将类型转换为其他类型的C#

如何解决将类型转换为其他类型的C#

我想使用类型参数将一个组件添加到对象,但是它说不能像这样使用它:

void AddScript<T>(GameObject self)
    {
        self.AddComponent<T>();
    }

The type 'T' cannot be used as a type parameter 'T' in the generic type of method 'GamObject.AddComponant()'.  There is no boxing Conversion From 'T' To UnityEngine.Componant'

我尝试搜索解决方案,但只找到了将一个对象转换为另一个对象的方法。我还尝试了拳击转换,就像它说的那样:

void AddScript<T>(GameObject self)
    {
        self.AddComponent<[Component]T>();
    }

但是编译器说这是一个类型,并且无效。

那么如何将一种类型转换为另一种类型?

解决方法

由于它告诉您必须传递UnityEngine.Component类型,因此您很有可能必须将T限制为该类型:

void AddScript<T>(GameObject self) where T : UnityEngine.Component
{
    self.AddComponent<T>();
}
,

您可能必须添加相同的Type约束。

void AddScript<T>(GameObject self)
  where T : UnityEngine.Component {
 // ...
}

上面的where是类型约束,这意味着T必须是从Component继承或为// 1 bool exists = requires(Sig &sig) { sig = thefunction; } // 2 bool exists = requires(A a) { thefunction(a); } // 2B bool exists = requires(C &c,A a) { c.thefunction(a); } 的任何类型。

,

问题在于,您创建的类型参数 var a = 0; var counts = [] // Nestling relevant values in objects for for loop var five = { bar: document.getElementById("fivesBar"),quantity: $("#fivesGiven").text() } var four = { bar: document.getElementById("foursBar"),quantity: $("#foursGiven").text() } var three = { bar: document.getElementById("threesBar"),quantity: $("#threesGiven").text() } var two = { bar: document.getElementById("twosBar"),quantity: $("#twosGiven").text() } var one = { bar: document.getElementById("onesBar"),quantity: $("#onesGiven").text() } counts.push(one,two,three,four,five); console.log("Checking the list for counts:",counts); // Grabbing percent complete to dynamically complete the progress bar $(document).ready(function () { for (b = 0; b < counts.length; b++) { quantity = counts[b].quantity; console.log(quantity); quantity = parseInt(quantity) bar = counts[b].bar; if (a === 0) { var width = 0; var run = setInterval(fillratings,5); function fillratings() { if (width === quantity) { clearInterval(run); a = 0; } else { width++; bar.style.width = width + "%"; console.log(width); } } } } }); 的约束比T的类型参数要小。

这是为Unity对象实现self.AddComponent<T>()的方式:

AddComponent<T>

因此,您还需要一个类型约束,该约束可以是Component或Component的派生类。

,

AddComponent方法具有一个通用类型常量,其中T必须是Component。

您可以按以下方式更改方法名称

void AddScript<T>(GameObject self) where T : Component
{
    self.AddComponent<T>();
}

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