如何解决Three.js无限循环崩溃
我正在尝试创建一个“字母”函数库,该函数返回顶点坐标中的字母。目标是能够使用交互式PointsCloud编写单词/句子。使用TextGeometry不起作用,因为它不能产生足够的顶点。
W()函数将添加所有手动输入的角点。 Draw()函数在手动输入的点之间“绘制”顶点。
我遇到的问题是我的代码导致“潜在的内存不足错误”崩溃,我不确定为什么。 Google Chrome浏览器将Draw()函数中的“ for”循环标记为问题。
function W(int) {
w = new THREE.Geometry();
w.vertices.push(
new THREE.Vector3(-1,1,0),new THREE.Vector3(-.5,-1,new THREE.Vector3(0,new THREE.Vector3(5,new THREE.Vector3(1,0)
)
var temp = w;
for(var u = 0; u < temp.vertices.length; u++){
Draw(w,int,u,u++)
}
return w;
}
function Draw(P,intensity,v1,v2)
{
for (var i = 0; i < intensity; i++){
var diffX = Math.abs(P.vertices[v1].x - P.vertices[v2].x);
var spacingX = diffX/intensity;
if(P.vertices[v1].x-P.vertices[v2].x > 0){spacingX=spacingX*-1}
var diffY = Math.abs(P.vertices[v1].y - P.vertices[v2].y);
var spacingY = diffY/intensity;
if(P.vertices[v1].y-P.vertices[v2].y > 0){spacingY=spacingY*-1}
var diffZ = Math.abs(P.vertices[v1].z - P.vertices[v2].z);
var spacingZ = diffZ/intensity;
if(P.vertices[v1].z-P.vertices[v2].z > 0){spacingZ=spacingZ*-1}
p = new THREE.Vector3(
P.vertices[v1].x+spacingX*i,P.vertices[v1].y+spacingY*i,P.vertices[v1].z+spacingZ*i
)
P.vertices.push(p)
}
}
pointCloud = new THREE.Points(W(10),pointMaterial)
scene.add(pointCloud)
解决方法
已解决:
问题是我为一个数组分配了一个变量,该变量仅镜像该数组而不创建新的唯一数组。
var temp = w;
for(var u = 0; u < temp.vertices.length; u++){
Draw(w,int,u,u++)
}
应该是...
var temp = w.vertices.length;
for(var u = 0; u < temp-1; u++){
Draw(w,u+1)
}
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