Canvas
创建canvas
<canvas id="canvas"></canvas>
一般都要存在ID
width和height建议直接在
<canvas>
中直接设定,不要使用css的方式去设定长和高,并且其是没有px单位的,因其也表示精度width和height还可以使用JS的方式进行设定,在Element对象中存在width和height属性,可以进行设定
获取Canvas对象
var canvas=document.getElementById("canvas"); var context= canvas.getContext();
context就是canvas对象,接下来都是对其进行操作
设置width和height
canvas.width = 1024; canvas.height = 768;
直线
context.strokeStyle="#005588";//设置颜色,red这种方式也是可以的 context.lineWidth=5;//线宽 context.moveTo(100,100);//表示画笔的起点坐标 context.lineTo(700,700);//表示下一笔的坐标 context.lineTo(1000,700);//表示下一笔的坐标 context.stroke();//绘制线条
多边形
context.fillStyle="rgb(2,100,30)";//颜色 context.moveTo(100,700);//表示下一笔的坐标 context.fill();
context.fillStyle="rgb(2,30)";//颜色 context.arc( x,y,RADIUS,2*Math.PI,false )//画圆,参数依次:横坐标,纵坐标,半径,画圆起点,画圆终点,是否为顺时针方向画圆 context.fill();
fill()
会将颜色填充
开始和结束
context.fillStyle="rgb(2,700);//表示下一笔的坐标 context.fill(); context.strokeStyle="#005588";//设置颜色,red这种方式也是可以的 context.lineWidth=5;//线宽 context.moveTo(100,700);//表示下一笔的坐标 context.stroke();//绘制线条
这代码显示的结果,其实不是我们想的那样,其实还是存在一些问题,因fill()上方的路径状态还是存在有效的,所以为了解决这个问题,引入了beginPath()
和closePath()
beginPath():开始路径,表示画笔状态的开始
closePath():结束路径,结束一个路径,如果路径不是封闭的,会将其变为封闭
清除
context.clearRect(0,1024,768);
参数表示清除的坐标范围
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