Unity + 2D更改UI按钮位置问题

如何解决Unity + 2D更改UI按钮位置问题

最近几天,我一直为Unity中的问题所困扰。

好的,我不会在游戏中进行详细介绍,但是我制作了一个非常简单的示例来代表我的问题。

我有一个2D场景,其中包括以下部分:

Basic scene

场景加载后,我点击按钮,该脚本将执行:

Vector3 pos = transform.position;
pos.x -= 10;
transform.position = pos;

我也尝试过以下代码:

transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(new Vector3(0,0));

问题是,当我单击按钮时,对象的x-pos设置为-1536,这与预期的不一样。图为单击按钮后的场景。注意Rect变换值:

After button click

所以我做了一些谷歌搜索,发现了有关ScreenToWorldPoint,WorldToScreenPoint等的信息,但是这些转换都不能解决我的问题。

我很确定我在这里缺少东西,这可能就在我的面前,但是我根本不知道是什么。

我希望有人能指出我正确的方向。

最诚挚的问候。

解决方法

问题是您使用的是transform.position而不是rectTransform.anchoredPosition

虽然确实UI元素仍然是GameObjects并且确实具有可以在脚本中访问的常规Transform组件,但是您在编辑器中看到的是构建的RectTransform的表示形式在上面。这是UI元素的特殊检查器窗口,该窗口使用锚定定位系统,因此您可以指定边缘如何与其父元素对齐。

设置GameObject的{​​{1}}时,将提供以3D场景单位(默认为米)指定的世界空间位置。这与相对于画布或父UI元素的局部位置不同,以参考像素指定(参考像素大小由画布的“参考分辨率”字段确定)。

您使用transform.position的潜在问题是该函数返回的位置以像素为单位。就像前面提到的,设置Camera.WorldToScreenPoint是在场景单位中指定的(默认情况下是米),而不是相对于父UI元素。不过,检查员知道这是一个UI元素,因此与其向您显示该值,不如向您显示转换为UI本地坐标的世界位置。

换句话说,当您将位置设置为零时,您将获取在主摄像机视图中碰巧在场景零点上方的任何像素的索引,并将这些像素数转换为米,然后将元素移动到该位置。编辑器向您显示相对于对象父UI元素的参考像素位置(不一定是屏幕像素,请检查画布设置)。要进行验证,请尝试稍微倾斜相机,然后注意显示的值将有所不同。

因此,再次需要使用transform.position,并且还需要确保画布分辨率与屏幕分辨率相同(或做算术以解决差异)。对象的锚定方式也与rectTransform.anchoredPosition值所引用的内容有关。

,

请尝试使用transform.localposition = new Vector3(0,0);,因为您的按钮是多个游戏对象的子级。您也可以尝试使用transform.TransformPoint,它应该just convert localpos to worldpos.

,

问题是您的按钮在另一个对象内。您要更改本地位置。 transform.localPosition -= new Vector3(10,0)

,

尝试这些事情,因为我不明白你要做什么

尝试使用transform.deltaposition 转到画布,然后按照屏幕尺寸缩放!您可以使用transform.position = new Vector3(transform.position.x -10,transform.position.y,transform.positon.z)

如果这不起作用 transform.Translate(new Vector3(transform.deltaposition.x-10,transform.deltaposition.y,transform.deltaposition.z);

,

我有一个更好的主意。为什么不更改按钮代表的值,而不是更改按钮的位置?

移动按钮

请记住,按钮是GameObjects,每个游戏对象在其转换中都有一个位置矢量。因此,如果您将按钮命名为ButtonA,则您希望在代码中获得对该按钮的引用。

 GameObject buttonA = GameObject.Find("ButtonA");

//或者您可以从检查器分配游戏对象

一旦您有对该按钮的引用,就可以继续移动它。因此,让我们假设我们想将ButtonA向左移动10个单位。

Vector3 pos = buttonA.transform.position;
 pos.X -= 10f;
 buttonA.transform.position = pos;
,

正如@Joseph明确解释的那样,您必须在RectTransform上更改UI组件,而不是更改Transform

要实现您想要的目标,请执行以下操作:

RectTransform rectTransform = this.GetComponent<RectTransform>();
Vector2 anchoredPos = rectTransform.anchoredPosition;
anchoredPos.x -= 10;
rectTransform.anchoredPosition = anchoredPos;

请记住,这10不是您的3D世界空间单位(例如米或厘米)。

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