LWJGL GLFW挂在本地glfwInit调用上

如何解决LWJGL GLFW挂在本地glfwInit调用上

我最初将这个问题发布在GameDev stackexchange上,但是我也会在这里问这个问题,以尝试扩大接触范围,尤其是因为我不确定我的问题是否专门针对游戏开发,因为这是Java本机调用出现问题。

在过去的几个月中,我一直在LWJGL中创建自己的游戏引擎供个人使用,使用到处都是的东西,特别是从开发者ThinMatrix的应得的代码中,学到了很多东西。可以同时构建它。当我从IntelliJ启动引擎进行测试时,直到最近才发生奇怪的行为:

  • 在我单击运行大约6-10次之后,所有随后的运行突然需要大约60秒才能显示该窗口。

  • 每当我重新启动PC时,此挂起都会重置,在再次挂起之前,我还要运行6-10次。

  • 我将问题定位到glfwInit,更具体地说是在调用本机方法时:

      @NativeType("int")
      public static boolean glfwInit() {
          long __functionAddress = Functions.Init;
          return invokeI(__functionAddress) != 0; // Right here
      }
    
  • 我还注意到,仅当我尝试使用STBTrueType库在引擎中实现文本支持时,才开始出现此问题。在那之前一切都很好。我尝试删除TrueType代码,但没有解决。

这是我尝试过的事情的清单:

  • 在存在错误或损坏的文件的情况下清除我的临时文件夹。
  • 重新编译和重建整个LWJGL jar两次。
  • 从GLFW来源构建glfw.dll,然后用前者替换本机jar中的glfw.dll
  • 重新安装Java并实际升级JDK版本(从13.0.2到14.0.2)
  • 即使我怀疑它也不起作用,也要切换IDE。
  • 更新我的NVIDIA驱动程序,然后重新安装它们。

对于可能的情况我很困惑,如果您认为有必要,我很乐意共享代码,线程转储或调试信息。 Here is the Github repository中包含最新的“错误”代码(引号错误,因为我不太确定该代码是问题所在。)

非常感谢您提供任何指导。

P.S:请告诉我,是否最好在StackOverflow中而不是在这里问。

解决方法

所以我解决了这个问题,事实证明,它甚至与编程,STBTrueType或库本身都不相关。如in this StackOverflow post所指出的那样,此问题是由于驱动程序故障或在我的情况下,我的键盘USB插入“错误的” USB端口引起的。我在开始在引擎中处理文本的同时移动了计算机,因此为什么我将问题与TrueType库错误地链接了。如果您遇到相同的问题,请查看上述文章,否则,请寻找可能会造成干扰的外围设备。

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