是否可以将SDL_Texture绘制到OpenGL?

如何解决是否可以将SDL_Texture绘制到OpenGL?

我目前正在使用SDL编写游戏,并且使用以这种方式创建的纹理

SDL_Texture* target_texture = SDL_CreateTexture(ren,SDL_PIXELFORMAT_BGR555,SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,256,224);

我以后使用

SDL_SetRenderTarget(ren,target_texture);

要使所有内容都绘制到该纹理上,一切都可以正常工作,之后,我只是使用以下方式禁用了渲染目标:

SDL_SetRenderTarget(ren,NULL);

我想将游戏转换为使用OpenGL绘制东西,并能够在其中使用3D,但是我遇到了一个问题。 SDL_GL_BindTexture似乎不适用于SDL_Texture, 我的绘图代码是

        SDL_Rect rect = { 32,16,224 };
        float w = 320.f;
        float h = 240.f;
        glViewport(0,w,h);
        glClearColor(0.f,0.f,1.f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        float X = float(rect.x) / float(w);
        float Y = float(rect.y) / float(h);
        float Width = float(rect.w) / float(w);
        float Height = float(rect.y) / float(h);

        //Bind the SDL_Texture in OpenGL
        SDL_GL_BindTexture(target_texture,NULL,NULL);

        //Draw the SDL_Texture * as a Quad
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glBegin(GL_QUADS); {
            glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f);
            glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(X,Y,0);
            glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(X + Width,1); glVertex3f(X + Width,Y + Height,0);
            glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(X,0);
        } glEnd();
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);

        SDL_GL_SwapWindow(win);

这似乎不起作用,仅在窗口上绘制了一个白色正方形,这不是我想要的,而是如果我这样做

        SDL_RenderCopy(ren,target_texture,&rect);
        SDL_RenderPresent(ren);

它工作正常,但是根本不允许我使用OpenGL。我该如何解决?希望我解释得足够好

最小可复制代码示例:

#include <iostream>

#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
#include <GL/gl.h>

int main(int argc,char* argv[])
{
    SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("test",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,320,240,SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer* ren = SDL_CreateRenderer(win,SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC | SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    SDL_Texture* target_texture = SDL_CreateTexture(ren,224);
    while (true)
    {
        SDL_SetRenderTarget(ren,target_texture);

        SDL_SetRenderDrawColor(ren,255,255);


        SDL_RenderClear(ren);
        SDL_SetRenderTarget(ren,NULL);
        SDL_Rect rect = { 32,0);
        } glEnd();
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);

        SDL_GL_SwapWindow(win);
        SDL_Delay(16);
    }
}

解决方法

一些问题:

  • 您没有将SDL_WINDOW_OPENGL传递给SDL_CreateWindow()
  • 您没有使用SDL_GL_CreateContext()创建OpenGL上下文。
  • 您正在尝试同时使用加速的SDL_Renderer和OpenGL; currently无法保存/恢复GL状态SDL_Renderer(可能)用于执行其工作

如果您对使用SDL_Renderer感到困惑,请使用SDL_RENDERER_SOFTWARE标志创建一个。

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