如何解决当我的声音fx触发时背景音乐变得失真
我有一个JavaScript游戏,在游戏启动时会播放背景音乐
index.js
//background music
window.music = new Audio(ASSETURLS.song)
...
music.volume = .25
music.play();
game.js
//when the bullet is fired,render it on the screen
bullet.placeAt(this.player.tileFrom[0] + (DIRECTIONS[bullet.facing].DIRS[0]),this.player.tileFrom[1] + (DIRECTIONS[bullet.facing].DIRS[1]))
//play this sound
gameSoundFx("singleShot")
this.bullets.push(bullet)
util.js
export const gameSoundFx = (assetKey) => {
let audio = new Audio(ASSETURLS[assetKey])
if (assetKey === "singleShot") {
audio.volume = .5
} else {
audio.volume = .15
}
audio.play()
}
音乐和声音会正常播放,但是每当我发射子弹时,背景音乐就会失真。我不能说这是资源使用方面的问题,还是我需要不同地设置声音资产。我尝试搜索此问题,但似乎找不到很多有关此问题的信息。
如果您想实际听到声音失真,可以观看现场演示here。
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