如何解决虚幻引擎4.25无法打包Win64项目,无法使用升级的目标
我试图打包一个游戏项目。打包速度非常快,几乎立即完成,但是没有文件生成。我检查了日志,只看到了几则简短的消息:
LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took 0.82ms
LogMainFrame: Selected target: FPSGame
LogLauncherProfile: Unable to use promoted target-../../../../../Projects/UE4/SimpleFPSTemplate-UE-4.18/Binaries/Win64/FPSGame.target does not exist.
我去那条路检查,确实没有FPSGame.target文件,只有一个FPSGameEditor.target文件 我试图复制一个FPSGameEditor.target文件,并将其重命名为FPSGame.target,然后重新打包该项目,但是仍然失败,日志变成:
LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took 1.28ms
LogMainFrame: Selected target: FPSGame
LogLauncherProfile: Unable to use promoted target-receipt ../../../../../Projects/UE4/SimpleFPSTemplate-UE-4.18/Binaries/Win64/FPSGame.target is not for a promoted target
这个“提升目标”是什么意思?我最初使用4.19版的Unreal Engine构建了该游戏项目,然后使用4.25版对其进行了重建。这是由于版本升级引起的吗?但是我也尝试使用4.25创建一个新的C ++游戏项目,发现它的目录中只有xxxEditor.target而没有xxx.target文件。
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