int index,E element) {     rangeCheckForAdd(index);//越界判断 如果越界抛异常

    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!     System.arraycopy(elementData,index,elementData,index + 1,                      size - index); //将index开始的数据 向后移动一位     elementData[index] = element;     size++; } public boolean addAll(Collection c) {     Object[] a = c.toArray();     int numNew = a.length;     ensureCapacityInternal(size + numNew);  // Increments modCount //确认是否需要扩容     System.arraycopy(a,numNew);// 复制数组完成复制     size += numNew;     return numNew != 0; } public boolean addAll(int index,Collection c) {     rangeCheckForAdd(index);//越界判断

    Object[] a = c.toArray();     int numNew = a.length;     ensureCapacityInternal(size + numNew);  // Increments modCount //确认是否需要扩容

    int numMoved = size - index;     if (numMoved > 0)         System.arraycopy(elementData,index + numNew,                          numMoved);//移动(复制)数组

    System.arraycopy(a,numNew);//复制数组完成批量赋值     size += numNew;     return numNew != 0; } 总结:  add、addAll。  先判断是否越界,是否需要扩容。  如果扩容, 就复制数组。  然后设置对应下标元素值。

值得注意的是:  1 如果需要扩容的话,默认扩容一半。如果扩容一半不够,就用目标的size作为扩容后的容量。  2 在扩容成功后,会修改modCount

2 删 public E remove(int index) {     rangeCheck(index);//判断是否越界     modCount++;//修改modeCount 因为结构改变了     E oldValue = elementData(index);//读出要删除的值     int numMoved = size - index - 1;     if (numMoved > 0)         System.arraycopy(elementData,index+1,                          numMoved);//用复制 覆盖数组数据     elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work  //置空原尾部数据 不再强引用, 可以GC掉     return oldValue; }     //根据下标从数组取值 并强转     E elementData(int index) {         return (E) elementData[index];     }

//删除该元素在数组中第一次出现的位置上的数据。 如果有该元素返回true,如果false。 public boolean remove(Object o) {     if (o == null) {         for (int index = 0; index < size; index++)             if (elementData[index] == null) {                 fastRemove(index);//根据index删除元素                 return true;             }     } else {         for (int index = 0; index < size; index++)             if (o.equals(elementData[index])) {                 fastRemove(index);                 return true;             }     }     return false; } //不会越界 不用判断 ,也不需要取出该元素。 private void fastRemove(int index) {     modCount++;//修改modCount     int numMoved = size - index - 1;//计算要移动的元素数量     if (numMoved > 0)         System.arraycopy(elementData,                          numMoved);//以复制覆盖元素 完成删除     elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work  //置空 不再强引用 }

//批量删除 public boolean removeAll(Collection c) {     Objects.requireNonNull(c);//判空     return batchRemove(c,false); } //批量移动 private boolean batchRemove(Collection c,boolean complement) {     final Object[] elementData = this.elementData;     int r = 0,w = 0;//w 代表批量删除后 数组还剩多少元素     boolean modified = false;     try {         //高效的保存两个集合公有元素的算法         for (; r < size; r++)             if (c.contains(elementData[r]) == complement) // 如果 c里不包含当前下标元素,                  elementData[w++] = elementData[r];//则保留     } finally {         // Preserve behavioral compatibility with AbstractCollection,         // even if c.contains() throws.         if (r != size) { //出现异常会导致 r !=size,则将出现异常处后面的数据全部复制覆盖到数组里。             System.arraycopy(elementData,r,                              elementData,w,                              size - r);             w += size - r;//修改 w数量         }         if (w != size) {//置空数组后面的元素             // clear to let GC do its work             for (int i = w; i < size; i++)                 elementData[i] = null;             modCount += size - w;//修改modCount             size = w;// 修改size             modified = true;         }     }     return modified; } 从这里我们也可以看出,当用来作为删除元素的集合里的元素多余被删除集合时,也没事,只会删除它们共同拥有的元素。

小结:  1 删除操作一定会修改modCount,且可能涉及到数组的复制,相对低效。  2 批量删除中,涉及高效的保存两个集合公有元素的算法,可以留意一下。

3 改 不会修改modCount,相对增删是高效的操作。

public E set(int index,E element) {     rangeCheck(index);//越界检查     E oldValue = elementData(index); //取出元素      elementData[index] = element;//覆盖元素     return oldValue;//返回元素 } 4 查 不会修改modCount,相对增删是高效的操作。

public E get(int index) {     rangeCheck(index);//越界检查     return elementData(index); //下标取数据 } E elementData(int index) {     return (E) elementData[index]; } 5 清空,clear 会修改modCount。

public void clear() {     modCount++;//修改modCount     // clear to let GC do its work     for (int i = 0; i < size; i++)  //将所有元素置null         elementData[i] = null;

    size = 0; //修改size  } 6 包含 contain //普通的for循环寻找值,只不过会根据目标对象是否为null分别循环查找。 public boolean contains(Object o) {     return indexOf(o) >= 0; } //普通的for循环寻找值,只不过会根据目标对象是否为null分别循环查找。 public int indexOf(Object o) {     if (o == null) {         for (int i = 0; i < size; i++)             if (elementData[i]==null)                 return i;     } else {         for (int i = 0; i < size; i++)             if (o.equals(elementData[i]))                 return i;     }     return -1; } 7 判空 isEmpty() public boolean isEmpty() {     return size == 0; } 8 迭代器 Iterator. public Iterator iterator() {     return new Itr(); } /**  * An optimized version of AbstractList.Itr  */ private class Itr implements Iterator {     int cursor;       // index of next element to return //默认是0     int lastRet = -1; // index of last element returned; -1 if no such  //上一次返回的元素 (删除的标志位)     int expectedModCount = modCount; //用于判断集合是否修改过结构的 标志

    public boolean hasNext() {         return cursor != size;//游标是否移动至尾部     }

    @SuppressWarnings("unchecked")     public E next() {         checkForComodification();         int i = cursor;         if (i >= size)//判断是否越界             throw new NoSuchElementException();         Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;         if (i >= elementData.length)//再次判断是否越界,在 我们这里的操作时,有异步线程修改了List             throw new ConcurrentModificationException();         cursor = i + 1;//游标+1         return (E) elementData[lastRet = i];//返回元素 ,并设置上一次返回的元素的下标     }

    public void remove() {//remove 掉 上一次next的元素         if (lastRet < 0)//先判断是否next过             throw new IllegalStateException();         checkForComodification();//判断是否修改过

        try {             ArrayList.this.remove(lastRet);//删除元素 remove方法内会修改 modCount 所以后面要更新Iterator里的这个标志值             cursor = lastRet; //要删除的游标             lastRet = -1; //不能重复删除 所以修改删除的标志位             expectedModCount = modCount;//更新 判断集合是否修改的标志,         } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {             throw new ConcurrentModificationException();         }     } //判断是否修改过了List的结构,如果有修改,抛出异常     final void checkForComodification() {         if (modCount != expectedModCount)             throw new ConcurrentModificationException();     } }  

3.常见问题

Vector底层也是数组,与ArrayList最大的区别就是:同步(线程安全) Vector是同步的,我们可以从方法上就可以看得出来

如果非要实现同步呢?

4.解决方案

在要求非同步的情况下,我们一般都是使用ArrayList来替代Vector的了~ 如果想要ArrayList实现同步,可以使用Collections的方法:List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...));,就可以实现同步了~ ArrayList在底层数组不够用时在原来的基础上扩展0.5倍,Vector是扩展1倍

5.编码实战

详见视频

6.扩展思考

ARRAYLIST集合加入1万条数据,应该怎么提高效率

ArrayList的默认初始容量为10,要插入大量数据的时候需要不断扩容,而扩容是非常影响性能的。 因此,现在明确了10万条数据了,我们可以直接在初始化的时候就设置ArrayList的容量! 这样就可以提高效率

7.    参考文献

List集合就这么简单【源码剖析】:

https://segmentfault.com/a/1190000014240704

8.    更多讨论

Q1:说出ArrayList,LinkedList的存储性能和特性 A1:ArrayList的底层是数组,LinkedList的底层是双向链表。 ArrayList它支持以角标位置进行索引出对应的元素(随机访问),而LinkedList则需要遍历整个链表来获取对应的元素。 因此一般来说ArrayList的访问速度是要比LinkedList要快的 ArrayList由于是数组,对于删除和修改而言消耗是比较大(复制和移动数组实现),LinkedList是双向链表删除和修改只需要修改对应的指针即可,消耗是很小的。 因此一般来说LinkedList的增删速度是要比ArrayList要快

Q2:什么情况下你会使用ArrayList?什么时候你会选择LinkedList? A2:多数情况下,当你遇到访问元素比插入或者是删除元素更加频繁的时候,你应该使用ArrayList。另外一方面,当你在某个特别的索引中,插入或者是删除元素更加频繁,或者你压根就不需要访问元素的时候,你会选择LinkedList。这里的主要原因是,在ArrayList中访问元素的最糟糕的时间复杂度是”1″,而在LinkedList中可能就是”n”了。在ArrayList中增加或者删除某个元素,通常会调用System.arraycopy方法,这是一种极为消耗资源的操作,因此,在频繁的插入或者是删除元素的情况下,LinkedList的性能会更加好一点。

Q3:如何复制某个ArrayList到另一个ArrayList中去?写出你的代码? A3:

下面就是把某个ArrayList复制到另一个ArrayList中去的几种技术:

  1. 使用clone()方法,比如ArrayList newArray = oldArray.clone();

  2. 使用ArrayList构造方法,比如:ArrayList myObject = new ArrayList(myTempObject);

  3. 使用Collection的copy方法。

 注意1和2是浅拷贝(shallow copy)。

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