如何解决位置a帧歧义
我正在A帧中使用歧义声分量。声音随着相机旋转而变化,但不能反映相机的位置变化。有没有办法将混音音频球放置在一个位置?例如,我希望玩家离中心越远,声音播放就越流畅-好像声球的直径可以设置....
<a-ambisonic id="ambisonic" src="#audio" channel-map="0,3,1,2" use-media-element="false" position="0.0 0.0 0.0"></a-ambisonic>
a-ambisonic的位置参数不执行任何操作,也不起作用将abis-ambisonic放入带有正数的a-实体。使用a-entity的声音参数时,它不会呈现为歧义声音,而是仅使用前两个声道,就好像它是立体声源一样。
<a-entity ambisonic="src:#audio; volume:1" position="0 0 0" ></a-entity>
我正在使用A-frame 1.0.4和消音组件:
<script src="https://aframe.io/releases/1.0.4/aframe.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/aframe-ambisonic-component"></script>
我还无法创建歧义标记,因为它尚未列出-说唱较大的人可以添加吗?
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