html5 Canvas实现画未闭合的路径及渐变色的填充方法

这篇文章主要介绍了关于html5 Canvas实现画未闭合的路径及渐变色的填充方法,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下

一般绘图的方式有两种,即填充和描边,前面的文章已经讲了描边的方法stroke,本文就讲一下Canvas中填充图形的方法 一般绘图的方式有两种,即填充和描边,前面的文章已经讲了描边的方法stroke,本文就讲一下Canvas中填充图形的方法。
填充即fill(),很直白吧?而且和strokeStyle表示描边样式一样,fillStyle即表示填充样式。
ctx.fillStyle = '颜色';默认的填充样式是不透明的黑色
提问:未闭合的路径可以填充吗?
可以。Canvas会从你当前路径的终点直接连接到起点,然后填充。如图:


但你可以发现,最后一段没有描边。
记得我们前一篇文章用4条线画了一个正方形,但canvas不会这么差劲,连直接绘制矩形的函数都没有。你可以使用fillRect()直接填充一个矩形:

ctx.fillRect(x,y,width,height);

这里的x,y是指矩形的左上角起点的坐标,记住。
说到fillRect,就不得不提strokeRect,你猜对了,他的意思就是直接描边出一个矩形。
还有fillText与strokeText,至于作用嘛,你可能都猜到了,我这里先不讲,大家先预习吧。

Canvas填充渐变色
在Canvas中,渐变色同样分为两种,即线性渐变和径向渐变,而且创建他们的方法也是独立的。我们先看如何创建线性渐变。
创建线性渐变=createLinearGradient——看,依然很直接的单词。他的语法如下:
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)有4个参数呢!看起来好复杂,其实这个挺简单的,因为我们前面已经说了,平面世界里的一个点是由x坐标和y坐标确定的。所以,x1,y1就是表示线性渐变的起点坐标,x2,y2就表示终点坐标。
这样做的好处很明显,如果我们想创建一个斜着的线性渐变,很方便。但我们先创建一个水平的线性渐变试试吧。
var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,100);渐变好像创建了,那么我们可以填充了吗?————这个渐变是空的,没有颜色。
往渐变条里加颜色的方法是addColorStop(位置,颜色).但要注意了,这个addColorStop不是加在画笔上,而是加在前面的那个保存渐变的变量上,我这里是linear.

var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,100); 
linear.addColorStop(0,'#fff'); 
linear.addColorStop(0.5,'#f0f'); 
linear.addColorStop(1,'#333');

这里用了3个addColorStop,即为渐变条加上了3个颜色。
注意:addColorStop的位置参数,永远是介于0-1之间的数字,可以是两位小数,表示百分比。他没法接收’3px’这样的参数。
这时候,我们就可以填充渐变色了,但我们必须先把定义好的渐变赋给fillStyle.

var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,100); 
linear.addColorStop(0,'#fff'); 
linear.addColorStop(0.5,'#f0f'); 
linear.addColorStop(1,'#333'); 
ctx.fillStyle = linear; //把渐变赋给填充样式 
ctx.fillRect(100,100,100,100); 
ctx.stroke();

注意,fillRect与strokeRect画出的都是独立的路径,如上面的代码,在fillRect后调用描边,并不会把刚刚画出的矩形描边,strokeRect同理。
经过测试后,发现了一个很蛋疼的问题,就是线性渐变的坐标是相对于整个Canvas范围而言的。比如我这里,我的线性渐变起点就是100,100,如果我画了一个矩形在0,0的位置,用这个渐变来填充,就会发现没有填充——因为我的渐变的范围根本就超过了矩形的范围。
这真是一个坑爹的设定。

提问:渐变起点之前与渐变终点之后还会填充颜色吗?
会。起点之前的颜色就是起点色,终点之后的颜色一直是终点色。
如何终止终点色,你可以在结束色之后再填一个透明的结束色。如:

linear.addColorStop(0.99,'#333'); 
linear.addColorStop(1,'rgba(51,51,51,0)');

依照前面的计划,我再建一个倾斜的线性渐变试试。只需要改createLinearGradient的参数即可.

var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,200);

效果如图:

然后,让我们来试试径向渐变(圆形渐变)。与createLinearGradient类似,创建径向渐变的方法是:createRadialGradient,但他们的参数可大不相同:
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)其中的x1,y1,x2,y2依旧表示起点和终点,不过这里的起点和终点都是一个圆,而x,y则是圆心的坐标。所以,r1与r2分别是起点圆的半径和终点圆的半径。如图:

在我的印象中,貌似径向渐变就是一个圆,圆心就是起点,圆的半径就是终点。但canvas里面的径向渐变竟然搞的不一样了,起点一个圆,终点一个圆,和我的理解有差距。
我们从最简单的做起。首先,做一个很正规的径向渐变,即渐变圆形的圆心就是渐变的起点。由于正规的径向渐变,中心即圆心,所以我们应该尽量避免发生偏斜。那么,我们把终点圆的圆心与起点圆的圆心重合吧?

var radial = ctx.createRadialGradient(55,55,10,55,55,55); //重合的圆心坐标 
radial.addColorStop(0,'#fff'); 
radial.addColorStop(0.5,'#ff0'); 
radial.addColorStop(0.9,'#555'); 
radial.addColorStop(1,'#f00');

这里我设置的径向渐变起点圆和终点圆的圆心坐标相同,而起点圆半径为10,终点圆半径为55.最后画出的径向渐变范围是一个宽高110的圆形,说明渐变范围以终点圆的范围为准。
(可以看到终点圆范围之外还是有颜色,这个颜色就是终点色,但是,如果你企图使用radial.addColorStop(1.5,’#0f0′);这样来定义渐变范围之外的颜色,你还是会收到一个错误).
那么,起点圆的半径有什么用呢?——本来正常的径向渐变的中心(姑且称之为“变心”…吧)只是一个点,不应该是一个圆的。其实我们没错,这个起点圆就相当于一个圆点而已,只是可能比较大。
让我们把起点圆的半径变得很大,接近于终点圆的半径:

var radial = ctx.createRadialGradient(55,55,50,55,55,55); //很接近

其他的colorStop都不变,然后图形就变成了这个样子。

也就是说,canvas中径向渐变的起点色,是从起点圆的范围之外绘制的,而起点圆的整个颜色都是起点色。
我们把起点圆的半径设为0,那径向渐变的“变心”,就真的是一个点了。
大部分时候我们都不需要很正规的径向渐变,反而希望他的变心是偏移的,类似下图:

这个时候,canvas径向渐变两个圆的优势就出来了,只要我们起点圆与终点圆的圆心不重合,那变心也就会偏移:
var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,0,55,55,55);但此时的渐变范围依然是终点圆的范围哈。
很多人天生就有一种搞破坏的心理,比如这里,终点圆的半径总比起点圆大,但如果把他们反过来会怎么样呢?

var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,55,55,55,0);

经测试,这样不会报错,只是原来的从内到外的渐变反过来变成了从外到内的渐变了。这是个好用法。

还有个问题,如果我们把起点圆的圆心偏移了,并且起点圆的范围超出了终点圆的范围,

这时会发生什么?

啊!?这是什么情况?!
当起点圆和终点圆只有部分重叠的时候,就会出现这种情况。所以,如果你需要正常的径向渐变,请保证其中一个圆完全包住了另一个圆。
另外,既然渐变可以赋给fillStyle,那么也可以赋给strokeStyle。效果你懂的。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


HTML5和CSS3实现3D展示商品信息的代码
利用HTML5中的Canvas绘制笑脸的代码
Html5剪切板功能的实现
如何通过HTML5触摸事件实现移动端简易进度条
Html5移动端获奖无缝滚动动画实现
关于HTML5和CSS3实现机器猫的代码
HTML5使用DOM进行自定义控制
使用HTML5 Canvas绘制阴影效果的方法
使用PHP和HTML5 FormData实现无刷新文件上传
如何解决HTML5 虚拟键盘出现挡住输入框的问题
HTML5中div和section以及article的区别分析
html5和CSS 实现禁止IOS长按复制粘贴功能
html5 touch事件实现触屏页面上下滑动
canvas 模拟实现电子彩票刮刮乐的代码
HTML5 Plus 实现手机APP拍照或相册选择图片上传的功能
Android自定义环形LoadingView效果
HTML5 canvas绘制五角星的方法
html5使用html2canvas实现浏览器截图
使用Canvas处理图片的方法介绍
利用Canvas模仿百度贴吧客户端loading小球的方法