如何解决CG-以矢量为权重的Lerp
Cg有一个lerp变体,它使用一个向量(float3或float4)作为权重,但是我找不到关于它如何工作的任何解释。由于权重向量始终必须等于输出,因此我假设它使用权重向量的每个分量作为两个向量的相应分量。但是我已经看到它用于在三面体着色器中混合纹理,在这种情况下,如果它根据不同的权重更改每个RGB分量,则颜色会变得杂乱无章。 NVidia的文档没有描述这种情况下的工作方式。
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