如何解决如何使用DeviceIOControl将键盘按键发送给视频游戏?
我正在尝试一种通过LAN连接传递键盘和鼠标输入的方法。尽管我成功使用SendInput()
函数完成了诸如记事本和Visual Studio之类的操作,但是输入并没有在许多视频游戏中注册。经过研究后,似乎需要使用DeviceIOControl来完成任务,但是当必须在运行时确定键码时,我不知道该怎么做。
我不确定是否可以将hDevice参数任意设置为传入的密钥代码,或者代码最终会是什么样。
如果有帮助,则以下代码是当前用于输入按键的代码。服务器接收一个字符串,该字符串将被解析以确定按键的按下状态和按键的状态(无论是按键按下还是按键按下事件)。此信息作为参数传递给此函数:
void keyPress(WORD k,int state)
{
INPUT Inputs;
std::cout<<"Key="<<k<<",state="<<state<<std::endl;
Inputs.type=INPUT_KEYBOARD;
Inputs.ki.wVk=k;
if(state==1)
{
Inputs.ki.dwFlags=0;
SendInput(1,&Inputs,sizeof(INPUT));
}
else
{
Inputs.ki.dwFlags=KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(1,sizeof(INPUT));
}
if((int)k!=0) //Keycode of 0 means that the last key pressed is being held down.
{
LastKey=k;
key[ 0]=LastKey;
}
}
此外,如果我走错了兔子洞,并且有更好的解决方法,请告诉我!
谢谢
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