学html5后工作做什么

学html5后工作可以做多种,比如:1、手机页游的3D化;2、动漫,二次元;3、轻应用,WebApp,微站;4、移动视频,在线直播引领视频升级;5、影视互动,HTML5推动泛娱乐产业发展等等。

学完HTML5能做什么?是很多同学的疑惑。今天我们来看看HTML5的发展方向:

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1 手机页游的3D化是大势所趋

随着硬件能力的提升、WebGL标准化的普以及手机页游的逐渐成熟,大量开发者需要创作更加精彩的3D内容。

2 HTML5移动营销初心更多新玩法

游戏化、场景化、跨屏互动,HTML5技术满足了广告主对移动营销的大部分需求,从形式到功能、到传播。

3 动漫、二次元

HTML5技术的成熟,将带来动漫产业的升级。动漫元素本身可通过HTML5来强化创意,动漫形式将具有富媒体的高度交互、MV影音功能,为读者提供更加场景化的阅读体验。

4 轻应用、WebApp、微站

轻应用、WebApp、微站HTML5开发移动应用更灵活。采用HTML5技术的轻应用、WebApp以其开发成本低、周期短、易推广等优势,将迅速普及。

5 移动视频、在线直播引领视频升级

目前移动视频播放技术的短板在于:一、它需要沉重的挂件和烦琐的操作;二、它很难提供高清的视频传输与播放。当各种体育、个人秀直播越来越流行时,这两个短板便愈发的明显了。HTML5技术将会革新视频数据的传输方式,让视频直播更加高清流畅。而且,视频还将与网页真正的融为一体,让用户看视频如浏览动图一般简单轻松。此外,HTML5可以为视频实现任意平台播放,甚至是人画交互。移动视频或成为HTML5领域的爆发点之一。

6 资源复用,HTML5重新洗牌IP市场

IP概念时下已经火的不能再火,围绕IP的争夺战也异常激烈,动辄千万费用。

HTML5为IP的发光创造了一条新的途径:创作成本极低的HTML5游戏和动漫,可以让更多的文娱创作接受市场检验,自造IP变得更加便捷。

许多成熟的IP资源,可以用HTML5再复用一遍,比如《金庸奇侠传》,做了单机游戏、网游、手游,依然可以再做一个HTML5版,事实上大家都在这么操作了。

7 影视互动、HTML5推动泛娱乐产业发展

泛娱乐,是一种打通游戏、文学、动漫、影视和戏剧等多种文创业务领域的互动娱乐新生态。

在泛娱乐交互中,HTML5以其天然的营销属性,整合到游戏、影视、动漫、文化产品等方方面面,制作场景化营销与体验的窗口型小游戏或场景。

以《花千骨》为例,影视顶级IP授权打造HTML5游戏,在用户观看视频的同时,引导进入游戏,无需下载,将实现最佳影游联动,这将带给行业全新的发行思路。

8 WebVR让VR从贵族走向大众化

Web VR就是通过HTML5将虚拟现实场景嵌入到网页,目前已受到谷歌、Facebook等巨头的拥护。

Web扩展了VR的使用范围,很多生活化的内容纳入了VR的创作之中,如实景旅游,新闻报道、虚拟购物等,其内容展示、交互都可以由HTML5引擎轻松创建出来。

去年12月白鹭与暴风魔镜,合作成立国内首个Web VR实验室,也是希望用HTML5来打造低成本、快捷、低门槛的VR游戏、影音体验。

9 微信或推出HTML5应用市场

作为最大的移动使用场景,微信对HTML5的态度一直受到关注。未来是HTML5的天下,我相信微信将更加开放对HTML5的支持。比较大的可能是,微信今年将推出H5应用市场。

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