如何解决UE4-使用其他武器时更换ADS相机
我是虚幻引擎4的新手,并且一直在线跟踪fps指南! 当前在游戏中具有AK和M4,可以使用键盘上的1/2在两者之间切换。我必须为AK设置第一个瞄准镜摄像机,并且效果很好!但是,如果我装备M4并对准瞄准镜,则相机将不再位于正确的位置,并且根本无法与瞄准镜对齐。因此,我添加了另一台名为M4A1 ADS相机的相机,但无法弄清楚在瞄准瞄准镜时如何切换到该相机,如果使用该武器,又会回到AK相机。
是否有更好的方法来执行此操作,或者是否有任何教程/技巧可以为将来的流程提供帮助?
解决方法
如果我想回答您的问题,我想说您应该添加一个开关盒或分支以检查当时所配备的武器。
但是我要说的一种更好的方法是在您的武器蓝图中添加一个摄像头,然后您就可以直接从该武器访问该摄像头(假设您拥有武器主类)。这样,您将为每个武器配置1个ADS相机,并在其自己的蓝图中正确对齐。
,您可以使用“使用Blend设置View Targent”功能来更改相机,这对于更改速度和混合其他内容非常有用。
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