如何解决如何使用IList生成数据库?
我有一个根据位置随机列表生成的“数据库”,每个位置都附加了一个随机洲和一个随机类别。
我想将RandomItem更改为NextItem,以便它只选择位置列表中的下一个项目,而不是随机选择它们,但是不幸的是,我不知道要搜索什么来解决这个问题。
我希望在生成下一个位置时可以使用(i)的值,但这似乎不起作用。
我将如何更改NextItem来做到这一点?
public class TestPlacesRepository : PlacesRepository
{
const int placeCount = 10;
readonly List<Location> locations;
readonly List<Continent> continents;
readonly List<Category> categories;
readonly Random random;
public TestPlacesRepository() : base()
{
//Generates the seed for the rng
this.random = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
this.locations = new List<Location>();
this.continents = new List<Continent>();
this.categories = new List<Category>();
GenerateLocations();
GenerateContinents();
GenerateCategories();
for (int i = 0; i < placeCount; i++)
Places.Add(GeneratePlace(i));
}
Place GeneratePlace(int number)
{
//Creates the x "random" locations from the list of locations below
Place place = new Place(
NextItem<Location>(locations),RandomItem<Continent>(continents),RandomItem<Category>(categories),number % 3 == 0);
return place;
}
T NextItem<T>(IList<T> list)
{
int index = (int)(i * (list.Count));
return list[index];
}
T RandomItem<T>(IList<T> list)
{
int index = (int)(random.NextDouble() * 0.99 * (list.Count));
return list[index];
}
void GenerateLocations()
{
//1st 10 places
locations.Add(new Location("Temples of Angkor","Cambodia"));
locations.Add(new Location("Great Barrier Reef","Australia"));
locations.Add(new Location("Machu Picchu","Peru"));
locations.Add(new Location("Great Wall of China","China"));
locations.Add(new Location("Taj Mahal","India"));
locations.Add(new Location("Arizona - Grand Canyon National Park","USA"));
locations.Add(new Location("Colosseum","Italy"));
locations.Add(new Location("Iguazu Falls","Brazil/Argentina"));
locations.Add(new Location("Alhambra","Spain"));
locations.Add(new Location("Aya Sofya","Turkey"));
}
void GenerateContinents()
{
//All 7 Continents
continents.Add(new Continent("Africa"));
continents.Add(new Continent("Antartica"));
continents.Add(new Continent("Asia"));
continents.Add(new Continent("Europe"));
continents.Add(new Continent("North America"));
continents.Add(new Continent("Oceania"));
continents.Add(new Continent("South America"));
}
void GenerateCategories()
{
//All 7 Categories
categories.Add(new Category("Activity/Modern Attraction"));
categories.Add(new Category("District/Square/Town"));
categories.Add(new Category("Historical Site"));
categories.Add(new Category("Museum"));
categories.Add(new Category("Nature/Landscape"));
categories.Add(new Category("Palace/Castle/Fort/Ruin"));
categories.Add(new Category("Religion"));
}
在此处键入
解决方法
仅对每个列表使用索引计数器
int nextLoc = 0;
Location NextLocation()
{
var loc = locations[nextLoc];
nextLoc++;
return loc;
}
,
另一个适用于任何appName.conf
(包括IEnumerable
)的选项是获取枚举数,然后只需调用IList
并为每次迭代返回MoveNext
,例如
Current
注意,您还应该显式调用枚举器。使用完后处置(它实现IDisposible)。例如。在构造函数的末尾添加以下内容:
IEnumerator<T> enumerator = null;
T NextItem<T>(IEnumerable<T> collection)
{
if (enumerator == null)
{
enumerator = collection.GetEnumerator();
}
if (!enumerator.MoveNext())
{
return null;
}
return enumerator.Current;
}
在最新的C#版本中,可以简化为:
if (enumerator != null)
{
enumerator.Dispose();
}
有一个明显的警告,它仅适用于与之一起使用的第一个集合(因为collection参数仅在首次使用时用于初始化枚举器)。
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