如何解决c + + winapi代码块工程和Visual Studio社区不
在代码块中,它没有任何错误。但是在Visual Studio中,它说:
C ++类型的参数与LPCWSTR类型的参数不兼容
这是我的代码:
#if defined(UNICODE) && !defined(_UNICODE)
#define _UNICODE
#elif defined(_UNICODE) && !defined(UNICODE)
#define UNICODE
#endif
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrev,LPSTR lpCmdLine,int iCmdShow){
int s = MessageBox(NULL,"Hi This is my First c++ GUI","Win32 API Say:",6);
if(s == 10){
MessageBox(NULL,6);
}else if(s == 11){
MessageBox(NULL,"Yes GO On",MB_ICONINFORMATION);
}else{
MessageBox(NULL,"GoodBey !!",MB_OK);
}
return 0;
}
解决方法
您正在使用TCHAR
的{{1}}版本,它实际上是一个预处理器宏,它取决于MessageBox()
是否是映射到MessageBoxW()
或MessageBoxA()
的宏。分别定义或未定义。
在使用代码块的情况下,如果未定义UNICODE
,则可以使用,因此UNICODE
映射到MessageBox()
,后者期望将MessageBoxA()
(LPCSTR
)字符串作为输入。您正在传递基于const char *
的字符串文字,所以一切都很好。
对于Visual Studio,如果定义了char
,则失败,因此UNICODE
映射到MessageBox()
,该字符串期望MessageBoxW()
(LPCWSTR
)字符串为输入。由于您传入的是基于const wchar_t *
的字符串文字,并且char
不能隐式转换为char*
,因此会出现错误。
如果您要继续使用wchar_t*
功能 1 ,则应将字符串文字包装在TEXT()
预处理程序宏中,以使它们使用与{ {1}}(或任何其他基于TCHAR
的API)基于编译器设置。
1:在现代代码中,您真的不应该依赖MessageBox()
。它的存在仅是为了与旧版本代码向后兼容,后者在Microsoft推动将Win9x / ME应用程序迁移到NT4 + / Win2K / XP上的Unicode之前就已经存在。 TCHAR
的发明是为了帮助此类代码从ANSI TCHAR
字符串迁移到Unicode TCHAR
字符串。
此外,您也不应该依赖"magic numbers"。它使代码更难阅读和理解。请改用预定义的命名常量。在对char
的第3次和第4次调用中,已经为wchar_t
和MB_ICONINFORMATION
进行了此操作,但是对于MB_OK
的第1次和第2次调用,您使用的是数字文字。
尝试以下方法:
MessageBox()
也就是说,您根本不应该依赖MessageBox()
API,而只需根据需要直接调用#if defined(UNICODE) && !defined(_UNICODE)
#define _UNICODE
#elif defined(_UNICODE) && !defined(UNICODE)
#define UNICODE
#endif
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrev,LPSTR lpCmdLine,int iCmdShow){
int s = MessageBox(NULL,TEXT("Hi This is my First c++ GUI"),TEXT("Win32 API Say:"),MB_CANCELTRYCONTINUE);
if(s == IDTRYAGAIN){
MessageBox(NULL,MB_CANCELTRYCONTINUE);
}else if(s == IDCONTINUE){
MessageBox(NULL,TEXT("Yes GO On"),MB_ICONINFORMATION);
}else{
MessageBox(NULL,TEXT("GoodBey !!"),MB_OK);
}
return 0;
}
或TCHAR
(或其他窄/宽API),例如:
MessageBoxA()
MessageBoxW()
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